对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家
# 如何使用 Xcode 打包 iOS 测试 在开发 iOS 应用程序时,测试是至关重要的一步。为了确保应用的稳定性和性能,开发者需要打包出一个可以在真实设备上进行测试的版本。本文将介绍如何使用 Xcode 打包 iOS 测试,并提供相关代码示例。 ## 前提条件 在进行打包之前,请确保您已完成以下步骤: - 已安装最新版本的 Xcode。 - 有一个有效的苹果开发者账号。 - 您的设备
原创 8月前
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Xcode 7真机测试详解 1.准备注意:一定要让你的真机设备的系统版本和app的系统版本想对应,如果不对应就会出现一个很常见的问题:could not find developer disk image首先,准备好下面的设备机相关软件 MAC版本:OSX10.10.4Xcode7 beta5(点击下载)真机设备:iPad Air(iOS 8.1.3)/ip
一、什么是性能测试 先看下百度百科对它的定义 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。   我们可以认为性能测试是:通过在测试环境下对系统或构件的性能进行探测,用以验证在生产环境下系统性能是否达到预估的性能需求,发现系统可能存在的性能瓶颈,进而改善优化并系统的性能,提高系统的可扩展性、稳定性。  学习性能测试,或者对测试结果进行分析,都需要熟
# Unity 如何 iOS 测试 在使用 Unity 开发游戏时,有时我们需要生成 iOS 测试,以便在实际设备上进行测试。本文将详细介绍如何在 Unity 中打包生成 iOS 测试的步骤,并提供具体代码示例。为了方便理解,我们还将使用饼状图和表格来展示相关信息。 ## 一、环境准备 1. **安装 Unity**:确保你有安装 Unity 的最新版本。 2. **Xcode**:
原创 2024-09-10 05:53:04
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2. 3. 4.圆形检测 float tmpDis = Vector3.Distance(hero.position, transform.position);获取位置相减从而获取长度。 5.如果物体速度过快,一帧内穿越该物体,则应该修改其碰撞模式,各个碰撞模式如下: Discrete(离散型检测模式)就是普通的默认状态; Continuous(连续检测)则是更加精细的碰撞检测,但是很耗资源;在
Xcode 的正确打开方式——Debugging 程序员日常开发中有大量时间都会花费在 debug 上,从事 iOS 开发不可避免地需要使用 Xcode。这篇博客就主要介绍了 Xcode 中几种能够大幅提升代码调试效率的方式。“If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process
转载 2024-07-15 22:25:28
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## 使用MacUnity iOS测试的完整指南 在这个指南中,我们将一起学习如何在Mac上使用Unity创建并打包iOS测试应用程序。这一过程包括多个步骤,下面是一个简单的步骤流程表: | 步骤 | 描述 | |--------|--------------------------| | 1 | 安装Xcode及其依赖
原创 2024-09-14 05:39:12
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unityab的方法。背景技术:ab为assetbundle的简称。目前的unityab时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab,由于unity加载的单位是ab,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
        IOS开始使用的编程语言主要是Objective-C,在大多数情况下可以满足我们的需求,但有些情况下,必须要用到C/C++语言:        ①如很多算法都是以C/C++写成,如果要使用这些算法库,就会使用到C/C++  
# 基于Unity的iOS打包指南 作为一名刚入行的小白,了解如何在Unity中打包iOS应用是您迈向成功的一步。本篇文章将带您完成整个流程,并为您展示所需的每一步。 ## 总体流程 在开始之前,我们先概述一下打包的基本流程。如下表: | 步骤 | 描述 | |----------------
原创 2024-10-14 05:08:19
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声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
转载 2024-08-30 16:49:07
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# 如何在UnityAndroid ## 1. 流程概述 在UnityAndroid并不复杂,主要包括以下几个步骤: 1. 设置Android开发环境 2. 配置Unity项目的Android设置 3. 构建并导出APK文件 下面我们将详细介绍每个步骤的具体操作以及需要使用的代码。 ## 2. 设置Android开发环境 在开始Android之前,你需要确保已经正确安装并配置
原创 2024-04-23 07:12:24
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文章目录前言第1节:方舟开发框架(ArkUI)概述知识点1[基于JS扩 展的类Web开发范式)知识点2 [基于TS扩展的声明式开发范式]第2节: JavaUl框架概述知识点1: Java UI框架概述知识点2:组件和布局.知识点3: Component和ComponentContainer知识点4: LayoutConfig知识点5:组件树第3节:常用组件知识点1: Component知识点2:
# UnityAndroid包教程 ## 简介 在Unity中打包Android应用程序主要分为以下几个步骤:设置Android平台、配置项目设置、导入插件和SDK、构建APK、签名APK等。本文将详细介绍每个步骤的具体操作,帮助刚入行的开发者快速上手。 ## 整体流程 下面是Unity打包Android应用程序的整体流程,可以参考下表: | 步骤 | 操作 | | --- | ---
原创 2023-12-02 12:47:27
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文章目录前言1. 安装Android studio2.通过Android studio配置sdk3.下载unity需要适配的ndk4.配置gradle5.配置unity 前言公司起始的业务定位是做PC的端软件,后来因为疫情和其他原因,需要将PC的所有业务移植到移动端(手机,pad),主要针对当下主流两个平台Android、iOS。本期我们先做一个unity 引擎打包安卓APK的前置环境配置。本文
有时候,想要把自己的程序运行在别人的iphone手机上,但又不能通过本地真机调试的方法安装,这个时候我们就要一个测试专用的ipa包给远方的测试小伙伴们测试
原创 2022-08-19 16:36:29
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前言:有时候,想要把自己的程序运行在别人的iphone手机上,但又不能通过本地真机调试的方法安装
原创 2023-08-11 11:34:16
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# 如何在 Xcode 15 中打包 IPA 打包 iOS 应用程序成 IPA 文件是开发者发布应用的重要步骤。在这篇文章中,我将带你一步一步地完成这个过程。首先,我们将介绍整个流程,并用表格的形式列出步骤。 ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------------------
原创 8月前
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打包发布到TestFlight需要真机,否则菜单选项不可用Product->Archive当编译完成之后如图(或者:Window->O
原创 2022-11-17 00:03:43
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