本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 在计算机图形学中,深度缓冲(Depth Buffer)又称Z缓冲区,是一个与渲染目标有相同大小的缓冲,这个缓冲记录每个像素的深度深度缓冲的目的在于正确地生成通常的深度感知效果:较近的物体遮挡较远的物体。 在计算机图形学中,深
转载 2016-04-14 22:43:00
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从二维开始 假设有这样一张图片,横轴是X轴,纵轴是Y轴 想象一下,假设我们现在是从正面在看这张图,那么如果我们从顶部来看,俯视的看,会是什么样的情况?可能很抽象,尽可能的想象一下,应该是如此,我们看到的应该是图中我画出来的那一条线段。 为什么最开始是一段绿色而不是红色?很明显,因为我们是俯视来看的, ...
转载 2021-11-03 22:15:00
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什么是缓冲区机制:缓冲区是内存空间的一部分,在内存中预留了一定的存储空间,用来暂时保存输入和输出等I/O操作的一些数据,这些预留的空间就叫做缓冲区;缓冲区有buffer缓冲区和Cache缓存区两种,但是这篇主要介绍buffer缓冲区为什么要设置缓冲区原因:高速设备与低速设备的不匹配,势必会让高速设备花时间等待低速设备,我们可以在这两者之间设立一个缓冲区,从而使低速输入输出设备和高速的cpu可以协调
转载 2023-06-27 13:15:41
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1)Unity如何直接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效这是第247篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问
转载 2021-05-09 00:12:15
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前言 大家好,我是chowley,在我之前的项目中,用到了缓冲流来提高字符流之间的比较速度,缓冲流的主要作用类似于数据库缓存,提高IO操作效率。 缓冲流 在Java的输入输出操作中,缓冲流是提高性能的重要工具之一。它通过在内存中建立缓冲区,减少了与底层数据源(如文件、网络连接等)的直接交互次数,从而显著提升了I/O操作的效率。 1. 缓冲流概述 缓冲流是Java I/O库中的一组流,包括了缓冲输入
原创 6月前
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深度缓冲
原创 2015-11-20 18:23:00
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说明:我只网络资源整合,简单易学~。~操作流程最后呼吁read或write功能I/O操作。为了使程序的效率最高。Stream对象通常提供缓冲。为了减少呼叫系统I/O库函数的数量。基于流I/O提供以下3种缓冲:全缓冲:直到缓冲区被填满。才调用系统I/O函数。对于读操作来说,直到读入的内容的字节数等于缓...
转载 2015-06-21 11:57:00
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基于流的操作最终会调用read或者write函数进行I/O操作。为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O库函数的次数。基于流的I/O提供以下3种缓冲:全 缓冲:直到缓冲区被填满,才调用系统I/O函数。对于读操作来说,直到读入的内容的字节数等于缓冲区大小或者文件已经到达结...
转载 2015-02-28 11:10:00
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先看下面的程序:在上面的程序中printf函数打印的字符串最后没有带换行符,而且最后调用了_Exit()函数,这导致了最后没有打印出 hello world;这是因为什么呢???下面先介绍几种缓冲机制:1、全缓冲 。全缓冲指的是系统在填满标准IO缓冲区之后才进行实际的IO操作;注意,对于驻留在磁盘上的文件来说通常是由标准IO库实施全缓冲。调用fflush函数冲洗一个流。冲洗意味着将缓冲
原创 2016-07-22 17:47:02
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缓冲 buffer: a b(front back) 三缓冲 buffer: a b c(front back pending)   cpu 为绘制准备commandbuffer的内容 gpu 往buffer上画 显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)   gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
转载 2017-09-21 17:48:00
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IO流(缓冲流)一,前言 掌握缓冲流的概念,掌握字节字符缓冲流的使用,掌握字符流读行方法,换行方法。二,概念 缓存流也称为高效流,或者高级流。缓冲流自带缓冲区,可以提高原始字节流,字符流读写数据的性能。BufferedInputStream,BufferedOutputStream,BufferedReader,BufferedWriter三,字节缓冲输入流(BufferedInputStre
转载 2023-08-30 21:37:31
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笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕双缓冲”技术,“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
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Redis缓存异常小结缓存雪崩缓存雪崩是指缓存同一时间大面积失效,所以后面的请求会直接落在数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩溃。解决方案:缓存数据的过期时间设置成随机,防止同一时间大量数据过期。热点key设置为不过期。并发量并不多时,使用加锁排队方案缓存穿透缓存穿透是指当一个数据在数据库和缓存中都没有时,此时大量请求来访问该数据,会导致所以请求都落在数据库上,导致数据库崩溃。解决方案:从
转载 2023-07-10 22:30:03
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<?phpob_start(); //打开缓冲区echo \"Hellon\"; //输出header("location:index.php"); //把浏览器重定向到index.phpob_end_flush();//输出全部内容到浏览器?> 所有对header()函数有了解的人都知道,这个函数
转载 2018-01-19 17:36:00
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PHP4.0 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。但在PHP中,头信息( (header(), content type, and cookies )不采用缓冲 。 在使用PHP的过程中不免要使用到header和setcookie两个函数,这两个函数会发送一段文件头...
转载 2008-06-13 10:20:00
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上次跟大家分享的文章「Kafka Producer 异步发送消息居然也会阻塞?」中提到了缓冲池,后面再经过一番阅读源码后,发现了这个缓冲池设计的很棒,被它的设计思想优雅到了,所以忍不住跟大家继续分享一波。在新版的 Kafka Producer 中,设计了一个消息缓冲池,在创建 Producer 时会默认创建一个大小为 32M 的缓冲池,也可以通过 buffer.memory 参数指定缓冲池的大
转载 2021-06-05 21:14:47
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  上次跟大家分享的文章「Kafka Producer 异步发送消息居然也会阻塞?」中提到了缓冲池,后面再经过一番阅读源码后,发现了这个缓冲池设计的很棒,被它的设计思想优雅到了,所以忍不住跟大家继续分享一波。 在新版的 Kafka Producer 中,设计了一个消息缓冲池,在创建 Producer 时会默认创建一个大小为 32M 的缓冲池,也可以通过 buffer.memory 参数指定缓冲
转载 2020-09-14 07:45:00
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上次跟大家分享的文章「Kafka Producer 异步发送消息居然也会阻塞?」中提到了缓冲池,后面再经过一番阅读源码后,发现了这个缓冲池设计的很棒,被它的设计思想优雅到了,所以忍不住跟大家继续分享一波。 在新版的 Kafka Producer 中,设计了一个消息缓冲池,在创建 Producer 时会默认创建一个大小为 32M 的缓冲池,也可以通过 buffer.memory 参数指定缓冲池的大
转载 2021-06-12 22:26:38
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方法 2 和 3 使用了缓冲技术, 大块文件被从磁盘读取,然后每次访问一个字节或字符。缓冲是一个基本而重要的加速I/O 的技术,而且有几个类支持缓冲(BufferedInputStream 用于字节, BufferedReader 用于字符)。 一个明显得问题是: 缓冲区越大I/O越快吗?典型的Ja
转载 2018-08-06 23:33:00
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一、双缓冲(Double Buffer)         双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:         例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
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