Shader深度渲染队列Queue预定义值:Background(1000)、Geometry(2000)、AlphaTest(2450)、Transparent(3000)、Overlay(4000)。渲染优先顺序: Queue值越小越先渲染,后渲染的物体会覆盖先渲染的物体。 测试:我想让远处的红色方块遮挡住近处的蓝色方块,即让蓝色的先渲染,红色的后渲染,我将红块的Queue设置为Tr
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2024-02-03 10:30:09
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感谢原文作者,点击查看原文一、运行第一个单元测试:1.在Xcode 5中新建一个工程默认自带一个单元测试的文件夹,IDE自动生成了一个实现XCTestCase的.m文件,里面有一个失败测试(早期版本中实现的是SenTestCase,是苹果集成的第三方的,现在苹果建议使用新的XCTestCase)。2.测试函数的要求是:1.必须无返回值;2.以test开头;3.测试函数执行的顺序:以函数名中test
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2024-07-18 09:56:10
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# Unity iOS 测试包的基本概念与实践
在开发手机游戏和应用的过程中,测试是一个不可或缺的环节。对于使用 Unity 开发的 iOS 应用,创建和分发测试包是验证和优化应用的重要步骤。本文将为大家讲解如何创建 Unity iOS 测试包,并通过代码示例、状态图和饼状图来帮助大家更好地理解这个过程。
## 什么是 Unity iOS 测试包?
Unity iOS 测试包是指为 iOS
# 教你如何在Unity中实现iOS打包测试
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学会如何在Unity中实现iOS打包测试。首先,我将通过表格展示整个流程的步骤,然后详细说明每一步需要做什么以及需要使用的代码。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
Start --> 开始
开始 --> 环境配置
环境配置 --> 打包设置
打包设置
原创
2024-07-07 04:19:24
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# Unity 打包 iOS 测试指南
Unity 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发跨平台的游戏。在开发过程中,我们需要将游戏打包到不同的平台上进行测试和发布。本文将介绍如何使用 Unity 打包 iOS 平台进行测试。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保已经完成以下准备工作:
1. 安装 Xcode:Xcode 是苹果官方提供的开发工具,用于编译和打包 iOS 应用程序。可以
原创
2024-01-24 10:58:30
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一、Body Mask的使用1.1、配置好骨骼后通过Muscles来微调角色骨骼中的运动范围,以避免角色在动画中的不正确的叠加或失真等现象。1.2、身体遮罩BodyMask更形象的描述就是身体的开关,可以关闭或打开身体某些部分就可以起到改变输入的动画片段的播放效果。主要运用在输入角色的性编辑器中以及动画层中。1.3、选择角色来到Animations动画片段标签,在动画片段中可以指定其范围以及播放,
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2024-06-10 11:58:50
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# Unity 测试发布 iOS 教程
## 概述
在本教程中,我将向你介绍如何在 Unity 中进行 iOS 测试发布。我将为你提供一个步骤流程,并且会详细说明每一步需要做什么以及需要使用的代码。让我们开始吧!
## 流程图
以下是整个过程的流程图,以便你更好地了解每个步骤的顺序和关系。
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pie
"准备 Unity 项目" : 20
"设置 iOS 构
原创
2023-11-03 07:14:33
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# Unity iOS测试包的制作和使用
在游戏开发的过程中,进行充分的测试是确保最终产品质量的重要步骤。今天,我们将重点介绍如何在Unity中创建iOS测试包,并提供一些代码示例帮助开发者更好地理解这个过程。
## 1. 环境准备
首先,需要确保您已正确配置了Unity和Xcode环境。您需要下载并安装以下内容:
- Unity(建议使用最新版本)
- Xcode(适用于iOS开发)
-
原创
2024-09-16 04:19:15
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前面简单的介绍哦啊了一下unity建立quantum plc IO架构、变量、程序的方法。有了下位机,我们通常还需要有上位机。这篇博客就记录如何连接unity模拟器。打开citect项目管理器,新建一个项目CtectPrj4,模板风格默认。1. 在工程编辑器选择菜单“服务器”-“集群”,新建一个集群JQ。2. 在工程编辑器选择菜单“服务器”-“网络地址”,填入以下信息,注意IP地址指的是PC的P地
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2024-05-30 14:54:18
517阅读
Input: 1、使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Vertical" 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。 2、"Mouse X" 和"Mouse Y" 映射于鼠标,"Fire1", "Fire2" "Fire3"映射于键盘的Ctrl、Al
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2024-06-14 22:04:39
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有
一、运行第一个单元测试:1.在Xcode 5中新建一个工程默认自带一个单元测试的文件夹,IDE自动生成了一个实现XCTestCase的.m文件,里面有一个失败测试(早期版本中实现的是SenTestCase,是苹果集成的第三方的,现在苹果建议使用新的XCTestCase)。2.测试函数的要求是:1.必须无返回值;2.以test开头;3.测试函数执行的顺序:以函数名中test后面的字符大小有关,比如-
简介这个框架市面上已经有大型网游在使用了,在官网上也有很多大佬做的教程(萌新伊卡参上) 开始学习之前先吹一波Ellan大大的Game Frame Game Framework 是什么? Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上
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2024-04-10 18:00:03
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Unity接入苹果内购(IAP) Unity接入苹果内购(IAP) 苹果支付流程 配置App 配置商品 协议、税务和银行业务 沙盒测试账号
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2023-10-13 19:59:34
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# 在Unity中实现iOS底部黑线模拟
## 介绍
在Unity中创建UI是一个重要而基础的技能。特别是在移动设备上,我们常常需要模拟iOS风格的用户界面元素,比如底部的黑线。本教程将指导你如何在Unity UI中实现这一效果。
## 整个流程
以下是实现底部黑线的步骤:
| 步骤 | 内容 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建新Unity项目 |
| 2 |
原创
2024-10-22 05:46:51
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在进行“unity ios 怎么测试支付”的过程中,我发现许多开发者在实现 In-App Purchase (IAP) 时,面临着各类问题,包括环境配置、测试流程及错误调试。为了帮助大家顺利完成支付模块的测试,我将整理出具体的解决方案与流程。
## 问题背景
在 Unity 中进行 iOS 应用的支付测试时,用户通常会经历以下步骤:
- 在 Unity Editor 中完成 IAP 插件的集成
# UNITY 打包IOS测试流程
在使用 Unity 开发 IOS 应用程序时,我们需要将项目打包成Xcode项目,并在Xcode中进行测试。下面我们将介绍一下UNITY打包IOS的测试流程。
## 步骤一:设置Unity项目的Build Settings
首先,在Unity中设置Build Settings,选择iOS平台,并点击Player Settings。在Player Setti
原创
2024-04-14 05:21:13
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1、UWP是什么平台?和PC平台有什么区别? Universal Windows Platform(UWP)直译过来就是通用Windows平台,它是微软基于Win10开发的一个通用平台,微软希望自己所有的设备(包括Surface,Xbox,HoloLens等)都运行于同样的系统,然后让用户像使用苹果设备一样从自己官方的商城来下载安装应用,这样可以让应用市场中心化的同时保证系统的安全,
# Unity 真机测试 iOS
Unity 是一个强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发。如今,越来越多的开发者选择在 iOS 设备上运行和测试 Unity 应用程序,但在真机调试的过程中,也会遇到各种挑战。本文将介绍如何在 Unity 中进行真机测试,特别是在 iOS 设备上。同时,我们也将探讨相关的代码示例和注意事项。
## 1. 环境准备
在进行真机测试之前,我们需要保证开发环境的完整性
# Unity iOS真机测试实现流程
## 简介
在Unity中进行iOS真机测试,可以帮助开发者验证应用在实际设备上的表现和性能。本文将介绍iOS真机测试的完整流程,并提供每一步需要进行的操作和相关代码。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
subgraph 准备工作
A[创建Unity项目] --> B[导入iOS插件]
end
原创
2023-12-31 06:19:04
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