一、传统的方法。 Code
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
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2024-05-18 21:46:11
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背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
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2024-07-05 14:22:49
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网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
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2024-07-30 15:05:40
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Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4 文章目录Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4前言一、插件内置预制体Prefab介绍1.UniWebView1- UrlOnStart2- ShowOnStart3- FullScreen4- UseToolbar5- ToolbarPosition6- Fram7-ReferenceRectTransform
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2024-07-30 19:44:08
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介绍:1.Unity3D是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起所以也可以理解为一个制作/开发平台。2.Unity3D使用javascriptC#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎。3.平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件。4.Unity3D制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行。 嵌入网页1
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2024-03-24 13:41:31
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unity编译器下运行 打包之后运行 最近发现了非常好用的unity内嵌网页的插件,学习了一下,打包出来发现网页并没有打开,那么在查找了问题相关之后发现了几个问题,决定分享一下。1,首先在unity项目里面的画布组件下建一个空物体。并锚点展开。当渲染页面的容器 2,把Browser脚本拖到空物体身上。(Browser脚本路径:ZFBrowser→Scripts文件夹下),然后在脚本的url里填上初
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2024-03-18 08:37:14
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目录Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)一、简单介绍二、UniWebView 组件上的几个参数属性选项介绍三、一些关键接口介绍四、Transition五、Memory Management(内存管理)六、Messaging System七、注意实现八、效果预览九、实现 通过UGUI控制 WebView 大小的使
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2024-03-08 10:56:47
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首先创建一个android工程,这个很简单就不详细说明了。然后打开Unity的安装目录,找到需要用的class.jar文件,就是封装调用unity引擎的java源码,位置在Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar(安装目录),然后复制这个文件到android工程的libs目录,系统会自动引用,adt22以下不记
一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 .以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.&nbs
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2024-04-01 07:05:42
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一 插件介绍1.1 简介Embedded Browser是Zen Fulcrum LLC团队开发的针对Unity的网页渲染的插件,可以在Unity的UGUI上渲染一个网页,并且可以与它进行交互。 构建速度很快,响应灵敏。如下图1.2功能(1)可以将网页渲染到UI上(2)支持CSS、HTML和JavaScript(3)可以用来Unity和
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2024-08-28 13:52:46
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一、前言1. UnityWebRequest 官方描述:UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。UnityWebRequest 系统的主要目标是让 Unity 游戏与 Web 浏览器后端进行交互。该系统还支持高需求功能,例如分块 HTTP 请求、流式 POST/PUT 操作以及对 HTTP 标头和动词的完全控制。从官
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2024-03-27 11:38:01
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Unity项目优化——Web版大家好,这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈,好激动),我好好的写,有不对的地方多多指出。首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响; 不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1今天要介绍关于Web优化的三大步骤:1. 该存放到的文件夹中2. 对于UI的优化____UGUI版 ;3. 对于模型的优化;首先介绍一个文件夹:Editor不会被打包。放一些编辑器脚本
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2024-06-26 14:17:17
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最近,有做过一个wpf 工程中嵌入Unity 的Demo。引用其他博主的一段话:
把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。
但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何
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2024-04-02 10:36:17
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版本信息特别说明这篇文章意图本文章重点建议参考代码部分目录结构Java不继承UniWebView Activity如何使用原作者说明AndroidManifestxml关键点修改UniWebViewcs华为虚拟按键界面自适应缩放AndroidPluginjavaUniWebViewDialogjavaUniWeb ViewPluginAndroidcsUniWebViewcs重点结合NGUI适应
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2024-03-28 22:41:47
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实现方案 使用插件Embedded Browser2.1.0实现unity与网页交互具体步骤 1.Unity中导入插件 2.新建Canvas,在Canvas下创建一GameObject,平铺在Canvas上 3.将网页映射到GameObject上这一步需要给创建的BrowserGUI挂载插件脚本首先是Brower脚本,此脚本是设置嵌入网页的URL以及一些幕布大小等参数,在这里说下,有两种嵌入方式
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2024-02-29 14:43:07
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简介:1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。嵌入网页:1、用Unity
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2024-03-06 20:34:43
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近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理例如以下:UnityWebCore 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号。但还是发出来大家假设有须要能够下载
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd
unity-webview这个是在git
插件下载基本操作导入使用公网网址使用本地html网页unity和html的交互html调用unity方法unity向js传参使用vue开发注意事项写在最后 插件下载该插件在unity商店里面有,售价75$,着实有点贵,我在淘宝上面买了一份,一块钱,刚刚好,各位需要可以去淘宝直接搜索,一块钱也不是啥事,如果想白嫖,这里也给出我的百度网盘分享,是最新版3.1.0,需要的朋友自取即可。 链接:Embe
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2024-03-20 20:23:00
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1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中
这篇集中梳理一下关于顶点光源的话题。这也是上篇留下的ShadeSH9等。先从API和Doc下手。简单翻译一下:(如果有什么特殊的疑问请自己在unity里测试一下吧,比如这种问题:我所有的light都是not Important,那么最亮的那个直线光还是per-pixel么?等等。。)1.只要被设置成Not Important 的light一律按照per-vertex和SH光照处理2.最亮的直线光按