介绍:1.Unity3D是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起所以也可以理解为一个制作/开发平台。2.Unity3D使用javascriptC#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎。3.平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件。4.Unity3D制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行。 嵌入网页1
转载
2024-03-24 13:41:31
489阅读
网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
转载
2024-07-30 15:05:40
374阅读
背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
转载
2024-07-05 14:22:49
418阅读
Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4 文章目录Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4前言一、插件内置预制体Prefab介绍1.UniWebView1- UrlOnStart2- ShowOnStart3- FullScreen4- UseToolbar5- ToolbarPosition6- Fram7-ReferenceRectTransform
转载
2024-07-30 19:44:08
1580阅读
最近,有做过一个wpf 工程中嵌入Unity 的Demo。引用其他博主的一段话:
把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。
但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何
转载
2024-04-02 10:36:17
199阅读
目录Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)一、简单介绍二、UniWebView 组件上的几个参数属性选项介绍三、一些关键接口介绍四、Transition五、Memory Management(内存管理)六、Messaging System七、注意实现八、效果预览九、实现 通过UGUI控制 WebView 大小的使
转载
2024-03-08 10:56:47
364阅读
以前项目中是C++嵌入Python,开发起来很便利,逻辑业务可以放到python中进行开发,容易修改,以及功能扩展。不过自己没有详细的研究过C++嵌入python的细节,这次详细的研究一下。首先我们简单的使用C++调用一个Python的py脚本,然后通过Python使用C++中的对象和方法。我们使用的Python是2.7.111. 使用C++使用python的功能,比如我们写一个show.py,代
转载
2024-09-21 22:32:01
12阅读
unity编译器下运行 打包之后运行 最近发现了非常好用的unity内嵌网页的插件,学习了一下,打包出来发现网页并没有打开,那么在查找了问题相关之后发现了几个问题,决定分享一下。1,首先在unity项目里面的画布组件下建一个空物体。并锚点展开。当渲染页面的容器 2,把Browser脚本拖到空物体身上。(Browser脚本路径:ZFBrowser→Scripts文件夹下),然后在脚本的url里填上初
转载
2024-03-18 08:37:14
622阅读
一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 .以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.&nbs
转载
2024-04-01 07:05:42
124阅读
Unity项目优化——Web版大家好,这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈,好激动),我好好的写,有不对的地方多多指出。首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响; 不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1今天要介绍关于Web优化的三大步骤:1. 该存放到的文件夹中2. 对于UI的优化____UGUI版 ;3. 对于模型的优化;首先介绍一个文件夹:Editor不会被打包。放一些编辑器脚本
转载
2024-06-26 14:17:17
159阅读
目录一、引言 1、Grafana简介2、Grafana的重要性与影响力 二、Grafana的诞生与发展史 1、Grafana的起源与初衷2、Grafana的演进历程3、Grafana社区与开源文化的贡献三、Grafana的实际应用场景1、IT基础设施监控2、业务数据分析与可视化3、 实时数据仪表板构建一、引言 1、Grafana简介Grafana是
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中
这篇集中梳理一下关于顶点光源的话题。这也是上篇留下的ShadeSH9等。先从API和Doc下手。简单翻译一下:(如果有什么特殊的疑问请自己在unity里测试一下吧,比如这种问题:我所有的light都是not Important,那么最亮的那个直线光还是per-pixel么?等等。。)1.只要被设置成Not Important 的light一律按照per-vertex和SH光照处理2.最亮的直线光按
旁路监控和串联监控的比较 常见的网络监控模式可以分为两种:一种是串联监控模式,另一种是旁路监控模式。 旁路模式一般是指通过交换机等网络设备的“端口镜像”功能来实现监控,在此模式下,监控设备只需要连接到交换机的指定镜像端口,所以形象的称之为“旁路监控”;而串联模式一般是通过网关或者网桥的模式来进行监控,由于监控设备做为网关或者网桥串联在网络中,所以称之为“串联监控模式”。串联模式功能虽然强大,但
转载
2024-03-25 12:52:18
49阅读
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理例如以下:UnityWebCore 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号。但还是发出来大家假设有须要能够下载
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd
unity-webview这个是在git
简介:1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。嵌入网页:1、用Unity
转载
2024-03-06 20:34:43
183阅读
使用WebView在界面中显示网页
通过Intent调用系统浏览器
Uri uri=Uri.parse(url);//url为链接的地址
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(intent);
-----------------------------
课程目标:通过WebView自制一个简易网页浏览器
课程
转载
2023-08-04 16:58:43
258阅读
WebVirtMgr的日常配置:添加宿主机,创建虚拟机,磁盘扩容,快照等具体操作记录如下:一、创建虚拟机1、创建存储池点击创建的宿主机,进入虚拟机部署界面点击“存储池”按钮,创建存储池(即创建磁盘镜像存放的位置)创建存储池时,首先要在宿主机上创建一个目录,然后在”路径“设置栏中添加该目录例:# mkdir -p /home/kvm/kvmstorage[把提前下载好的centos镜像拷贝到上面创建
转载
2024-09-04 21:59:06
81阅读
<iframe src="Orderforms.html" name="OrderFrom" id="OrderFrom" width="970" height="572" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
转载
2012-09-29 09:52:00
381阅读
2评论
Web页面解析 / Web page parsing 1 HTMLParser解析下面介绍一种基本的Web页面HTML解析的方式,主要是利用Python自带的html.parser模块进行解析。其主要步骤为:创建一个新的Parser类,继承HTMLParser类;重载handler_starttag等方法,实现指定功能;实例化新的Parser并将HTML文本feed给类实例。
转载
2023-11-29 21:24:20
75阅读