最近,有做过一个wpf 工程中嵌入Unity 的Demo。引用其他博主的一段话:
把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。
但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何
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2024-04-02 10:36:17
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介绍:1.Unity3D是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起所以也可以理解为一个制作/开发平台。2.Unity3D使用javascriptC#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎。3.平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件。4.Unity3D制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行。 嵌入网页1
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2024-03-24 13:41:31
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1.首先你要先下载一个插件:Embedded Browser
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2023-05-23 00:16:24
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unity编译器下运行 打包之后运行 最近发现了非常好用的unity内嵌网页的插件,学习了一下,打包出来发现网页并没有打开,那么在查找了问题相关之后发现了几个问题,决定分享一下。1,首先在unity项目里面的画布组件下建一个空物体。并锚点展开。当渲染页面的容器 2,把Browser脚本拖到空物体身上。(Browser脚本路径:ZFBrowser→Scripts文件夹下),然后在脚本的url里填上初
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2024-03-18 08:37:14
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使用WebView在界面中显示网页
通过Intent调用系统浏览器
Uri uri=Uri.parse(url);//url为链接的地址
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(intent);
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课程目标:通过WebView自制一个简易网页浏览器
课程
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2023-08-04 16:58:43
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简介:1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。嵌入网页:1、用Unity
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2024-03-06 20:34:43
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Unity发布WebGL网页端Unity发布webGL项目时存在很多的易错点,这些错误点没有统一的规律,因为是跨平台开发,开发过程中需要去解决未知的和已知的报错点,下面就我这两年开发WebGL遇到的问题做一个总结,还有的就是大家常遇到的坑我也进行汇总。资源导入 :关键字:顶点、分辨率;发布了WebGL之后,网页运行有时候发现灯光会变暗,因为WebGL不支持实时光照的问题;解决方法 :所以我们将光照
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2024-07-08 13:09:49
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这篇集中梳理一下关于顶点光源的话题。这也是上篇留下的ShadeSH9等。先从API和Doc下手。简单翻译一下:(如果有什么特殊的疑问请自己在unity里测试一下吧,比如这种问题:我所有的light都是not Important,那么最亮的那个直线光还是per-pixel么?等等。。)1.只要被设置成Not Important 的light一律按照per-vertex和SH光照处理2.最亮的直线光按
此文章旨在记录自己做的第一个将Unity3D嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。 由于WPF在桌面应用程序开发且处理业务逻辑时的优点明显,但进行三维场景实时展示却捉襟见肘。相反Unity3D则具有三维场景展示与交互等优点,却
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2024-05-14 10:23:41
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GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游
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2024-04-24 13:27:12
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# 如何在Unity3D中嵌入iOS应用
## 1. 整体流程
使用Unity3D开发游戏或应用后,需要将其嵌入到iOS应用中,以在苹果设备上运行。下面是整个流程的步骤:
```mermaid
journey
title 整体流程
section 准备工作
- Unity3D开发游戏或应用
- Xcode安装和配置
section 导出
原创
2024-06-18 06:31:26
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页游微端的几个问题及解答为什么要开发游戏微游?众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后版本将打开我们的游戏。微端版是导出windows平台而不是web player?正是如此,下载微端玩的正是导出g
本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。
Unity项目协同的挑战
在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的
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2023-08-24 18:31:57
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在Unity3D中发布WebGL,当我们需要将其加入我们自己的网站时,需要将WebGL的内容放入服务代码中。 1. 首先我们需要创建IIS服务器。 打开控制面板->程序->启用或关闭Windows功能->启用IIS服务。 这里我们将所有的IIS服务都勾选,在后续使用中都有可能会用到。 2. 接下来我们创建ASP.NET网站 在VS中创建ASP.NET的Web应用程序
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2024-02-24 10:50:42
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背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
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2024-07-05 14:22:49
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网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
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2024-07-30 15:05:40
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Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4 文章目录Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4前言一、插件内置预制体Prefab介绍1.UniWebView1- UrlOnStart2- ShowOnStart3- FullScreen4- UseToolbar5- ToolbarPosition6- Fram7-ReferenceRectTransform
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2024-07-30 19:44:08
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Qt实现半透明窗口 嵌入桌面,窗口的一个特效,主要是有alpha值的颜色填充背景,最终的dialog实现看内容。一、将Qt窗口嵌入到桌面中。 声明一个最简单的类: 1. class Dialog : public QDialog
2. {
3. Q_OBJECT
4. public :
5. Dialog(QWidget *paren
首先理解一下直接光照和间接光照的定义 在Unity中 光照效果主要由两个地方进行控制1.灯光参数面板(即Light组件) 主要控制的是直接光照2.全局的Lighting界面来进行控制 主要控制的是间接光照 这两个面板之间是如何联系起来的通过灯光的模式Realtime:实时光模式如果勾选实时光realtime 再勾选 全局照明(本质上是间接照明 因为全局 = 直接+间接Mixed:混合光模式 对应的
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2024-05-13 15:31:59
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unity没有集成浏览器组件,UIWidgets也没有。当移动项目需要内置浏览器的时候,只能够自己编写一个浏览器插件,或者直接用第三方的浏览器插件。这里需要注意的是,引用第三方的浏览器插件基本都是基于ios或者安卓平台下封装的可调用类库,需要工程在对应的平台下运行才能够调用,在PC平台下一般只能强行跳出unity打开系统的默认浏览器(即调用了Applicaition.LoadURL的方法)第三方调
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2024-08-25 20:54:06
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