一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 .以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.&nbs
Unity 之 ShaderGraph 实现旋涡[传送门]效果入门级教程一,最终效果展示二,创建PBRGraph三,实现原理介绍四,完整效果实现五,应用到场景中 一,最终效果展老规矩,直接上效果图:没学习Shader Graph 之前:我靠? !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph 之后:我去? !就这?岂不是有手就行?二,创建PBRGraph在Project面板右键
转载 2024-08-22 17:45:58
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1.我们懂得了如何加载Json文件里的数据,那么通过加载这些数据,我们可以做很多事情,例如加载装备信息或者其他的信息,今天我们用加载出来的信息去动态加载UI面板。步骤: ①将下面关于UI面板的东西作为预制体,放在Resources文件下,方便我们动态加载。(canvas里的东西除了EventSystem留在Canvas,其他都分别做成预制体)②还是先创建一个json文件存放好需要的信息。结构为集合
转载 2024-03-26 20:19:07
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近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理例如以下:UnityWebCore 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号。但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview这个是在git
# Android FlutterActivity 的探索 随着 Flutter 的快速发展,越来越多的 Android 开发者开始将 Flutter 应用于自己的项目中。Flutter 提供了一种高效的跨平台开发体验,但很多开发者在 Android 与 Flutter 之间的数据传递上遇到了挑战。本文将详细讨论如何在 Android 中 `FlutterActivity` ,并提
原创 8月前
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什么是函数和为什么要用函数?函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段。函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率。已经知道Python提供了许多内建函数,比如print()。但你也可以自己创建函数,这被叫做用户自定义函数。如果不用函数,会怎么样?如果没有函数,代码就会从上往下执行全部执行。函数没有调用的时候,它不会自己执行的。比如你去购物网站买东西,网站没有用函数。你打开他
Vue2组件总结来了(建议收藏)前言对于Vue来说组件的数据通信非常重要,面试中也是频繁出现,为了更加深入了解组件的数据通信,本文专门总结了一下组件之间通信的场景和通信方式如何实现。组件通信大致有以下场景:父子组件通信隔代组件通信兄弟组件通信跨路由组件通信接下来本文将介绍以下通信方式一、props/emit使用介绍props/emit 是最基础的组件通信方式,父组件通过props 可以
文件b刘昭   语文 72张涛   语文 87李倩   语文 94李星   数学 72李星   语文 73李春   语文 67王春   数学 65王春   语文 66罗媛   语文 78龙波   语文 951.srt="刘昭"awk  -v var="$srt" '{if ($1==var
原创 2010-11-19 14:51:00
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https://blog.csdn.net/c0411034/article/details/81750028 https://blog.csdn.net/Q_AN1314/article/details/50748700 在爬虫里面 接收 参数 def __init__(self, pid=Non
原创 2021-05-25 12:28:44
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# 从JavaJS 在Web开发中,我们经常需要将Java中的数据传递给JavaScript进行处理,从而实现页面的动态交互效果。本文将介绍如何在Java程序中JavaScript,并给出代码示例。 ## 为什么需要将Java数据传递给JavaScript JavaScript是一种客户端脚本语言,常用于网页交互和动态效果的实现。而Java是一种服务器端编程语言,用于处理业务逻辑
原创 2024-03-26 04:05:16
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在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins。但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll。如果第三方插件是基于.Net 3.5编写的完全没有问题,但令人头疼的是大部分
转载 7月前
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在实际的开发需求中,除了通过回调来调用第三方库的方法,还能通过消息机制通知Unity3D一些值的变化。每个Unity3D的脚本类都继承了Component类,Component类实现了几个game object发送消息的方法 在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库在Unity3D和WP8的交互
虽然是之前的 ML-Agents v0.15.0,基于TensorFlow的,但是安装环境的道理都差不多 一、PyTorch、CUDA、cuDNN的版本问题按着教程装了一遍,训练的时候出现这个:意思是PyTorch要1.6.0以上的版本,但是CUDA10.0最高版本也只是支持到PyTorch1.1.0,所以要重新安装CUDA和cuDNN。参考: 到这里我眉头一皱,感觉
# Unity AndroidUnity的实现方法 在游戏开发中,尤其是在使用Unity引擎进行Android开发时,常常需要将参数从Android原生代码传递回Unity脚本。这种交互交流对于实现功能,比如游戏分数、玩家设置等是非常有必要的。本文将讲解如何在Unity中实现这一功能,并提供代码示例。 ## 在Unity中接收参数 在Unity中,首先需要设置一个接收参数的方法。我们将
原创 9月前
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所谓爬虫, 就是模拟浏览器服务端发送请求,获取响应。今天来学第一个有关python的爬虫请求库, urllib,  使用此库,即可发送http请求, 获取想要的数据。在python2 中, 有  urllib 和 urllib2 两个请求库来实现http 请求发送, 但是在Python3 中, 只有urllib.urlopen()方法发送基本请求 (了解):使用urllib
函数的参数传递要点:函数可以定义可选参数,使用参数的位置或名称传递参数的值,根据函数中变量的不同作用域有不同的函数返回值方式可选参数和可变数量参数部分参数不一定需要调用程序输入,可以在定义函数时直接为这些参数指定默认值。当函数被调用是,如果没有传入对应的参数值,则使用函数定义时的默认值代替在函数定义时,也可以设计可变数量参数,通过在参数前增加星号(*)实现。带有星号的可变数只能出现在参数列表的最
转载 2023-08-15 17:06:55
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脚本组件,类静态字段,SendMessage,这三种技术是比较基础的三种值技术。接下来记录一下三种技术的用法。1.脚本组件就是利用一个游戏实例中带有的组件来实现值的传递,要用到 GetComponent()这个方法,它叫做 “获得组件方法”。实例演示:首先写好两个脚本GetValue.cs和getcomponet.cs他们的内容如下:首先是getcomponent.csusing System.
转载 2024-03-16 08:30:27
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我的施工之路目前已完成,以下五期Python专题总结:1我的施工计划2数字专题3字符串专题4列表专题5流程控制专题6编程风格专题今天是Python函数专题,目录结构:Python 函数专题基础部分1 函数组成2 引用3 默认参数与关键字参数4 可变参数5 内置函数进阶部分6 偏函数7 递归函数8 匿名函数9 高阶函数10 嵌套函数总结Python 函数专题函数是一个接受输入、进行特定计算并产生
Unity中的数据传值技术脚本组件方式值静态类值SendMessage值方式定义委托与事件进行值PlayerPrefs技术XML数据持久化技术网络服务器端技术 在unity3d中,经常会遇到一个脚本需要调用(或传送到)其他脚本数据的情况,在刚学unity3d时我经常使用获取脚本组件的方式来获取数据,没错,即使这种Getcomponent<脚本名>()方法来获取脚本上的信息,
表示退出时的状态是0,一般来说,当程序出现异常导致退出时,状态值是个非0的整数。了解脚本程序退出的状态。
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