一 插件介绍1.1 简介Embedded Browser是Zen Fulcrum LLC团队开发的针对Unity的网页渲染的插件,可以在Unity的UGUI上渲染一个网页,并且可以与它进行交互。 构建速度很快,响应灵敏。如下图1.2功能(1)可以将网页渲染到UI上(2)支持CSS、HTML和JavaScript(3)可以用来Unity和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-28 13:52:46
                            
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            1. 在Unity里调用Android代码:1     void OnGUI(){
2         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.some.package.name.XXX");
3         AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 19:59:37
                            
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            之前看了很多unity和安卓AS的交互文章,后面自己试了试自己的想法,感觉比其他的都要简便一些,特此记录下来。AS端配置1.AS新建一个项目,Name,PackageName随意。2.在新建好的项目app处点击右键创建一个new module,后面我们导出的.aar就是它,,注意这里一点要选AndroidLibrary,ModuleName和packageName随意,后面用的时候可以在导出的地方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近项目有个需求,将Unity工程集成入甲方的Android App中,网上看了一些资料,但大多都是过期的操作,也少有提及如何从Unity跳转回Android App,或者提及的方法是先在Android中写方法,然后导出jar包到Unity中再调用,我感觉应该不用这样繁琐,本文记录下我研究的过程,因为我之前完全未涉及Android开发,所以这里的方式未必好,仅提供参考。开发环境Unity 5.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity和Android交互Unity和Android的交互一般涉及两种场景:Unity开发为主,安卓开发作为辅助:以提供aar包等形式提供给Unity使用手机端的功能。如:访问Wifi信息,进行定位等。Android开发为主,Unity只负责开发部分场景功能 :手机中嵌入一些Unity开发的小游戏,或者需要呈现AR,VR效果的场景。Android插件辅助Unity开发Android端准备新建A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-04 19:20:32
                            
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            Unity中是如何触发UGUI中各组件对应的接口方法 文章目录一、引入二、具体实现1.在EventSystem类中2.在StandaloneInputModule类中 一、引入        笔者在做数字孪生项目时,遇到过这样一个要求:当鼠标点击覆盖在物体上的一个空白标签时,能够调用HTTP接口拿到数据并且展示出来,对于这个要求,很自然的想到用去了图片的Bu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java调用HTML界面的科普
随着互联网的发展,前端技术层出不穷,Java作为一种广泛使用的编程语言,不仅局限于后端开发,还可以有效地与前端技术结合,实现丰富的用户交互体验。本文将介绍如何通过Java调用HTML界面,并提供代码示例。
## 1. 环境准备
在开始之前,确保你已经安装了以下开发工具:
- JDK(Java Development Kit)
- Maven(推荐用于项目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【Unity3D学习记录#2】Android调用Unity界面 与 信息交互Android 调用 UnityUnity项目构建Android项目构建Android 与 Unity 的信息交互结语参考文献 Android 调用 Unity之前一直在Unity平台上进行开发,被Unity的界面设计困扰,于是想将文字、图片的主要功能放到Android平台上,中间踩过很多的坑,现在将我的步骤总结,希望对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity需要调用Android的功能主要涉及两种方式,一种是使用Android的插件,另一种是导出为GoogleAndroid 工程,进行处理。用途是使用第三方的插件 或者 接入渠道的SDK。1:使用Android的插件处理。 具体过程,搜索引擎有很多结果,不再赘述。 主要要注意: 导出的jar的时候直接使用Eclipse中的export选项,选择src中的所有以及gen中的R.java即可。另            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            中让Unity和WebForm结合在一起,通过使用HttpHandlerFactory实现了对页面的依赖注入,本文将在上篇的基础上,通过对Unity的LifetimeManager的扩展实现从WEB Application特有的HttpContext中取值注入页面背景在很多情况下,会有较为持久地保存对象的需求,但由于对象的类度太细,也许不会考虑使用数据库,此时H            
                
         
            
            
            
            最近在做 Login 和 Register 的东西,因为需要用到 session 来存储用户的 id 和 用户名,所以需要调用 php 中的 session。由于不会 Ajax, 所以不得不用一些笨办法。通过在网上查,发现可以进行一下操作来在 html 中调用 PHP 的东西。前提:session 中有两个变量,一个 username, 一个 userid,此处用不到 userid首先来看 log            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-31 19:35:35
                            
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            搜索一下安卓与unity3d的交互,有比较多的文章,我之前没有接触过unity,安卓也是刚接接触了一点点,一开始看着呢也比较的模糊,陆陆续续的看了几天,有些明白了,整理一下思路。总结一下各类博文,安卓与unity的交互方式以下有两种,(unity3d 自己也可以直接将我们在unity3d中设计的场景,导出成apk,可是这样子就缺少了我们在安卓界面熟悉的界面交互,会感觉缺少了点什么,所以还是和And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity和android来回调用的方法一般有2种,第一种,把安卓项目导出成jar放到unity的plugins的文件夹中,第二种,把unity项目导出android项目,再在eclipse中修改完成使用。网上很多讲解第一种的,比如雨松的等等, 没什么问题,讲解得也很详细,这里就不多说了。主要描述下第二种方法。创建一个unity项目,最简单的中间显示一个cube,转成安卓平台,BuildSetti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从没接触过unity,但是实习的时候需要了解Android在android启动一个网页,很简单Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);但是在unity中就不是这样啦,那如何操作呢。  首先我们新建一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近接入讯飞语音到unity工程里,是需要把.jar接入到unity中 遇到了一些坑 在此分享给大家 希望大家少走弯路如果有什么问题 欢迎留言讨论qq:1902649397网上看了很多例子 有点小细节没有注意就会导致 导出apk包不能使用我用AndroidStudio导出jar环境:AndroidStudio3.0 + Unity2017.2这两个的安装就不在这里讨论了 网上的教程很多了大概步骤分            
                
         
            
            
            
            这是一篇站在android角度写unity的文章。最近与unity的约会过于频繁,导致矛盾出现。先来看下android与unity交互的操作,首先两者要在一起。unity3d项目导入android studio[1]android与unity的简单约定1、android调用unity,展示unity的方法。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0x09 内建模块1、datetime  获取当前日期和时间 我们先看如何获取当前日期和时间:>>> from datetime import datetime
>>> now = datetime.now() # 获取当前datetime
>>> print(now)
2015-05-18 16:28:07.198690
>>&g            
                
         
            
            
            
            当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity的界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216 写了关于Unity与Android结合所遇到的问题及解决方法总结一下,Unity做一个简单的场景,AndroidStudio建一个简单的项目,其中MainActivity是要继承自UnityPlayerActivity的,这样Unity程序可以调用Android端MainActivity的方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            插件下载基本操作导入使用公网网址使用本地html网页unity和html的交互html调用unity方法unity向js传参使用vue开发注意事项写在最后 插件下载该插件在unity商店里面有,售价75$,着实有点贵,我在淘宝上面买了一份,一块钱,刚刚好,各位需要可以去淘宝直接搜索,一块钱也不是啥事,如果想白嫖,这里也给出我的百度网盘分享,是最新版3.1.0,需要的朋友自取即可。 链接:Embe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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