一、下载并安装glut库 openglglut库 GLUT不是OpenGL所必须,但它会给学习带来一定方便,推荐安装。 Windows环境下GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows环境下安装GLUT步骤: ...
转载 2021-08-05 09:16:22
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OpenGL 官网:http://www.opengl.org 个人环境配置:VC6.0 + GLUT3.7注明:GLUT GLUT是
原创 2022-12-19 17:29:55
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介绍怎样在VC6.0下配置OpenGL
原创 2012-02-29 09:22:25
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VC基于单文档opengl框架,该框架可以直接使用。
原创 2012-07-22 21:54:25
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本文是在VC6.0环境下,运用MFC实现OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL知识。以下是具体步骤。 1、创建MFC单文档应用程序2、添加lib 以上lib文件需要存在于VC6.0安装好目录下lib文件夹
转载 2022-03-22 11:53:04
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1        OpenCV简介  计算机视觉是让计算机和周围环境交换信息,并进行一定处理。在人眼看来,物体有两种状态:静止和运动;同样,计算机识别出来格式有图形和视频两种。无论是对于静止图像,还是运动视频,OpenCV都提供了一系列实用且高效简单函数。那么什么是OpenCV呢?OpenCV是Open S
2011-07月份写文章,很久不弄了
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dfg
原创 2023-08-25 14:15:30
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辅助类分类:1)窗口初始化函数2)窗口处理和事件处理函数3)定义场景绘制循环函数4)三围物体绘制函数5)颜色索引表装入函数6)空闲事件处理函数下面设计了一个程序,该程序尽可能涵盖辅助库所有函数。该程序实现功能是:定义键盘功能,0~9及a分别表示选择11种基本形体一种进行绘制;定义鼠标的功能为:左键按下表示选择实心显示模式,右键按下表示选择网状显示模式;空闲事件功能定义为:反复对形体进行放大或缩小。程序中用到了列出除颜色索引装入函数以外其他所有函数。代码如下:#include<iostream>#include<Windows.h> //为了让下面的头文件 Read More
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​ 运用CShockwaveFlash控件进行flash与vc通信 最近对flash与vc之间通信进行了一下简单研究,有一下感慨在这里记录下。首先推荐一个网址​​在VC中使用 Flash 美化你程序​​个人认为该文章对flash与mfc直接通信介绍说明比较详细 特别是flash运用FSCommand(command,args);发送数据和mfc端运用void CPlayFlashDlg
转载 2011-01-03 12:40:00
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运用投影与相机视角 编写:jdneo - :://developer.android./training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让显示绘图对象更加酷似于我们用肉眼看到真实物体。该物理视角
转载 2018-01-26 19:26:00
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demoproject和glut库下载 http://pan.baidu.com/s/1pLSpKiZ 一 环境配置 參阅 http://blog.itpub.net/172
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1、基于VC++ Win32+CUDA+OpenGL组合遥感影像显示 在该组合方案下,初始化时将OpenGL设置为下面两种方式,效果一样 从遥感影像数据中提取出像素数据,可将其中R、G、B三通道依次赋值给OpenGL像素缓冲区对象 (PBO,Pixel Buffer Object)所指定像素
原创 2022-03-22 11:50:42
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net.java.games.jogl包”,现在已经改成了“javax.media.opengl JOGL配置与安装 对于计算机图形开发人员来说,能够开发出像苹果那样超炫3D图形是一种境界,更是对完美的追求。由于本人近期工作涉及到大量三维仿真建模,于是在研究了大量三维建模仿真软件资料基础上,最终选择了OpenGL。可能有人会觉得Java3D、DirectX等三维作图软件都不错,为什么就
转载 2023-10-31 15:29:53
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OpenGL是个与硬件无关软件接口,可以在不同平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL软件具有很好移植性,可以获得非常广泛应用。由于OpenGL是图形底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
最近在看一个opengl教程:https://learnopengl.com/Introduction,写深入浅出,非常不错,而且有中文翻译版:https://learnopengl-cn.github.io/出于加深学习效果,自己试着用Python重新实现原教程中C++代码1. 操作系统:Windows 102. 安装Python: https://www.python.org/downl
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#Tutorial 2.0 这次内容很多很多,基本上都是关于opengl指令,几乎未涉及图形原理(只是一个点嘛)#考虑再三,还是把opengl全部import出来,因为opengl函数都是以gl为前缀,所以不会造成多少歧义,只是性能会影响点,#不过现在也不是考虑性能时候,舒服地学就可以了from OpenGL.GL import *#这个是从pyopengl中导入着色器编译包装,我准备在
接下代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int InitGL(GLvoid)  // 此处开始对OpenGL进行所有设置 {下一行启用smooth shadi
OpenGLOpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。OpenGL 不仅语言无关,而且平台无关。OpenGL 纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关 API。这些都有硬件和底层操作系统提供。OpenGL 高效实现(利用了图形加速硬件
转载 2020-04-18 17:32:00
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  一、设置OpenGL ES视图个步骤。GLSurfaceView接口 public void setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer) GLSurfaceView.Renderer GLSurfaceView.Renderer是一个通用渲染接口。我们必须实现下面的三个抽象方法: // 画面创建 public void
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