1、开始使用 下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在Assets Store中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气的需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStorm System,具体步骤为在工具栏中点击 Window -> UniStorm -> Create Weath
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2024-03-16 10:15:04
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2023-11-06 19:21:41
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我是去年下载的Fungus插件,当时是免费的,这个免费版现在被弃用了,商店里有个最新的付费版,不过我还是先用原来的这个试试,记录一下常用的操作导入插件的资源包后,菜单栏会出现一个工具按钮点击工具->Fungus->create->flowchart,创建一个流程图。点击工具->Fungus->Flowchartwindow,显示这个flowchart的内容,这个操作窗
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2024-04-18 14:38:21
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2024-07-29 10:12:19
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好久没有更新,有些急事终于处理完了,接着更新博客!废话不多说,接着上面的讲,今天我们来接着讲述。前面说到 怎么去建立一个自己 ,用代码绘制一个色块,今天我们来讲述下,怎么绘制一个图片在场景里面。首先 我们先做下图片的功课。在unity中图片的种类分了很多,默认是:Texture, 还有其他的一些属性。有些人可以会遇到 我放进去的素材为什么编译之后会变模糊那,这是由于,在unity中你没有修改图片的
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2024-06-24 06:40:16
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第1篇. Multi-Pass VS Single-Pass-Instanced1.1 Multi-Pass Multi-Pass,又称传统双通道模式。该模式是先完成左眼的渲染,然后再做右眼的渲染。这种模式虽然能很快速适配VR/MR,但是两眼之间会有一定的时滞与延迟,体验不佳。因为在这种模式下, Unity会为左右眼各分配一个Render Texture做渲染, 目的是和非VR模式下的渲染方
一、创建项目,取名为HistoricalAdventure(古迹探险),导入素材方法一:访问unity 素材网,比如我们要导入一个天空的素材,我们在搜索栏输入Skybox,然后找到免费的素材(这里我已经添加)然后点进去选择“添加到我的资源”(需要登录你的unity账号才能添加)然后选择在Unity中打开,然后然后下载下载完成后导入最终我们会在Project目录下得到一个这样的文件夹 &n
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2024-05-12 20:12:01
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关注我们Excel表格是办公人员最常用的办公数据处理工具,Excel表格的基本操作也是新手们急于学习的。1. 字体在工具栏“开始”菜单栏,查找调整字体的工具框,在这个模块可以修改字体的类型、粗细、大小、颜色、是否带下划线等。2. 对齐方式打好字后,需要修改字体格式,在对齐工具栏中,可以快速其对齐方式。此外,合并居中是合并单元格。3. 符号假如要制作消费统计表,就需要输入“¥”这个符号,一个一
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2024-03-24 14:43:04
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人靠衣装马靠鞍,那么Excel表格靠什么呢?靠表头啊!今天小编就来分享几个Excel表格的制作方法,既有实用的,也有“艺术”的……斜线表头制作Excel中制作表格非常简单,选取一定的区域后,右击选择“设置单元格格式”(或直接按Ctrl+1键)调出设置对话框,切换到“边框”设置框线,确定后即可快速得到一个表格了。上面图中的表格,稍有难度的就是表头中的斜线,实际上它非常简单。选中该单元格后,进入单元格
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2024-03-18 16:17:27
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摘要:上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏,具体就是给出设定好的路径,那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走,我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型,我们给他一个三维的力,根据F = M * a;那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动,我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的
引言:小生今日分享的是NB哄哄的动画插件DoTween的学习记录
适合人群:Unity初学者
开启学习之旅吧!
简介:DoTween作为一款动画插件,前身是HOTween,支持可视化编辑,适用于2D和3D场景。
插件可以在资源商店购买,分为免费版和收费版。这里提供一个Pro版的!
官网:
http://dotween.demigiant
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2024-04-05 21:29:28
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目录 AssetBundleAssetBundle Manager EasySaveUGUI-Edito Unity Favourites Panel Curvy Spline 流体插件Obi Fluid AVPro Curved UI -Curved UI
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2024-05-07 18:10:16
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一,git初始化让git知道你是谁, 设置"昵称或姓名" (设置的昵称会在提交之后,在码云提交信息中展示。)git config --global user.name 设置邮箱git config --global user.email如下图所示,Uunknown 是未设置user.name时候提交的。 二、在码云创建项目2.
腾讯语音插件gvoice,基于unity至于导入插件什么的就不多说,多的是教程,但是详细的使用教程少的可怜,也是踩了好多坑,才算调试通.新建一个语音模块管理器 GVoiceManager,做成单例方便调用public static GVoiceManager _Instance;
private IGCloudVoice m_voiceengine; //语音引擎,建议全局唯一
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2024-02-24 17:55:12
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Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(二)——数据节点抽象目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示
Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码我们需要两种数据类型,一种是对话树(DialogTr
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2024-08-15 11:24:31
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在windows横行中国的今天,苹果系统(Mac OS X)在国内绝对算是小众,由此导致在MAC平台上做软件开发的更少。开发社区人气不旺,相关资料贫乏。 现在想起这一周闷头折腾PackageMaker的痛苦经历,不禁握拳皱眉! 废话到此为止。相关资料: 官方文档howTo安装驱动(说了等于没说,我试过N次,没用):http://developer.apple.com/library/mac/#do
导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package 一开始以为压缩包本身有问题,坏了 后来发现在父文件夹有中文导致
原创
2021-07-20 16:00:41
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1.简述这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF86 Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个
Upgrading Packages更新包Unity Standard Assets, Asset Store downloads and assets in Custom Packages are all imported into projects via packages. See Asset Packages
目录 对话框的触发状态机制作动图脚本自动生成对话内容方式一方式二 对话框首先要制作好模板,包括提前设置好字体属性和图片位置,当然,理论上讲这些是可以用代码进行控制的。对话框的触发对话框的触发一般有两种方式,一种是鼠标点击触发,另一种是主角靠近时触发。这两种其实都是一种思路,利用Unity封装好的事件机制就可以制作。Unity还帮我们把其中鼠标点击的事件机制封装成UIButton,可以直接添加
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2024-05-01 14:57:30
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