前言 Unity ML-Agents1是一个类似于gym的一个3D强化学习仿真平台,你可以用它现成的环境来训练模型,也能通过其开发规范自己设计一个仿真环境用于训练。在使用它的时候,由于它不像gym一样有个方法可以自主选择是否渲染,而我在官方的资料中也没翻到如何设置为不渲染的模式,这样一来使用的时候必须显示图形化界面,而一些Linux服务器(尤其是那些只提供Jupyter Lab的服务器)可能并没
Fabula 是一个 Python 游戏引擎,适合开发冒险、角色扮演和策略游戏等游戏。采用可客户端-服务器架构、基于事件的协议处理、多玩家以及联网游戏功能架构;使用多线程服务器,一 个抽象的可视的游戏世界模型,一个资产管理系统、插件系统等。游戏可进行录制并且回放;良好的文档支持。Changes:1. 新增更多的开源游戏演示项目.2. Fabula entities now support spri
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2023-09-14 15:03:32
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unity3D用什么语言开发好?一、总结一句话总结:选c#同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。 1、unity3d中常用的开发语言有哪些?c#UlityScript 2、为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快?装箱拆箱C#的
Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽了游戏的种类与可能性,越来越好的物理表现效果需求在短时间内大幅提升。如何制作出逼真的物理互动效果,而又不需要花费大量
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2024-03-25 20:31:09
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python是解释性语言,网上能搜到的基本都是C、C#、C++、易语言的ChakraCore使用,并没有python使用方法,参考了上面大佬们的相关介绍使用以及官方文档,写了如下可以成功调用的python例子。之所以写这个是因为:第一,暂目前python用于执行js的工具有node,pyv8,js2py,windows系统下的com组件,node性能不好,v8不够全安装费劲不说,对python2更
写在前面经过腾讯 Omi 团队的努力,今天你可以在小程序中使用 Cax 引擎高性能渲染 SVG!SVG 是可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。SVG 的优势有很多:SVG 使用 XML 格式定义图形,可通过文本编辑器来创建和修改SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩SVG
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2023-09-13 19:29:34
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# Unity引擎支持Python的实现指南
在游戏开发的过程中,你可能需要在Unity引擎中使用Python进行一些任务,如数据处理、人工智能等。虽然Unity本身不原生支持Python,但可以通过一些技术手段来实现。本文将详细介绍如何在Unity中集成Python,整个流程如下:
```mermaid
flowchart TD
A[准备工作] --> B[下载Python API包
Unreal和Unity都是目前游戏开发领域使用广泛的游戏引擎,它们都有着优秀的可视化编辑器和强大的工具,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。Unreal是由Epic Games公司开发的一款游戏引擎,主要面向大型游戏的开发。它的特点是使用C++语言进行开发,具有很高的自由度和扩展性,对图形渲染的支持非常强大。Unreal还提供了很多完善的工具,如动态物理模拟、AI系统、音频系统等等,
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2023-10-20 11:37:14
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写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台的资源,借鉴了游戏处理的逻辑 该游戏的UI比较多,用到的Sprite更多,要想做这个游戏的第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏的序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里的,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite做动画的话,可以自行
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2024-08-11 23:01:23
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废话就不多说了,直接进入今天的主题-事件在我们所接触到的事件一般分两种: 一种是自定义的,自定义的事件需要自己对其进行赋值。 一种是控件提供方定义的,如:ngui,控件事件只需要查找控件定义的事件列表,选择所需要的进行操作即可。 当然,我们的话题是上面第一种啦。 实例模拟场景为: 游戏战斗中,猪脚在指定的一片区域中,存在4只怪物,他的目的就是一只一只找到并消灭该区域的怪物。  
改进飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动设计UMLAdapter 模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。UML变化如下,增加了新的接口和方法,场景控制器通过接口调用该方法,而具体的不同的动作控制类将实现该接口,方便场控的调用
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2024-08-02 22:48:07
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文章目录8.1 自动寻路8.2 巡逻8.3 视野8.4 自动攻击8.5 追踪8.6 机器学习 8.1 自动寻路 dos操作时代的人工智能 英雄无敌3这样的回合策略制游戏 红警这样的即时战略很考虑人工智能 我们先建立如图所示的物体 并将其的属性设置为静态。因为将来的导航物体需要在这些物体上运动,这些物体只有成为静态物体,才能被烘焙成导航网络。 接下来调出这个窗口 我们可以在导航这里看到有三个是设定
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2024-08-27 12:25:40
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现在市面上的游戏引擎有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款游戏引擎,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。关于Unity3D的介绍,官网上已经很全面了,在这里只是想讨论其中的几个亮点。全平台支持:支持的平台:PC, Mac OS, Web, iOS, Android, XBOX360, PS3, Wii。这种
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2024-08-29 14:40:51
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最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格
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2024-07-28 14:35:47
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一、改进打飞碟游戏游戏内容要求:
按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动adapter模式设计简要展示:SceneController 类,作为 Adaptee,实现了最初的方法。IUserInterface、IQueryStatus、IJudgeEvent作为接口,定义了客户端调用的方法,作为Target。Scene
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2024-06-28 15:43:18
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在Unity引擎中构建安卓包需要以下步骤:安装必要的软件:首先,你需要安装Unity引擎。然后,你需要安装Android开发所需的软件,包括Java开发工具包(JDK)和Android SDK。你可以在Unity中通过Unity Hub的"Installs"选项卡安装和管理这些工具。设置Unity项目:打开你的Unity项目,然后在菜单栏中选择"File" -> “Build Setting
目录简介特色unity3d常见问题版本相关新闻 编辑本段简介
Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Tor
Scut提供Unity3d Sdk包。便利的高速发展和Scut游戏server对接; 看Unity3d示为以下的比率:启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera。将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗体的Script,如图: 点击执行。例如以下: 文
学习都是有规划性的, 有规律性的。之前零散的学习Unity让我觉得不够靠谱。一个领域上面的学习,如果单单只是抓抓补补的学习,如何能够学到真正深层上的东西,于是才有了系统性的学习,才有了大学与普通的职校的区别~所以,尽管我自学过一段时间的unity,但我觉得还是应该重头开始(这个是一个比较艰难的决定,毕竟重头开始学以前或多或少都知道的一些知识),一步一步地扎实去学习,先把基础打好了,才能够建筑高楼大
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2024-06-20 12:54:05
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