前言:最近项目要做一个类似游戏翻取宝箱的功能来代替以前的签到打卡的功能,一开始完全没有思路,就连3D的翻转动画都不知道怎么实现,更别说还要结合一些特别的UI交互,更是无从下手;两天按我的思路实现之后,写到最后逻辑越来越复杂进行不下去,后来在小组组长的指点下,对牌进行了抽象简化了不少逻辑,进我实现最终完成了,^0^,先看下效果哈 1.积分类型(简单的积分上漂) 2.入职红包(从当前位置移动到屏幕
目录1.前言2.反爬过程2.1基本思路2.2爬取章节链接2.3爬取漫画链接2.3.1无法查看源码2.3.2动态加载2.3.3漫画乱序2.3.4下载漫画报4032.4下载图片3.效果演示4.源码 1.前言说实话这次的爬虫可能是目前我遇到的最难的一个爬虫,主要之前爬取的都是一些静态资源的网站,这次的网站虽然 反爬机制 虽然也只是低层次的,但是对于新手的我来说也算是比较难的了。2.反爬过程动漫之家2.
新建一张空白幻灯片 选择"插入"选项卡,"插入"功能组,"形状"按钮,下拉列表选择"矩形",点击鼠标左键,在幻灯片空白位置绘制如图矩形。 选择"绘制的矩形",出现"八个圆点",同时出现"格式"选项卡,表示矩形被选中。 在"格式"选项卡,"形状样式"功能组,"形状填充"按钮,下拉列表中,选择一个颜色。 在"格式"选项卡,"形状样式"功能组,"形状轮廓"按钮,下拉列表中,选择"无轮廓"。 使用同样的方
# Python 翻牌动画实现指南 在本篇文章中,我们将指导您实现一个简单的 Python 翻牌动画翻牌动画需要用到图形界面库,这里我们选择使用 `tkinter`。整个实现过程分为几个步骤,下面我们将详细介绍每一步。 ## 整体流程 首先,了解实现翻牌动画的流程是关键。以下是我们实现这一动画的步骤: ```mermaid flowchart TD A[选择图像] --> B[加
原创 2024-09-27 05:16:24
87阅读
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html这一节课将向您展示如何用自定义的fragment动画来实现翻牌动画(Card Flip)。翻牌动画是在视图切换的
翻转游戏Descrption翻转游戏是在一个 4×41635 个物件,从而由黑到白的改变这些物件上面的颜色,反之亦然。每一轮被选择翻转的物件遵循以下规则:从 16 个物件中任选一个。翻转所选择的物件的同时,所有与它相邻的左方物件、右方物件、上方物件和下方物件(如果有的话),都要跟着翻转。以下为例:bwbw wwww bbwb bwwb这里 bw 表示该格子放的物件白色朝上。如果我们选择翻转第三行的
转载 2024-10-09 20:26:42
51阅读
Android动画(翻牌抽奖)由于公司产品的需求,需要写一个翻牌抽奖的功能,故而写了一个.走了不少弯路,用了三种方法,最终用了最为简单的一种,现将三种方法记录如下:老规矩,先上效果图! 下面分几个步骤来讲解,主要有布局文件/动画文件/调用方法/点击后的处理等!布局及动画xml布局:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLa
这里献给大家一款新的扑克牌魔术,附送经过改善的PlayingCard类,该类支持扑克牌的缓动和翻牌动画效果,且深度排序算法可以完美运作而不受扑克牌所处位置的影响。点击此链接可浏览效果:下载    下载本例的源码: twopiles.zip游戏规则    进入游戏,你将看到10张朝下放置的扑克牌。随意挑出一张记住牌号和花色后放回,接着,电脑会挑选出另
C - 翻纸牌游戏 Time Limit:3000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit  Status  Practice 
在以前,学习xna游戏框架时,由于xna封装的游戏元素很少,很多功能,只能自己去写一篇;如:子弹时间效果;先来介绍一个何为“子弹时间”效果;这得始源于:著名科幻电影《黑客帝国》中男主角有一幕,敌方子弹扫射中,男主,以超快的速度,对子弹的闪避过程,这一过程,感觉整个世界的时间都变慢了,只是我们观察的人反应没有变慢的感觉---这一过程就是子弹时间;得知子弹时间的定义后,我们可以知道,游戏多,一些电影,
这里有100张写着数字1~100的牌,并按顺序排列着。最开始所有牌都是背面朝上放置。某人从第2张牌开始,隔1张牌翻牌。然后第2,4,6,…,100张牌就会变成正面朝上。接下来,另一个人从第3张牌开始,隔2张牌翻牌(原本背面朝上的,翻转成正面朝上;原本正面朝上的,翻转成背面朝上)。再接下来,又有一个人从第4张牌开始,隔3张牌翻牌(图1)。像这样,从第n张牌开始,每隔n-1张牌翻牌,直到没有可翻动的牌
原创 2018-07-02 21:04:00
10000+阅读
1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
转载 2024-05-09 13:13:13
163阅读
动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
Animation(动画动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。 帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像 关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 Animation的编辑 Dele
转载 2024-03-21 09:24:20
62阅读
目标尝试以较简单的步骤在Unity中创建帧动画,并分析步骤所做的事情。0. 素材来源素材来源于Unity商店的免费素材:Hero Knight - Pixel Art | 2D 角色 | Unity Asset Store (其实这个资源包中本身就有了完善的动画与相关脚本可以很好得参考,而本篇是想从更基础的阶段来学习其步骤)1. 创建工程并导入素材注意创建工程的时候以2D为模板(否则发现默认没有“
转载 2024-03-24 14:44:06
141阅读
Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有
转载 2024-05-27 16:22:20
141阅读
动画系统        动画操作步骤                1、配置好骨骼            &n
转载 2024-04-19 10:44:23
203阅读
unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
转载 2024-08-22 21:01:02
211阅读
导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画首先给模型添加Animator组件有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上面缺少了一个animator controller(动画控制器),我们需要添加一个拖进去。在controller里面添加动画剪辑。点击进入animator视图,找到文件中的Idle动画,拖进去。橘黄色为默认动画
转载 2024-02-19 06:52:34
184阅读
demo仓库https://github.com/wyy5552/lifecycle前言unity动画根据使用方式划分,分为两种:一种是Animation,一种是Animator。其中Animation可以实现一些基本的动画操作,如果要制作复杂的,比如动画有各种状态切换,比如人型动画,则需要使用Animator。 当然,Animator需要通过控制Animation来实现状态管理。一、简单动画An
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5