Animation(动画动画是游戏开发中必不可少环节,游戏场景中角色行走、跑步、弹跳、机关打开,等等,这些都离不开动画技术应用。 帧——动画中最小单位单幅影像画面,相当于电影胶片上每一格镜头。Unity中指实时渲染一张图像 关键帧——指角色或者物体运动或变化中关键动作所处那一帧。 Animation编辑 Dele
转载 2024-03-21 09:24:20
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unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身移动和上半身各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
转载 2024-08-22 21:01:02
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一、简单介绍 Unity一些基础知识点。  本节介绍,在Unity 应用时候,层和层遮罩创建和使用。  官网:Layers are most commonly used by Cameras to render only a par
Unity导航网格拥有32种不同AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起不同AreaType类型物体,最终导航网格到底是按照哪一个?如下图所示例子,展示了第一种情况,较高Cube为Walkable类型,较矮为自定义类型,设置完成后Bake导航网格,可以看到地面表面是什么物体,出现就是什么类型导航网格。再来看看第二种情况,如果再把矮Cube拉高一点,让二
转载 2024-06-14 20:45:19
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<script> layui.use(['layer', 'jquery'], function () { var layer = layui.layer, $ = layui.jquery; $('.layui-btn').on('click', function () { layer.confirm('纳
原创 2023-02-21 00:19:37
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摘要:使用Layer可以用来管理角色不同身体部位。比如下半身用于行走或跑
原创 2023-04-12 15:08:35
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1、简述Unity是一款强大游戏引擎,拥有丰富功能和灵活工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型游戏。其中,Layer(层)是Unity中一个重要概念,它在游戏碰撞检测、渲染优化等方面起到了至关重要作用。本文将深入探讨UnityLayer概念、使用场景以及一些最佳实践,以帮助开发者更好地理解如何利用Layer来优化游戏性能以及提升开发效率。2、Layer是什么?在Unity中,Lay
Layer应用场景往往一个角色可能有多个动作,例如走路,射击,但是想要在游戏中体现出边走路边射击动画,这时就可以使用Layer。创建游戏物体创建Animator Controller创建命名为LayerAnimator Controller,并将其赋给角色Animator组件Controller属性,双击Layer,进入到Animator视图。新建一个Walk动画状态在Base Layer
SoringLayer 和 Layer 区别SoringLayer :排序层级。影响物体渲染顺序,具体规则见后文。Layer:层级。用于物体逻辑分层。在物理相关射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级物体。相机可以设置只渲染特定层级物体。相机Unity相机会影响渲染顺序和射线检测。默认情况下相机 rotation 为(0, 0, 0),朝向 z 轴正方向。 在 2D 游戏中
转载 2024-05-14 13:09:55
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本文简述了LayerMask定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数使用方法及其注意事项。 本文简述了LayerMask定义,后通过项目实战充分解析 LayerMask中GetMask、LayerToName、NameToLayer 等函数使用方法及其注意事项。 项目地
转载 2024-02-22 19:00:26
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当前方案        目前,项目中使用序列帧动画是采用Unity Animation方案,该方案是将图片一张张排帧制作,优点是可以制作复杂动画,且动画制作中可以重复使用资源,缺点是消耗高,不断加载卸载图片,占用硬件传输资源。优化方案      &nbs
转载 2024-08-02 19:57:23
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我们先来看一下今天我们要实现效果,今天实现效果用第一篇View Animations能实现相同效果。 动画由书籍《iOS Animations by tutorials》提供,我只是一个复述者 哦~先来看一下Layer是什么吧:比较通俗来说,CALayer就是UIView视图层,你所看到UIView,其实是UIViewlayer。这么说吧,CALayer就是树叶
转载 2023-09-01 17:46:44
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iOS Layer动画(Swift)概念隐式动画参考隐式动画隐式动画是指不指定任何动画类型,例如当改变layerbackgroundColor属性,就会有动画效果,如下,改变layerbackgroundColor:self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1
转载 2016-09-27 16:46:14
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Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000031                   
当我们使用unity时候,面对一个物体,一个不可避免问题就是:控制物体旋转。unityTransform组件第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转功能。在一个物体Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(能力有限,只是简单为大家介绍一下),而uni
2 数据动态绑定案例2.1 UI 搭建        样式和 UI 层级结构如下。MainLayout.xml<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.
目录6.3.8 优化Unity UI6.3.9 优化着色器6.3.10 使用更少纹理数据6.3.11 测试不同GPU纹理压缩格式6.3.12 最小化纹理交换6.3.13 VRAM限制6.3.14 照明优化6.3.15 优化移动设备渲染性能6.4 本章小结第7章 虚拟速度和增强加速度7.1 XR开发7.1.1 仿真7.1.2 用户舒适度7.2 性能增强7.2.1 物尽其用7.2.2 单通道立体
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一、输入轴默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口移动 //[ʃe
转载 2024-08-19 19:36:02
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前一段时间换了工作,公司项目赶得比较紧,没有时间更新文章,现在闲下来了,赶紧写一篇来弥补自己羞愧。 今天我们来重点讨论导航栏返回问题,包括各种问题解决方案。系统默认导航栏返回按钮和返回方式在默认情况下,导航栏返回按钮长这个样子 导航栏默认返回按钮 导航栏左上角返回按钮,其文本默认为上一个ViewController标题,如果上一个ViewController没有标题,则为Back(
# iOS层旋转动画:从概念到实现 iOS开发中,动画是提升用户体验重要手段之一。在这篇文章中,我们将探讨如何实现一个简单层(Layer)旋转动画。我们将使用Swift语言,并结合代码示例、旅行图和序列图来详细解释这一过程。 ## 旋转动画概念 在iOS中,Core Animation框架提供了丰富动画效果。旋转动画是其中一种,它可以使视图或层围绕某个点进行旋转。旋转动画可以通过修改
原创 2024-07-21 06:38:07
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