Animation(动画)
动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。
帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像
关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
Animation的编辑
Dele
转载
2024-03-21 09:24:20
62阅读
unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
转载
2024-08-22 21:01:02
211阅读
一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,在Unity 应用的时候,层和层遮罩的创建和使用。 官网:Layers are most commonly used by Cameras to render only a par
转载
2024-03-19 20:36:48
352阅读
Unity的导航网格拥有32种不同的AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起的不同AreaType类型的物体,最终的导航网格到底是按照哪一个?如下图所示的例子,展示了第一种情况,较高的Cube为Walkable类型,较矮的为自定义的类型,设置完成后Bake导航网格,可以看到地面表面是什么物体,出现的就是什么类型的导航网格。再来看看第二种情况,如果再把矮的Cube拉高一点,让二
转载
2024-06-14 20:45:19
244阅读
<script> layui.use(['layer', 'jquery'], function () { var layer = layui.layer, $ = layui.jquery; $('.layui-btn').on('click', function () { layer.confirm('纳
原创
2023-02-21 00:19:37
193阅读
摘要:使用Layer可以用来管理角色的不同身体部位。比如下半身用于行走或跑
原创
2023-04-12 15:08:35
453阅读
1、简述Unity是一款强大的游戏引擎,拥有丰富的功能和灵活的工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。其中,Layer(层)是Unity中一个重要的概念,它在游戏的碰撞检测、渲染优化等方面起到了至关重要的作用。本文将深入探讨Unity中Layer的概念、使用场景以及一些最佳实践,以帮助开发者更好地理解如何利用Layer来优化游戏性能以及提升开发效率。2、Layer是什么?在Unity中,Lay
转载
2024-03-18 21:23:04
397阅读
Layer应用场景往往一个角色可能有多个动作,例如走路,射击,但是想要在游戏中体现出边走路边射击的动画,这时就可以使用Layer。创建游戏物体创建Animator Controller创建命名为Layer的Animator Controller,并将其赋给角色的Animator组件的Controller属性,双击Layer,进入到Animator视图。新建一个Walk动画状态在Base Layer
转载
2024-03-18 08:13:06
141阅读
SoringLayer 和 Layer 的区别SoringLayer :排序层级。影响物体渲染的顺序,具体的规则见后文。Layer:层级。用于物体的逻辑分层。在物理相关的射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级的物体。相机可以设置只渲染特定层级的物体。相机Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。默认情况下相机的 rotation 为(0, 0, 0),朝向 z 轴正方向。 在 2D 游戏中
转载
2024-05-14 13:09:55
1166阅读
本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。
本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析 LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer 等函数的使用方法及其注意事项。
项目地
转载
2024-02-22 19:00:26
271阅读
当前方案 目前,项目中使用的序列帧动画是采用Unity Animation方案,该方案是将图片一张张的排帧制作,优点是可以制作复杂的动画,且动画制作中可以重复使用资源,缺点是消耗高,不断加载卸载图片,占用硬件传输资源。优化方案 &nbs
转载
2024-08-02 19:57:23
476阅读
我们先来看一下今天我们要实现的效果,今天实现的效果用第一篇View Animations能实现相同效果。
动画由书籍《iOS Animations by tutorials》提供,我只是一个复述者
哦~先来看一下Layer是什么吧:比较通俗的来说,CALayer就是UIView的视图层,你所看到的UIView,其实是UIView的layer。这么说吧,CALayer就是树叶的
转载
2023-09-01 17:46:44
91阅读
iOS Layer动画(Swift)概念隐式动画参考隐式动画隐式动画是指不指定任何动画类型,例如当改变layer的backgroundColor属性,就会有动画的效果,如下,改变layer的backgroundColor:self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1
转载
2016-09-27 16:46:14
109阅读
Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000031
当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(能力有限,只是简单的为大家介绍一下),而uni
转载
2024-07-08 16:14:47
67阅读
2 数据动态绑定案例2.1 UI 搭建 样式和 UI 层级结构如下。MainLayout.xml<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.
目录6.3.8 优化Unity UI6.3.9 优化着色器6.3.10 使用更少的纹理数据6.3.11 测试不同的GPU纹理压缩格式6.3.12 最小化纹理交换6.3.13 VRAM限制6.3.14 照明优化6.3.15 优化移动设备的渲染性能6.4 本章小结第7章 虚拟速度和增强加速度7.1 XR开发7.1.1 仿真7.1.2 用户舒适度7.2 性能增强7.2.1 物尽其用7.2.2 单通道立体
转载
2024-10-10 06:38:01
106阅读
一、输入轴默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动 //[ʃe
转载
2024-08-19 19:36:02
49阅读
前一段时间换了工作,公司项目赶得比较紧,没有时间更新文章,现在闲下来了,赶紧写一篇来弥补自己的羞愧。 今天我们来重点讨论导航栏返回的问题,包括各种问题的解决方案。系统默认导航栏的返回按钮和返回方式在默认情况下,导航栏返回按钮长这个样子 导航栏默认返回按钮 导航栏左上角的返回按钮,其文本默认为上一个ViewController的标题,如果上一个ViewController没有标题,则为Back(
# iOS层旋转动画:从概念到实现
iOS开发中,动画是提升用户体验的重要手段之一。在这篇文章中,我们将探讨如何实现一个简单的层(Layer)旋转动画。我们将使用Swift语言,并结合代码示例、旅行图和序列图来详细解释这一过程。
## 旋转动画的概念
在iOS中,Core Animation框架提供了丰富的动画效果。旋转动画是其中一种,它可以使视图或层围绕某个点进行旋转。旋转动画可以通过修改
原创
2024-07-21 06:38:07
135阅读