demo仓库https://github.com/wyy5552/lifecycle前言unity动画根据使用方式划分,分为两种:一种是Animation,一种是Animator。其中Animation可以实现一些基本的动画操作,如果要制作复杂的,比如动画有各种状态切换,比如人型动画,则需要使用Animator。
当然,Animator需要通过控制Animation来实现状态管理。一、简单动画An
1.动画事件未执行 原因:跳帧 ,因为你动画是按照一帧一帧执行的,当你的动画事件放到挂在动画上的时候,正常测试是没问题提的,但是当你的游戏运行有卡顿的情况下,就有可能出现跳帧,这个时候动画上的事件不会触发,所以可以通过脚本去自己管理2.Camea ClearFlags如果设置为Don`t Clear 就不会清除图片的深度信息,在一个
转载
2023-07-23 23:52:18
383阅读
事情是这样的,之前呢,用Sprite Mask做了遮罩效果,但是,老板想要月球来回转动,就不能用图片转动,只能用UI了,那相应的,遮罩怎么办呢,老板也是神人,给我指了一条新的思路,就是将3D遮罩转化成2D遮罩,不过放在手机上卡成狗,幸好群里大佬ific指点了一下遮罩的shader,效果不错,在此将两种方法都分享出来~一.使用RenderTexture渲染成Sprite,然后使用Sprit
转载
2024-06-19 04:27:23
51阅读
好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源。所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢。所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用!
原创
2021-12-22 14:36:04
172阅读
????前言????好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源????所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢
????所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个精品动物模型+全套动画分享给大家使用!????至于有多好看呢~ 来看看效果吧!
????Unity 精品动物模型+全套动画先来看几张图片
????资源下载效果展示:????下载链接在这!????如果积分
原创
2022-02-07 15:13:49
437阅读
unity3d 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到unity3d 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势! Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transi
实现动画的方案主要有6种:Javascript直接实现动画,可伸缩矢量图形(SVG)动画,CSS transition,CSS3 animation、Canvas动画、requestAnimationFrame。javascript实现<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.content
转载
2023-06-06 17:46:38
51阅读
c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。 上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置
转载
2024-07-07 14:12:16
41阅读
使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是Project Settings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;he
目标尝试以较简单的步骤在Unity中创建帧动画,并分析步骤所做的事情。0. 素材来源素材来源于Unity商店的免费素材:Hero Knight - Pixel Art | 2D 角色 | Unity Asset Store (其实这个资源包中本身就有了完善的动画与相关脚本可以很好得参考,而本篇是想从更基础的阶段来学习其步骤)1. 创建工程并导入素材注意创建工程的时候以2D为模板(否则发现默认没有“
转载
2024-03-24 14:44:06
139阅读
在Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有
转载
2024-05-27 16:22:20
141阅读
Animation(动画)
动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。
帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像
关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
Animation的编辑
Dele
转载
2024-03-21 09:24:20
62阅读
动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
转载
2024-05-25 08:13:03
8阅读
1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
转载
2024-05-09 13:13:13
163阅读
引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.AnimationStart =
转载
2023-07-25 14:42:37
774阅读
导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画首先给模型添加Animator组件有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上面缺少了一个animator controller(动画控制器),我们需要添加一个拖进去。在controller里面添加动画剪辑。点击进入animator视图,找到文件中的Idle动画,拖进去。橘黄色为默认动画。
转载
2024-02-19 06:52:34
182阅读
unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
转载
2024-08-22 21:01:02
211阅读
一.动画和动画状态机、动画参数 window中的animation中有三个窗口,分别是Animation窗口、Animator窗口和Animation Parameters窗口,对应着动画、动画状态机和动画参数。 Animation是单个的动画,如人物的行走、跑步、idle等状态都可以对应着一个或多个单独的动画,Animation窗口用于编辑动画。 Animator是动画状态机,负责管理游戏
原创
2021-04-28 20:20:24
438阅读
Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画。所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能 。