首先是搭建框架 其他的略过,直接展示效果:然后接下来上传搭建好两个控制器框架的源码百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1skjpDox 密码: ardx ,工程里面还有我花了好长时间弄好的图标素材哦。 然后在自定义继承UIView的CanvasView中:然后效果是:因为上面逻辑上的缘故,所以每重新绘制一次就会清除前一次的痕迹。那么解决方            
                
         
            
            
            
            先看看效果图这里可以指定显示的宽度,高度随着文字的数量自动增加 看到这些是不是很开心,IM聊天记录基本都是这样的原理。 随着输入的字体自动增加,显示的View的高度自动动态的增加: 这里介绍一下coreText,下面的一段话引用自唐巧博客
CoreText 是用于处理文字和字体的底层技术。它直接和 Core Graphics(又被称为 Quartz)打交道。Quartz 是一个 2D 图形渲染引擎            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-12 09:21:37
                            
                                54阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1、Sandbox 沙箱iOS 为每个应用提供了独立的文件空间,一个应用只能直接访问为本应用分配的文件目录,不可以访问其他目录,每个应用自己独立的访问空间被称为该应用的沙盒。也就是说,一个应用与文件系统的交互绝大部分都被限制在它自己的应用沙盒内。1)在新 App 被安装时,安装器会为应用创建一系列角色不同的容器(container)。iOS 8.0 之后,bundle 目录和沙盒目录 (Data)            
                
         
            
            
            
            0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # iOS CGContext 绘制填充矩形教程
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够为刚入行的小白提供帮助。在这篇文章中,我将详细介绍如何在 iOS 中使用 CGContext 绘制填充矩形。我们将通过一个简单的示例来展示整个过程。
## 流程图
首先,让我们通过一个流程图来了解整个过程:
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B[创建图形上下文]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            												            
						
                
0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 開始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-03-29 09:57:00
                            
                                196阅读
                            
                                                                                    
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            # iOS CGContext 绘制填充矩形
在iOS开发中,CGContext是Core Graphics框架的核心部分,用于绘制图形和图像。本文将详细介绍如何使用CGContext绘制填充矩形,并通过代码示例和类图、状态图来展示其工作原理。
## 1. CGContext简介
CGContext是一个抽象的数据类型,代表一个绘图上下文。它包含了绘制所需的所有信息,如颜色、线条宽度、填充规            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                                90阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             
  A.需求 
   
   1.超简易画图,只有一种画笔 
   
   2.清屏功能 
   
   3.回退功能 
   
   4.保存功能 
   
   5.使用了cocos2D 
   
     
   
   code source: 
  https://github.com/hellovoidworld/PaintDemo 
   
     
               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 21:16:35
                            
                                91阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一伊涂鸦(swift)github下载地址:https://github.com/Darren-chenchen/yiyiTuYa这是一款涂鸦软件,能够实现对图片的基本操作,供大家参考,在这里记录一下功能点和注意点,具体参考demo:效果图1.截取长图该功能的主要原理是截取webview的高度所在的区域,所以这种截屏需要在webview加载完毕后获取到webView.scrollView的cont            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-04 15:12:28
                            
                                65阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 涂鸦 开发 iOS
在iOS开发中,涂鸦功能是一种非常有趣和常用的功能,可以让用户在APP中自由绘制各种图形、文字等。本文将介绍如何在iOS开发中实现涂鸦功能。
## 涂鸦功能实现
### 步骤一:创建画布
首先,需要在视图中创建一个画布,用户在上面进行涂鸦操作。可以使用`UIBezierPath`和`CAShapeLayer`来实现绘制功能。
```swift
let path =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-12 05:37:00
                            
                                89阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            CGContext小记
发布于:2012-08-31 14:20阅读数:11439
文/社区会员langgaliba 0 CGContextRef  context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint  开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2013-04-10 10:23:55
                            
                                394阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            裁剪路径当前裁剪区域是从路径中创建,作为一个遮罩,从而允许遮住我们不想绘制的部分。例如,我们有一个很大的图片,但只需要显示其中一小部分,则可以设置裁减区域来显示我们想显示的部分。当我们绘制的时候,Quartz只渲染裁剪区域里面的东西。裁剪区域内的闭合路径是可见的;而在区域外的部分是不可见的。当图形上下文初始创建时,裁减区域包含上下文所有的可绘制区域(例如,PDF上下文的media box)。我们可以通过设置当前路径来改变裁剪区域,然后使用裁减函数来取代绘制函数。裁剪函数与当前已有的裁剪区域求交集以获得路径的填充区域。因此,我们可以求交取得裁减区域,缩小图片的可视区域,但是不能扩展裁减区域。裁减            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mac上好用的纯文本编辑工具——Ulysses 18 for Mac分享给大家,是一款具备全新Soulmen写作环境的超强大文本编辑工具,只需几个字符即可标出标题,重要段落或评论。无需将手指从键盘上抬起。结合了最好的部分最小标记(即MarkDown,Textile)功能,为OS X带来美丽简单的文本编辑程序体验。       软件介绍适用于Mac,iPad和iPhone的终极写作应用程序愉快,专注            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            类似米聊、微信上的涂鸦和手写文字功能实现原理是自定义View,通过手势识别获取轨迹,然后通过画笔画图这里添加了手势            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 涂鸦实现指南
在移动应用开发中,涂鸦功能是一个非常有趣且实用的功能,可以用来让用户表达创意或进行简单的标记。在这篇文章中,我们将实现一个简单的 Android 涂鸦应用,掌握基本的绘图知识。
## 涂鸦功能的实现思路
实现涂鸦功能的核心是自定义一个 `View` 类。在这个 `View` 中,我们需要重写 `onDraw()` 方法,以便能够根据用户的触摸事件绘制路径。这            
                
         
            
            
            
            I have a UIView that I am trying to render into a UIImage using [CALayer renderInContext:]. However, I find that the resultant image is flipped vertically. I kind of expect this due to the different coordinate systems. However, I then try and flip the context back to normal with an affine transform            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 通知权限详解与代码示例
在现代移动应用中,通知功能是提升用户体验的重要组成部分。尤其是在iOS生态中,合理使用通知不仅可以帮助用户获取重要信息,还可以增强用户与应用的互动。然而,开发者在实现通知功能之前,首先需要了解如何管理通知权限。本文将带您深入探讨iOS的通知权限,并提供相关的代码示例。
## 通知权限的概述
iOS 为应用提供了多种类型的通知,包括本地通知和远程通知。在使用            
                
         
            
            
            
            iOS OC 随机涂鸦是一个常见的问题,它可能会影响用户体验并导致数据损失。因此,建立有效的备份策略、恢复流程、灾难场景管理和工具链集成显得尤为重要。在这篇博文中,我将详细讲解解决这一问题的完整过程,包括预防措施和迁移方案。
## 备份策略
在备份策略部分,我采用了思维导图的形式来描述计划如何有效地进行数据备份与管理。我们使用多种存储介质进行数据备份,以确保数据不会因意外而丢失。
```mer            
                
         
            
            
            
            开发热门手机游戏究竟有没有什么诀窍呢?针对这些问题,部分手机游戏开发者及业内专家提供了一些参考意见以供各位借鉴,以下是游戏邦编译的相关内容:在开发手机游戏时,你们最重视的因素是什么?Lima Sky工作室的Igor Pusenjak(游戏邦注:手机游戏《涂鸦跳跃》开发者):对我们来说,最重要的两个因素就是游戏机制的设计,只有设计简单、好玩、富有吸引力,适合运行于特定手机平台,具有重复可玩性的游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-16 04:34:54
                            
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