Unity的Json解析<一>–读取Json文件 因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ] https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONS
转载
2024-08-21 07:36:00
58阅读
是通过这位老师的帖子实现的 对于小白还是有一些笼统,所以这篇就来细化一下首先下载工具包下载地址下面还有作者写的步骤也可以自己先看看将工具包放到自己的工程下将下载的压缩包解压后找到这个文件夹 粘贴到自己工程的Assets目录下创建Excel根据自己的需求创建表格一定得是xlsx 放在自己的工程Assets里 我是新建了一个Excels文件夹 放里面了 (现在是没有其他内些文件的 只有xlsx)创建实
转载
2024-06-18 11:58:33
97阅读
QGIS,功能强大的GIS工具,地理信息开发中的必备神器,今天以南京市为例制作行政区划并使用电子地图为数字底图进行呈现。1.获取行政区划数据打开网站后,选择需要的行政区划范围。可以直接下载json文件,文件为 GeoJson格式,能够直接拖到到QGIS中打开。也可以打开网站https://mapshaper.org/,将json数据复制过去。 解析后效果如下: 可以将当前行政区划数据导出为shp文
转载
2023-11-07 22:15:00
576阅读
UG标准件库的使用方法一、UG标准件库的使用方法1.将stdlib整个文件夹COPY到X:/Program Files/EDS/Unigraphics NX 2.0目录下(X为UG的安装盘符);2.用记事本打开X:/Program Files/EDS/Unigraphics NX 2.0/UGII/menus目录下的custom_dirs.dat文件,在最后增加一行输入stdlib文件夹的绝对路径
声明:本文仅供自己记录学习使用Shader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。GPU,CPU,显卡驱动,Directx,OpenGL,shader(无序排列)。这些都是图形渲染相关。从unity的基础上来讲,一个模型,首先会在硬盘中加载到内存中,然后CPU读取,并且告诉GPU想要渲染成什么效果,而GPU收到CPU的指令进
转载
2024-07-15 07:00:04
123阅读
歹锅候,这里是Guagua,今天给大伙带来的是一篇写实角色的流程分享,希望能在一定程度上帮到大家。首先第一步!找参考,无论是他人做的CG作品还是真实人物都可以拿来参考。角色大型过程中还是不要默写的好。 然后咱们来看看本文分享角色《糟老头子》的最终效果图。 头部大型这里需要说一下,因为我这边事先做完了,许多基础步骤也没有做太多保存,完整的角色流程会导致篇幅较长,很基
安装QGIS1.下载访问下面的地址,直接下载安装https://qgis.org/zh-Hans/site/2.设置QGIS语言点击Settings->Options点击General,然后按图示选择对应选项。点击确定,然后等待一会儿,关闭软件重新打开就好了。安装Quick OSM插件 输入QuickOSM,点击安装插件防乱码设置(更改系统编码为utf-8)注意:更改之后会重启,请先保存重要
转载
2024-08-22 12:23:09
38阅读
# 如何在Python中导入JSON文件并处理数据
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于解析和生成。在Python中,我们经常需要处理JSON文件,特别是在进行数据分析、机器学习以及网络请求时。本篇文章将通过实际示例详细介绍如何在Python中导入JSON文件,并处理其中的数据。
## 一、导入JSON文件的基本
原创
2024-09-16 04:25:13
643阅读
如何与Sqlite数据库进行直连的问题。不废话了,直接介绍吧。原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php/Sqlite,大家可以去学习下。 1、环境介绍:,Unity3D,SQLite Expert Personal 3 2、开发语言: JavaScriptdll文件:和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被
转载
2024-07-01 20:16:53
72阅读
一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形
转载
2024-07-22 17:26:18
69阅读
实现思路Unity加载外部图片可以通过文件流和WWW的形式加载出来,再根据加载出来的纹理图片创建为精灵图片,赋值给Image对象即可;放大的思路主要是创建一张固定大小的Image图,点击小图时,将小图的sprite赋值给大图的sprite即可,也可以将大图的宽高设置为图片原始的width和height。demo场景搭建 新建图片文件夹,并添加几张图片用来测试:脚本实现分别可以用文件流和WWW的形式
转载
2024-03-28 19:07:42
153阅读
摘要: 之前,曾讨论过如何使用SolrJ将XML文件数据导入到Solr数据库,参见。这次,使用的数据结构是JSON,解析过程将更为简单。需要的软件支持JDK1.8以上 Solr6.0 Eclipse 4.5 solr-solrj-6.0.0.jar dom4j-1.6.1.jar fastjson-1.2.7.jarJSON文档转换为Java对象我准备了一段JSON数据,保存在cd.js
转载
2024-06-12 13:13:38
48阅读
1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack
转载
2024-02-04 13:30:20
30阅读
1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意
转载
2024-03-25 17:24:24
80阅读
FBX、OBJ等格式的3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用的格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包的。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用的需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好的支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用的。我是指直接丢过来一个OBJ,程
转载
2024-04-18 16:56:08
599阅读
Unity读取图片并显示到UI中方法一:将图片转换成字符串代码解释效果图方法二:将图片转换成字节数组代码解释效果图对比 在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。 方法一:将图片转换成字符串读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传
转载
2024-03-23 10:24:12
86阅读
一般后端提供来的接口文档有些是Swagger, 有些低代码的平台会直接提供Postman, 我们要快速导入Unity的话有很多方法, 如果是普通开发环境的话, 直接导出就行: PS : 需要先从 Editor 菜单中转换成 OpenAPI3 才行, 要不然生成类型不对. 可以直接得到C#代码, 不过有一些依赖, 比如 RestSharp, Newtonsoft.Json
转载
2024-01-11 11:02:24
18阅读
什么是序列化 在 Unity 中,序列化是指将对象转换为一种可存储或传输的格式的过程,以便将对象保存到硬盘或从网络传输对象。在 Unity 中,我们可以通过将脚本附加到游戏对象上,并为脚本中的字段添加[SerializeField]属性,将字段序列化到 Inspector 视图中,使得我们可以在 Inspector 视图中编辑这些字段的值。序列化是 Unity 的一个重要概念,因为它使得我们可
转载
2024-06-30 12:28:41
129阅读
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载
2024-05-13 14:48:13
88阅读
# Android Studio如何导入JSON文件
Android Studio是一款用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。在开发过程中,有时候需要导入JSON文件来获取数据或配置应用程序。本文将介绍如何在Android Studio中导入JSON文件,并提供代码示例和逻辑清晰的说明。
## 步骤一:创建assets文件夹
首先,需要在Android项目的主目录下创建一个
原创
2023-11-17 14:26:13
476阅读