FBX、OBJ等格式3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用。我是指直接丢过来一个OBJ,程
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。软件需求:HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少1
前言通过前面的介绍,我相信大家已经把模型训练起来了,我知道你是冰雪聪明。那么下面我们就来分析其源码吧,不放过任何细节,这样我们在做项目的时候心里才有底。废话不多说了,我们直接开始吧代码注释我们在训练时候执行了这样一个指令:python tools/train.py configs/recognition/slowfast/my_slowfast_r50_4x16x1_256e_ucf101_
目录NumPyNumPy(Numerical Python) 是 Python 一个扩展程序库,支持大量维度数组矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量数学函数库。Nupmy可用来存储和处理大型矩阵,比Python自身嵌套列表(nested list structure)结构要高效多(该结构也可以用来表示矩阵(matrix))。据说NumPy将Python相当于变成一种免费更强大Mat
最近我会陆续分享一些我在实际工作中用到实用技巧(很多都是我自己踩过坑),内容很干,希望大家看完就能用上,多多关注吧!之前做了一个App视频闪屏项目,时间只有一周,所以流程是用unity游戏引擎绑定人物骨骼实时渲染出3D人物动画(节约了大量在3D软件中绑定骨骼刷权重时间),然后输出视频资源,用AE做人物抠像,视频合成,最终输出视频。过程中,遇到了不少坑,这里先分享几个我觉得还蛮有用实操技巧
载入.obj格式模型.obj是文本格式,相对比较好解析,而且可以查看,所以先暂时只支持这个格式。当然这个格式里面包含东西不仅仅是模型数据,其实还有物体概念,以及材质关联。由于只是把它作为模型文件使用,所以忽略了材质关联。材质会采用自己定义材质,然后使用到模型上。其实这个地方没什么好说,主要解决问题是顶点法线计算。顶点法线计算时机载入.obj格式模型时,发现有的模型没有提供法线
1.概述Herringbone_Brick_baseColor.png下载 是定义对象表面特征以及这些表面如何光相互作用组件。在新3D场景中,包含定向光以模拟太阳。在本教程中,您将创建一个简单Material来更改GameObject外观,并使用Material来更改物理属性。定向光将以其材质从GameObject反弹,以创建视觉逼真的效果。  &nbsp
# 使用Python VTK导入OBJ模型及MTL纹理 在计算机图形学中,OBJ文件格式是一种常用三维模型格式,通常MTL文件配合使用,以实现模型纹理映射。本文将指导你如何使用Python中VTK(Visualization Toolkit)库来导入带有纹理OBJ模型。您将学习到整个流程,包括每一步需要使用代码及其注释。 ## 流程概览 下面是实现这一目标的步骤概览: | 步骤
原创 7月前
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TL格式文件,而不是Three.jsJSON格式文件。在Three.js里提供两种不同加载器。如...
原创 2023-01-30 16:22:07
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5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质渲染。材质加载可以Mesh加载相结合来完成,但更好方法是独立进行,这样各模块间关系更清晰,但这就需要一个额外操作,那就是关联MeshMaterial。FBX中材质对象包含了丰富
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obj文件使用关键字关键字含义v表示本行指定一个顶点,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该顶点X、Y、Z坐标值vt表示本行指定一个纹理坐标,此关键字后跟着两个单精度浮点数,分别表示此纹理坐标的U、V值vn表示本行指定一个法线向量,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量X、Y、Z坐标值g表示组,后面参数为组名称,指定从此行之后到下一个以g开头行之间所有元素结合到一起f表示本
转载 2024-09-14 08:33:23
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1.1 脚本位置描述将所有原因UI渲染和JavaScript运行共用一个线程,反例-------------------------------------------------------------------- 注:如果你对python感兴趣,我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣+Q群:895817687 -------------------------------
OBJ(或 .OBJ)是一种开放几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced
转载 2022-07-14 10:24:13
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基于SolidWorksCAD系统研究       论文基于SolidWorks参数化设计功能,进行二次开发研究,以某一型号通用机械作为样机,建立一套完整零部件三维模型和与此相关联、全面的工程设计详图,形成界面友好机械CAD系统。通过该系统实现由一个样机通过修改参数和尺寸生成不同系列机型功能。      &nbs
需要头文件<script type="text/javascript" src="loaders/MTLLoader.js">     </script>    <script type="text/javascript" src="loaders/OBJLoader.js">     </script> 加载部
原创 2023-03-16 13:58:47
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一、OBJ文件1.OBJ文件概述OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然OBJ文件也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出OBJ文件并不包括这些信息。OBJ文件支持三个点以上面。OBJ文件支持法线和贴图坐标。2.OB
转载 2024-10-26 10:00:52
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最近有客户试用我们三维平台,在导入模型时候,会出现模型全黑和不可见情况。上一篇文章说了全黑情况。此文说下不可见情况。经过测试,发现可能有如下两种情况。导入模型不在镜头视野内导入模型不在镜头视野内,所以看不到模型。有可能模型就不在视野内,也有可能模型位置超过了镜头far参数值。 这种情况下,调整镜头参数(包括position,center,far等)。模型建模中心不在几何中心比较
1.纹理贴图之所以复杂是因为矩形纹理数据需要被合理地映射到非矩形区域上面,纹理就是数据数组,例如颜色数据亮度数据alpha数据等,纹理单个数据值 被叫做纹理元素 英文叫做texual,初学者会本能地把纹理当成二维图像,但是纹理也可以是一维和三维数据。2.纹理贴图特点:在不进行纹理贴图时,每个图元绘制或者使用一种颜色单调着色或者根据每个顶点颜色插值着色。而纹理贴图则是允许把一副图像映
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// 模型引入obj模型引入 import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js'; // 模型引入obj模型纹理引入 import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/lo ...
转载 2021-10-09 17:22:00
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2评论
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它一套基于工作站3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好选择。目前几乎所有知名3D软件都支持OBJ文件读写,不过其中
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