一、关于 显示分数时,如何让函数之间相互交流这是一个非常好的逻辑问题1 思路:主要涉及到两个脚本文件   1是主逻辑GameController脚本      2是挂在被击碎会加分的敌人身上的Collision脚本 GameController脚本(挂载在Hierarchy中的空物体GameController上)
原创 2021-10-25 16:50:25
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Virbox提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mon...
原创 2022-04-18 18:22:37
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计算机科学与技术系读书报告策划书1、 活动背景:为了丰富同学们课余文化生活,提升课余文化品味,营造“我读书,我快乐”的良好读书风气,培养同学们“爱读书,读书,读好书”的良好习惯,决定开展“尚书致远”读书报告。2、 活动目的:培养同学们“爱读书,读好书”的良好风尚,丰富同学们的课余文化生活。三、活动主题:尚书致远四、活动形式:报告内容结合PPT文档的形式演示并解说。五、活动对象:计算机系09、
本文将分享Unity的技术美术王靖在Unite 2019上的技术演讲-Unity和Houdini场景程序化工作流程。本文将介绍场景制作传统的工作流程和基于PDG的最新的程序化工作流程。演讲内容各位好,我是王靖,现任Unity的技术美术,我今天演讲的主题是《Unity和Houdini场景程序化工作流程》。在座的很多听众对Houdini了解不多,接触比较少,所以今天的演讲也是进行科普Houdin,我将
好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源。所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢。所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用!
原创 2022-02-07 15:18:37
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原创 2021-12-22 14:37:59
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据悉,不久前,国内最大的精英职业发展平台猎聘,在杭州沃创空间的沃创咖啡厅举办了一场“大神教你Java新技术”的线下分享,拥有近十年互联网研发经验的大咖觉知把多年私藏的干货分享给了与会者。通过猎聘同道精英汇线下沙龙的分享,与会者既了解了行业的最新技术,又拉近了与技术大牛的距离。觉知,拥有近十年的互联网研发经验、蘑菇街无线应用技术专家。其做过电商核心交易系统、实时数据处理平台、服务化中间件等。目前服
作者: ShawnYan11月18日,2023 Rakuten 技术大会在东京、上海和大连三地线下联动召开,期间有一场 TiDB 的 Talk,《刘洋:TiDB 在乐天积分系统的最佳实践》。活动地点
前言现在刷抖音经常可以看到一些老外街坊,问他们最想把什么带回自己的国家,我听过很多的回答都是:淘宝,支付宝,美食,微信,外卖,高铁等等。确实如此,随着国家的快速发展吸引了不少国际上羡慕的目光,更让中国的新四大发明走向世界。说到这些,都离不开背后庞大的互联网体系的支撑,阿里作为国内最顶级的互联网企业必然也聚集了行业内顶级的IT人才。众所周知,阿里巴巴的主要开发语言就是Java,而对于Java开发者来
解决了什么问题,解决了什么痛点: 高并发问题,短信积压问题 rabbit ,mq go服务等的处理机制,消息不丢失,处理及时,失败补偿机制之 不要讲具体实现过程(表操作之类),说出找到听众想要知道的共同点,共同的疑惑...
转载 2022-03-14 11:28:01
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首先我先自我介绍一下,我学的是Java,刚入门的我对于这项工程是一点了解也没有,相信大多数入门的人跟我差不多,那么我就分享一下我的学习心得吧,希望能帮助到你们。第一个: 当你开始学习Java时,你必须配置一下环境变量,我当时听老师讲到这个的时候,内心是五味杂陈的,心里想着这是个什么东西,什么叫环境变量。当然啊,老师手把手教你如何配置环境,但我用的是Mac电脑,配置环境变量跟Windows的不一样
一,如何实现两个对象之间的互发消息?通过对象引用的方法,当一个类在域变量中声明另一个对象时,两个对象便可以互发消息。如课本中例5.6class FighterPlane { String name; int missileNum; public FighterPlane(String _name,int _missileNum){ name = _name;
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每一个项目。这些是基于我的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;非常多技巧是品味的问题(这里所列的全部技巧。可能有相同好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。比如,使用prefab替代对象实例并非一个传统的Unity风格,而且这样做的代价
写在前面之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!
转载 2022-01-06 18:10:52
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广义上说,Unity中的照明可以以某种方式被视为“实时(realtime)”或“预先计算(precomputed)”,并且两种技术都可以组合使用来创建身临其境的场景照明。实时照明(Realtime lighting)在Unity中定向光(Directional),点光(point),聚光灯(spot)都是实时光源。它们时刻照明整个场景。随着光源或者物体的移动,照明立即更新。这是实时灯光的效果。
一、游戏策划1、游戏介绍  游戏背景是在火星的上空,主角和敌人是不同的太空飞行器,敌人迎面向主角飞来,主角通过射击消灭敌人来获得分数。如果主角战败,则游戏结束。2、游戏UI  屏幕上显示主角生命值以及得分。如果游戏结束,屏幕上显示“游戏结束“,同时显示“再来一次”按钮。按ESC键,游戏处于暂停状态,显示“继续游戏”,“退出游戏”。3、主角  主角有三条性命,被敌人撞击一次性命直接清零,被敌方子弹
3D 游戏与编程 Homework 6实验内容智能巡逻兵 提交要求:游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分
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原创 2021-12-22 14:36:04
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游戏物体生命周期场景中的游戏物体通过脚本来控制其具体行为。生命周期流程图:点击跳转 脚本里重点事件函数: Awake:游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,而且总是在Start()函数之前调用OnEnable:游戏物体与脚本组件激活时调用(反复触发)Start:游戏物体与脚本组件处于激活状态,在Update()运行前调用(只调用一次,当物体关闭激活状态,再打开
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