# 实现Unity游戏地图架构教程 ## 一、流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[创建地图] B --> C[添加地图元素] C --> D[设置地图碰撞] D --> E[优化地图] ``` ## 二、步骤和代码示例 ### 1. 准备工作 在开始之前,你需要安装Unity并且熟悉基本操作。确保你已经创建了
原创 2024-03-31 05:04:32
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游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti
转载 2024-03-15 19:00:34
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 在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是小地图,也许有点不太好看,没办法,谁让我
在开始设计游戏之前我们需要先重新建立一个我们自己的Unity工程。点击主菜单的"文件→新建工程(File->New Project…)",就可以看到新建工程向导对话框了。 我把工程建建立在E:\Frederick\Unity3D\UnityFundStudy1,注意目前Unity对中文的支持不是很好,因此在 Unity中尽量不要使用中文,防止出现各种各样莫名其妙的异常。点击确认创建,Un
本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.3 游戏架构Unity 游戏案例开发大全在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。6.3.1 各个场景的简要介绍在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个
转载 2023-11-07 12:43:22
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一、Unity关键类继承关系(1)、继承关系如下图: 用户定义的每一个类在引擎中都属于一个组件,引擎中每个Component类定义了GameObject类型的对象,用于申明当前组件所属的游戏对象。二、用户实现的接口与引擎调用关系Unity3D引擎为游戏开发者提供了脚本语言(例如:C#、Javascript)编写代码,基于Unity引擎的开发者通用可通过如下如下几种方式实现接口的调用:基于引擎帧更新
# Unity 游戏架构入门指南 作为一名游戏开发者,理解和实现游戏的基本架构是非常重要的。本文将为你提供一个关于如何在 Unity 中实现游戏架构的完整指南,包括流程、每一步的详细实现以及必要的代码示例。 ## 游戏架构实现流程 下面的表格展示了实现 Unity 游戏架构的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 说明
原创 2024-08-19 07:16:49
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Unity-AI游戏AI架构模型运动层主要基类靠近Seek行为离开Flee行为抵达Arrival行为追逐Pursuit行为逃避Evade行为徘徊Wander行为路径跟随PathFollowing行为避开障碍物Obstacle行为群体操控行为聚集Cohesion行为分离Separation行为队列Alignment行为决策层战略层AI架构模型其他部分 为了学习游戏人工智能AI模块,购买了《Uni
转载 2023-09-30 15:44:34
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
转载 2024-08-29 15:07:47
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之前所讲到的制作地图方式都是使用在全局大地图中。因为人物永远都在地图的中心。区域的俯视图,一张图片而已。如下:...
原创 2023-01-05 12:54:51
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十二、敌人受时的闪烁和Player的生命值的修正上一篇中,我们利用Controller2D中的IEnumerator TakenDamage接口,使得我们的Player受到时会进行闪烁,我们同样地也希望在我们的敌人身上可以实现相同的效果。所以我们现在需要复制Controller2D里面的两个内容到我们的Enemy2D里面去:第一个内容://显示角色当前正受到 float ta
在实际项目中,个人感觉,整个架构的核心(对我来说也是难点)就是数据的传递问题,尤其在unity中,跨脚本间的数据传递,首先要拿到脚本吧。有的架构思路呢,是建议少用或不用MonoBehaviour,就像非unity项目中的那样,有个主控逻辑驱动的类,里面进行update,这样抛弃了unity的组件优势,主要是因为不同脚本的初始化顺序、显隐控制是由MonoBehaviour自己控制的,不方便架构的驱动
Unity框架设计(一) 消息处理框架关于Unity的原生消息机制为了降低耦和,Unity自带了消息机制。主要体现在如下三个方法:SendMessage, SendMessageUpwards, BroadcastMessage 但是我们平时几乎不会使用它们,主要有如下几点缺陷:内部使用反射,性能较差严重依赖字符串,无法在编译阶段实现类型安全只有继承自MonoBehaviour才可以调用可以调用私
转载 2023-07-28 10:38:10
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  转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…  我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如加载场景必
转载 2023-07-25 16:03:16
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框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
转载 2023-10-04 21:18:59
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文章目录8.1 自动寻路8.2 巡逻8.3 视野8.4 自动攻击8.5 追踪8.6 机器学习 8.1 自动寻路 dos操作时代的人工智能 英雄无敌3这样的回合策略制游戏 红警这样的即时战略很考虑人工智能 我们先建立如图所示的物体 并将其的属性设置为静态。因为将来的导航物体需要在这些物体上运动,这些物体只有成为静态物体,才能被烘焙成导航网络。 接下来调出这个窗口 我们可以在导航这里看到有三个是设定
前言:在前两个章节中,我们已经对游戏资源包和unity编译器进行了相应的功能和作用了解。那么现在我们就可以着手开始对我们的2D游戏《AVG-太空之战》来进行开发了。一个好的游戏一定会有精美有趣的游戏地图,来增加游戏的美观性和可玩性。那么我们接下来就开始创建游戏地图吧。那么说起游戏地图我们可以联想到地图就是游戏中的一个场景。所以我们首先在【场景】选项卡中右击Main Camera[主摄像头]选择2D
转载 2024-06-06 22:47:12
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## Unity常用游戏架构指南 作为一名初入游戏开发行业的小白,你可能对如何构建一个游戏的基础架构感到迷茫。本文将为你详细介绍Unity中常用的游戏架构及其实现步骤,通过表格、代码和图示帮助你理解整个流程。 ### 游戏架构实现流程 以下是实现Unity常用游戏架构的基本流程: | 步骤编号 | 步骤名称 | 描述
原创 11月前
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Unity2D横板类型游戏基础功能实现一、基础组件TileMap刚体移动动画切换角色碰撞体二、组件部分Cinemachine(镜头跟踪)总结 一、基础组件 TileMap切分素材新建 TileMap,他会连同 Grid 一起出现,对贴图进行属性设置 然后点击 Sprite Editor ,slice切换为按照像素切割,调整像素进行切割 将切割后的贴图放入 Tile Palette 窗口,拖动单块
转载 2023-10-18 14:42:17
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这是第164篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效Unity的Shader加载解析重复使用锁定分辨率的方式进行性能测试问题做动态图集时遇到报错同一个图集,同一个Shader无法合并DrawCallQ:我们对Shader的打包做法,一般是把项目的所
转载 2024-06-15 10:59:51
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