一、Unity关键类继承关系(1)、继承关系如下图: 用户定义的每一个类在引擎中都属于一个组件,引擎中每个Component类定义了GameObject类型的对象,用于申明当前组件所属的游戏对象。二、用户实现的接口与引擎调用关系Unity3D引擎为游戏开发者提供了脚本语言(例如:C#、Javascript)编写代码,基于Unity引擎的开发者通用可通过如下如下几种方式实现接口的调用:基于引擎帧更新
本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.3 游戏架构Unity 游戏案例开发大全在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。6.3.1 各个场景的简要介绍在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个
# Unity 游戏架构入门指南 作为一名游戏开发者,理解和实现游戏的基本架构是非常重要的。本文将为你提供一个关于如何在 Unity 中实现游戏架构的完整指南,包括流程、每一步的详细实现以及必要的代码示例。 ## 游戏架构实现流程 下面的表格展示了实现 Unity 游戏架构的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 说明
原创 1月前
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Unity-AI游戏AI架构模型运动层主要基类靠近Seek行为离开Flee行为抵达Arrival行为追逐Pursuit行为逃避Evade行为徘徊Wander行为路径跟随PathFollowing行为避开障碍物Obstacle行为群体操控行为聚集Cohesion行为分离Separation行为队列Alignment行为决策层战略层AI架构模型其他部分 为了学习游戏人工智能AI模块,购买了《Uni
程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
Unity框架设计(一) 消息处理框架关于Unity的原生消息机制为了降低耦和,Unity自带了消息机制。主要体现在如下三个方法:SendMessage, SendMessageUpwards, BroadcastMessage 但是我们平时几乎不会使用它们,主要有如下几点缺陷:内部使用反射,性能较差严重依赖字符串,无法在编译阶段实现类型安全只有继承自MonoBehaviour才可以调用可以调用私
转载 2023-07-28 10:38:10
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在实际项目中,个人感觉,整个架构的核心(对我来说也是难点)就是数据的传递问题,尤其在unity中,跨脚本间的数据传递,首先要拿到脚本吧。有的架构思路呢,是建议少用或不用MonoBehaviour,就像非unity项目中的那样,有个主控逻辑驱动的类,里面进行update,这样抛弃了unity的组件优势,主要是因为不同脚本的初始化顺序、显隐控制是由MonoBehaviour自己控制的,不方便架构的驱动
使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
  转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…  我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如加载场景必
转载 2023-07-25 16:03:16
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Unity2D横板类型游戏基础功能实现一、基础组件TileMap刚体移动动画切换角色碰撞体二、组件部分Cinemachine(镜头跟踪)总结 一、基础组件 TileMap切分素材新建 TileMap,他会连同 Grid 一起出现,对贴图进行属性设置 然后点击 Sprite Editor ,slice切换为按照像素切割,调整像素进行切割 将切割后的贴图放入 Tile Palette 窗口,拖动单块
游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。1:3D引擎框架图2:Unity3D游戏客户端基础框架一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(UGUI+MVC)消息管理(Message Manager)网络层框架(Socket + Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案)热更框架(t
转载 2023-07-09 23:47:24
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Unity游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
转载 2023-07-24 22:06:39
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前言网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框架基于Select多路复用处理网络消息,具有粘包半包处理、心跳机制等功能,还是用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较完备的C#服务端程序。一般单个服务端进程可以承载数百名玩家,如果更多就需要改为分布式架构。7.1服务端架构服务端两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据。 客户端
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和易用的工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在Unity中,游戏架构是非常重要的,它决定了游戏的结构和组织方式。在本文中,我们将介绍Unity游戏架构,并通过代码示例来说明。 ### Unity游戏架构Unity中,通常采用MVC(Model-View-Controller)架构来设计小游戏。MVC架构游戏分为三个部分
原创 4月前
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# 实现Unity游戏地图架构教程 ## 一、流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[创建地图] B --> C[添加地图元素] C --> D[设置地图碰撞] D --> E[优化地图] ``` ## 二、步骤和代码示例 ### 1. 准备工作 在开始之前,你需要安装Unity并且熟悉基本操作。确保你已经创建了
原创 5月前
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农场乐翻天是一款非常有趣休闲的模拟经营农场的小游戏。在农场乐翻天中玩家可以种植很多庄稼,玩家可以收获更多的庄稼,获得很多的红包奖励,游戏中还结合了合成消除的游戏玩法,让游戏的可玩性变高了。农场乐翻天游戏特色1.这个游戏中有很多种玩法可以自由的体验,玩家可以轻松地体验游戏中所有有趣的东西。2.它能满足任何强迫症玩家的体验,是一个完美的模拟种植游戏。3.作为一个农民,经过你的精心培育,你将可以收获非常
Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?Unity游戏引擎,面对的是任意类型的游戏使用和不同的开发团队。所以他提供的是机制,很少提供一些具体的策略,比如资源管理
转载 2023-08-30 14:43:28
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笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 0×01 EmptyGo将所有的代码放到一个空的游戏对象中;使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。0×02 Simple GameManager GameManager.Instance.play
主题简介:游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种,不仅技术门槛高,而且要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。所以实际项目过程中,需要有明确的流程和规范,确保游戏进度良性推进。简单地说,就是要让团队每个人明确要做什么;什么时候完成;完成到什么程度。演讲内容:为什么要有规范?游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。?要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。?确保游戏
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