我们学校的宗旨就是培养进入工业界的螺丝钉,而不是充满艺术气质的独立开发者,所以可能看问题的角度会有所不同。先聊一下学校的情况吧,SMU Guildhall位于德州达拉斯普莱诺的SMU单独校区,算得上是北美的老牌游戏硕士项目了,校友遍及北美乃至世界各大(各小)工作室,以培养游戏业搬砖工为己任,在这里点的技能点更偏向传统的3A游戏。项目分为四个方向,分别为关卡设计,程序,美术,制作。不同方向的学生的课
量过大 总目录本教程涉及协程,如果不懂协程请点击上方总目录6,7节课查看协程 为什么要用携程呢?因为协程可以使得整个函数在过程运行,而不用一帧中完成所有的函数,不然只得计算量过大,让机器卡住。 开始 我所查到的教程几乎全是伪3DRPG类型的随机地图生成,大多数通过噪声和通路算
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2024-05-22 23:04:56
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游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti
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2024-03-15 19:00:34
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Web技术是不是太老了,没有生命力了?成了又卡又慢、体验又不好的代名词?客观来讲,前些年还真的是这么回事。但是经过最近几年的Web引擎技术的突飞猛进的发展,在Web引擎技术方面已经发生了非常大的变化,如今的Web引擎技术已经走出了黑暗,迎来了新的黎明,用一个词来形容,那就是老当益壮。本文根据2018年杭州云栖大会现场,UC资深技术专家鹰一的演讲《服务Web开发者:U4内核开发平台化探索》整理成文。
先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture 在Assets文件夹中选择
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2024-01-08 19:48:24
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在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
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2024-03-27 21:07:43
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载: 1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
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2024-04-26 14:59:55
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近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
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2024-05-27 20:39:47
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文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
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2024-04-22 16:20:07
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刚开始敲代码就在制作小地图,现在还在制作小地图,不过区别在于以前看不懂,现在能看懂了。不说了,说多了都是泪。今天就记录一下制作小地图的过程。 一、场景位置 根据我的理解,场景要放在坐标系的区域内,不要放在坐标轴上,否则计算会很容易把自己搞蒙。 二、放置参照物 就如我们一中那张图,我们把模型放在左上角的区域,本来我们应该用模型的地面的坐标来计算,但是因为有时候建模的不规范,地面的坐标中
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2024-03-05 03:52:10
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在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
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2024-05-02 07:37:04
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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
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2024-05-11 11:12:00
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1. 简介1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。 &
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2024-02-21 15:17:04
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。 创建场景 新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。 游
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2024-07-28 09:50:40
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小地图是3D游戏中非常重要的 之前我写过一篇关于小地图的开发的 用到了Camera然后这篇博客我们纯使用UGUI来实现小地图 我这里用个第一人称的控制器来做主角 (控制器是我之前写的)之前我写的第一人称控制器地址 大家可以用作参考准备过程我们随便找一个地图 然后添加第一人称控制器在地形上 如果条件允许我们根据自己的地图可以自己画一个地图(我的条件不太行 哈哈) 我就用一张随便找的图来代替了然后根据
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2024-08-23 19:09:51
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3D图形学(网格基础)
网格
多边形网格不过是一个多边形列表;三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格。多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模
拟复杂物体的表面,如建筑,车辆,人体,档案还有茶壶。
任意多边形网格都可以转换成三角网格。 Unity支持三角形网格。
网格包括顶点和多个三角形数组。
三
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2024-08-13 15:31:25
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关于小地图中的图片显示,我用了缩略图,其实就是直接顶视角对场景截个图当小地图用,其他的做法有RenderTexture等,但是需要建立一个相机跟随,对于开放世界大场景不错,但对于小点的场景,就不如直接拿张图片,开销低且方便。场景是官方商店的一个免费场景,先截一张图作为小地图: 新建一个Canvas,在其下建立一个Image名为Minimap,作为背景,调为透明,并调整至合适的位置,然后在Minim
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2024-02-22 14:51:11
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
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2024-03-03 22:10:24
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在实现小地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。 那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
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2024-02-29 12:30:03
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