C#的音乐播放器是基于C#窗体程序而设计开发,是学习C#winform开发的一个较好的实战项目。本文讲解了音乐播放器的基本控件的函数编写及开发思路 函数目录打开音乐文件控件函数双击音乐触发播放属性函数播放或暂停控件属性函数停止控件属性函数点击下一曲控件函数点击下一曲控件函数音乐删除函数点击静音函数时间监控控件函数判断歌词是否存在函数歌词格式化函数播放歌词函数 最近在学习C#的GUI编程时想着自制
游戏中的音频分为音乐和音效。         音乐,适用于较长音频,例如游戏背景音乐。         音效,适用于较短音频,例如开枪时的“砰砰”声。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.aiff 
目录1:前言2:开始  ---(方案一根据音频数据自动生成节奏点)2.1:功能实现选择---音频可视化2.2:结论-(结果不准确)3:游戏表盘的实现----(方案二自给自足,自动输入用时自动读取)3.1:游戏节奏表盘类型选取 3.2:游戏功能分析4:表盘功能的详细实现4.1:表盘的输入功能 4.2:表盘的读取功能5:总结6:项目源码及参考资料1:前言 &nb
转载 2024-06-07 14:29:44
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音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示传送门:(完整工程见第五章篇尾)音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作音乐播放器的实现(四)—— 歌曲列表、顺序播放、单曲循环、随机播放、自动下一曲音乐播放器的实现(五)—— 音量的加减和静音 设计好面板,接
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unity3d-学习笔记11-卡牌游戏制作(实现播放音乐)实现播放音乐优化了一些场景的代码 实现播放音乐今天没动力写打牌的逻辑,先实现播放音乐的功能吧、 用到的方法:DontDestroyOnLoad(this.gameObject); 这个是用来在切换场景的时候不让音乐中断的方法,这个方法所在的脚本不要和其他功能放在一起,因为他会保留这个脚本所在物体的所有功能,玩久了可能会带来不必要的资源消耗
上一节使用的是NuGet程序包的方式,在程序中简单的使用Protobuf-net,接下来换一种方式。  使用源码编译后的动态链接库,这样有个好处就是,你可以选择目标平台。  首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net 可以使用Git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。  源码获取后,打开源码目录
Unity入门】脚本对资源进行访问    大家好,我是Lampard~~  (一)脚本中切换背景音乐(1)定义全局变量,引用音频资源    之前的博客中,我们有学习到AudioSource这个音频组件,我们可以利用它去播放BGM,今天第一个任务就是学习,在脚本中,控制BGM进行切换    首先我们需要再找一首BGM,
节前,我们已经将【性能黑榜】上的Top10规则均做了详细的解读。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则曝光出来,并且以一个个知识点的形式逐一解读。今天,我们来继续剖析【UWA本地资源检测】中和音频视频相关的规则。我们将力图以浅显易懂的表达,让职场萌新或优化萌新深入理解。1、未使用Streaming加载的长音频 这
Unity下落式音游实现——(5)根据音乐生成滑块前期准备终于到了最激动人心的时刻!仔细回忆需求,“需要在对应节奏处生成滑块”,其实就是在固定的时间点生成滑块。可以用一个dictionary存储对应时间点和生成的滑块类型,然后在update中每帧记录运行时间,到点了就生成对应的滑块。easy!right?但这样似乎不能很好地满足某些需求,比如根据难度不同音乐播放速度会变化、音乐并不是连续播放,音乐
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下面是小编用jQuery写的QQ音乐官网的动态轮播图,希望可以帮助到有需要的小伙伴 先来看一下效果吧~ 分析:静态:<div class="gedan"> <div class="titlegedan"> <div class="title1"></div> </div> <div class
目录设计思路简易特效游戏视频源代码GetSpectrumData解析 设计思路 方案一方案二 音乐游戏 频率 频率峰值 改良 频率密度 频率密度
游戏里面的背景音乐(Back Ground Music)一直是玩家谈论的话题,从太阁、大航海等暗耻的游戏,到某三剑,总有几首经典的背景音乐触动你的耳朵……BGM这个词,就算文化水平不高的我,经常看AB站的我都知道什么意思了,总有几个自带BGM的角色……所以嘛,背景音乐虽然不是游戏的核心,但绝对是重要的组成部分。在Unity3D里面,整BGM,其实难度也就和Helloworld差不多。为游戏添加BG
        最近在自己的项目开发过程中,Unity3D场景中开发了一个完整的音乐播放器,涉及到歌曲的切换、UI的变化等,虽然看起来都是些简单的代码,但整体的实现逻辑较为复杂,我自己从零开始独自开发,经过了好几次的优化和完善,才得到了比较好的播放器版本。下面我依次介绍一下我的音乐播放器搭建过程。1 界面GameObject和UI组成介绍  &nb
目录项目介绍WebGL发布游戏对象设置灯光、相机背景移动游戏对象Debug制作子弹射击动作清理离开边界的游戏对象制作危险物添加爆炸,移动小行星,作为预制件创建游戏控制器循环(有间隙时间)创建Spawning waves添加音频显示分数Debug:结束游戏循环Shooter: Enemies, More Hazards, Scrolling BGMobile Development上课笔记完整工程下
制作FLASH歌曲的步骤以中文版的flash为说明:一、起步:动手之前的熟悉音乐、构思、创意等等我这里不再哆嗦。二、音乐:1、打开FLASH,按“CTRL+R”导入音乐。2、双击图层名称,将其改为“音乐”。3、按“CTRL+L”打开库,鼠标右击音乐元件,选“属性”,改为“MP3、16kbps、快速”。4、将音乐元件拖入场景。5、单击时间轴第一帧,按“CTRL+F”,选“声音”面板,将“同步”设为“
将坦克托给cube的目的:或许很多初学者跟我一样,以为将坦克托给cube是为了给该cube加一个rigidbody(赋予其重力)然后加一个碰撞(避免其调到地形下面),其实不然,在我看来是这样的。你的坦克或许是从网上down的,或许是用3Dmax或者maya做的,一般都不是用U3D制作的,所以,在坐标问题上,肯定有偏差,甚至完全不一致,原因是3Dmax跟U3D用的是不同的坐标系统。。所以,看到这里你
约完高中同学今天又和初中同学玩…感觉有点跟不上进度了,不过问题不大,把该约的约完,后面的时间就专心学习看书提升吧。突然发现GUI的背景音乐相关的还没有设置,今天来把它完成。本日目标:导入背景音乐并管理 完成与背景音乐相关的GUI设置实现过程:一.GUI框架补充加上一个控制音量的按钮,并且需要通过点击来切换贴图和对应的音量,一步一步来。先把按钮创建了。 把贴图的名字定义为变量,用于后面切换:priv
xmms一族  xmms全称是X Multimedia System,这个经典的播放器可能是每个linux的使用者或多或少都接触过的播放器,不过由于采用的是 GTK1界面,对非英语环境支持相当不好,于是到了1.2.10后xmms就没有再更新了,不过并不意味着开发停止了,而是移植到了对语言环境支持更好的 GTK2上,于是有了bmp(全称beep media&
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Unity Koreographer 之 音乐制作插件介绍学习,一般使用步骤 介绍 一目录Unity Koreographer 之 音乐制作插件介绍学习,一般使用步骤 一一、Koreographer 简单介绍二、Koreographer  效果预览三、Koreographer  在 Unity 中四、Koreographer  在 Unity 中 开发一般步骤五、接下
文章目录前言相机跟随添加音效1. 小鸟音效2. 小猪音效3. 背景音乐4. 查看效果结语 前言自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~~相机跟随相机跟随说简单也简单,说麻烦也麻烦。我们需要用到一个Vector3的插值函数Vector3.Lerp()和一个数学的范围函数Mathf.Clamp()。那么这两个函数有什么作用捏?插值函数:在两
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