AudioSource类class in UnityEngine / Inherits from: Behaviour 在3d空间内表示一个声音资源。 一个绑定在游戏对象上的AudioSource组件是用来在3d环境中播放声音的。 为了让这个声音被听到,你还需要一个AudioListener组件。AudioListener组件通常绑定到你想要使用的Camera上。这个声音资源是3D音效还是2D音效
转载 4月前
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# AudioSource loop的作用和使用说明 ## 引言 在音频处理和音乐播放的开发中,我们常常会遇到需要循环播放音频的场景。Unity3D中的AudioSource组件提供了一个名为loop的属性,用于控制音频是否循环播放。本文将介绍AudioSource loop属性的作用和使用方法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解其用法。 ## AudioSource loop属性的作用
# Unity中使用AudioSource实现音频播放 ## 介绍 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用音频来增强游戏的体验。Unity提供了一个非常方便的组件来处理音频播放,那就是AudioSource。本文将向你介绍如何使用Unity的AudioSource组件来实现音频播放的功能。 ## AudioSrouce的使用步骤 使用AudioSource组件来实现音频播放,需要经过以下步骤
原创 2023-08-01 00:54:11
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Server2003系统安装后默认音频设备被禁用由于WindowsServer2003有个专门管理Windows音频设备的WindowsAudio服务,在默认情况下,这个服务是被禁用的,所以音频设备及其音效将不能正常工作。解决方法:在控制面板中双击“管理工具”→“服务”,打开“服务”窗口,找到WindowsAudio选项后单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“属性”,打开对话框,在“启动类型”下拉列表中
实现“audiorecord AudioSource”的步骤和代码示例: 一、概述 在开始教你如何实现“audiorecord AudioSource”之前,我们先来了解一下整个流程。下面的表格展示了实现过程的步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Android项目 | | 2 | 在项目中添加录音权限 | | 3 | 添加代码以实现“audi
原创 8月前
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# Android录音AudioSource ## 简介 在Android开发中,有时候需要对音频进行录音操作。Android提供了`MediaRecorder`类来实现录音功能,我们可以通过设置合适的`AudioSource`来指定录音源。 本文将介绍Android录音中的`AudioSource`的使用方法,并提供相应的代码示例。 ## AudioSource的概述 `AudioSo
原创 7月前
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更改视频默认音轨 When you’re putting audio tracks together, you’ll often notice that there are discrepancies between them. Using Audacity, you can easily change the tempo of a song independently of
网页播放器的参数含义 Windows Media Player 网页播放器 参数含义(默认0为否,-1或1为是)<object classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" id="MediaPlayer1" width="286" height="225"> <param name="AudioStream"
# 动态加载audiosource 在网页开发中,动态加载音频文件是一个非常常见的需求。例如,在用户点击按钮时播放不同的音频文件,或者根据用户的操作动态改变音频文件等。为了实现这样的功能,我们可以使用JavaScript动态加载audiosource。 ## audiosource简介 `audiosource`是HTML5中用来定义音频媒体文件的元素。通过`audiosource`,我们可
原创 5月前
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随言:仅想播放声音,一切从简。步骤:了解wav音频格式,了解I2S协议,看手册配置WM8978,把数据通过I2S发给WM8978。简化,暂不使用DMA发送数据,在网上都是双DMA缓存外部存储发送音频数据,容易绕晕。不使用外部存储,使用芯片内部flash存储音频,音频数据加上程序不超过内部flash大小即可。这既是我喜欢STM32CbueIDE这个软件的原因,能实时看到编译后的芯片资源剩余情况。WA
# 了解StagefrightRecorder audiosource mediacodecsource 在Android开发中,Stagefright是Android平台上的一个媒体框架,用于处理音频和视频数据。Stagefright包含了一系列的类和接口,其中包括了 `StagefrightRecorder` 类。`StagefrightRecorder` 是一个用于录制音频和视频的类,它可
1.本次实例涉及的相关属性介绍(1)涉及视频的相关属性介绍volume: 设置或返回音频/视频的音量(规定音频/视频的当前音量。必须是介于 0.0 与 1.0 之间的数字,默认值:1.0。)playbackRate: 设置或返回音频/视频播放的速度(示例:1.0 正常速度,0.5 半速(更慢),2.0 倍速(更快)duration: 返回当前音频/视频的长度(以秒计)currentTime: 设置
作者:Shewan Yitayew,Imagination Technologies公司Ensigma业务资深营销经理近期Imagination Technologies发布了全新的iEB110 IP,这是一个基于蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)最新发布的 5.2规范的完整低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy)IP解决方案。新推出的iEB110 IP产品包括射频(RF)电
【简介】今天和大家分享全新的 Audirvana for Mac 3.5.9 版本,具有全新的UI界面和更多功能,支持macOS Mojave 10.14 深色模式,Audirvana 是一款Mac上优秀的无损音乐播放器,类似Windows上的foobar2000音频播放器,支持DSD、DST、SACD、FLAC、WAV、AIFF、AAC、MP3、SACD等常见音乐格式,Audirvana Pl
目录音乐与音效·概述SoundManager音乐与音效·运用运用入门复合应用音乐与音效·概述1、HTML5 的音频播放,在当前有两种主流的方式,一种是 Audio 标签播放,另一种是 WebAudio 二进制播放。2、Audio 属于 dom 元素,带有 ui 界面,在移动端 Audio 属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件(如背景音乐),但是 Audio 在移动端会有手势的限制,官方的 g
# 如何在Unity中调整音频源(AudioSource)的音量 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Unity中实现调整音频源(AudioSource)的音量。这个过程将包括一系列步骤和代码示例,让你能够轻松掌握这一技能。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整体的流程,我将用一个表格展示每个步骤: ```mermaid gantt title 调整Unity Au
原创 1月前
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在Unity中优化游戏声音目标测试在Unity中的声音管理是非常简单和基本的,它是如何影响我的游戏呢?设置场景,如下所示:创建一个脚本,如下所示:把发布平台设置为安卓平台好吧,那我该怎么做呢?在Audio Clips修改一些设置准备Android Build设备的不同噢,太神奇了!!但是为什么这样呢?这太有用了!!声音的优化是必须的啊!!原文链接 目标为什么我的游戏加载时间那么长?为什么播放游戏
# MediaRecorder AudioSource设置多个 在Android开发中,我们经常需要使用MediaRecorder类来录制音频。MediaRecorder类提供了多种音频源(AudioSource)供我们选择,以满足不同的录制需求。本文将介绍如何使用MediaRecorder设置多个音频源,并附带代码示例。 ## AudioSource介绍 在录制音频之前,我们需要明确要使用
原创 11月前
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# Android AudioRecord设置audioSource ## 引言 在Android开发中,我们经常需要使用到音频设备来进行音频录制和处理。Android提供了AudioRecord类来完成这些功能,而设置音频源是使用AudioRecord的一个重要步骤。本文将介绍如何在Android中使用AudioRecord设置音频源,并提供相应的代码示例。 ## AudioRecord简
原创 6月前
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# 如何实现"android AudioRecord 修改AudioSource" ## 1. 流程概述 首先,我们需要创建一个`AudioRecord`对象,并通过修改其`AudioSource`属性来实现音频源的修改。 下面是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------| | 1 | 创
原创 2月前
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