unity3d-学习笔记11-卡牌游戏制作(实现播放音乐)实现播放音乐优化了一些场景的代码 实现播放音乐今天没动力写打牌的逻辑,先实现播放音乐的功能吧、 用到的方法:DontDestroyOnLoad(this.gameObject); 这个是用来在切换场景的时候不让音乐中断的方法,这个方法所在的脚本不要和其他功能放在一起,因为他会保留这个脚本所在物体的所有功能,玩久了可能会带来不必要的资源消耗
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2024-05-06 23:58:07
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使用Unity自带的VideoPlayer来播放视频一、准备视频Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。二、创建UI及添加组件创建RenderTexture资源,设置分辨率,跟视频分辨率一致创建RawImage对象添加AudioSource组件添加V
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2024-03-12 22:35:21
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音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示传送门:(完整工程见第五章篇尾)音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作音乐播放器的实现(四)—— 歌曲列表、顺序播放、单曲循环、随机播放、自动下一曲音乐播放器的实现(五)—— 音量的加减和静音 设计好面板,接
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2024-05-02 15:52:59
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下面是小编用jQuery写的QQ音乐官网的动态轮播图,希望可以帮助到有需要的小伙伴 先来看一下效果吧~ 分析:静态:<div class="gedan">
<div class="titlegedan">
<div class="title1"></div>
</div>
<div class
Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其TimeSamples的意思就是从声音的第timeSamples个采样点位置开始播放,因此设置声音的播放的
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2024-08-17 10:01:21
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一、需求需要定时在早上8:50,中午12:00,下午13:10定时播放音乐二、实现步骤依次在unity创建背景图、主文字提示、时间文字提示、音量控制器及音量文字提示、退出按钮、播放按钮,暂停按钮在Canvas下创建一个Script脚本:获取工程中的Text、Button、Slider、AudioClip组件,及音乐文件“AudioClip"。将音乐文件附加到AudioSource的AudioCli
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2024-08-09 11:17:09
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文章目录前言相机跟随添加音效1. 小鸟音效2. 小猪音效3. 背景音乐4. 查看效果结语 前言自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~~相机跟随相机跟随说简单也简单,说麻烦也麻烦。我们需要用到一个Vector3的插值函数Vector3.Lerp()和一个数学的范围函数Mathf.Clamp()。那么这两个函数有什么作用捏?插值函数:在两
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2024-09-23 16:22:29
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目录前言学习内容编辑素材绘制地图设置画面比例,调整图层顺序添加角色给游戏对象添加组件角色移动 前言记录了我学习的第一个Unity项目,也是我第一篇博客,希望在这里记录下来我在游戏开发上成长的历程,加油!~项目是b站M-studio 麦扣老师的初学项目《小狐狸》,链接:安装导入素材后,下面是具体的学习内容。学习内容编辑素材导入素材后,在project中进入environment,可以看到有背景图片
xmms一族 xmms全称是X Multimedia System,这个经典的播放器可能是每个linux的使用者或多或少都接触过的播放器,不过由于采用的是 GTK1界面,对非英语环境支持相当不好,于是到了1.2.10后xmms就没有再更新了,不过并不意味着开发停止了,而是移植到了对语言环境支持更好的 GTK2上,于是有了bmp(全称beep media&
即使AFK魔兽世界已经好多年了,在生活中听到电视或者电台里放的奥格瑞玛的背景音乐的时候还是会虎躯一震。虽然不是联盟玩家,闪金镇狮王之傲旅店的背景音乐依然悠悠回荡在耳边。一个好的游戏没有好的配乐和音效,就好像无暇的水晶缺少了灯光的陪衬。而音乐不仅能渲染出玩家攻略游戏时的氛围,还能增加提高玩家对游戏的认知度。 比如我说魂斗罗和超级马力,玩过的同学一定能回想起那简单而经典的声音。还有诸君可曾记得当年整
用基本C#知识实现制作一个音乐播放器前言写这个博客并不是说我的作品多么高级或完美,只是希望能在一些功能方面给你们一些启发,能帮助到你们做出真正好的程序,这就足够了话不多说,让我们开始吧~~~截图示意总体思路首先呢,选择这种无边框窗口,我们会发现移动窗口成了问题,所以呢,就需要特意对主窗口写事件,即按下时,移动时,松开时等各是怎样,这个应该不难。···Point downpoint;
Poi
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2024-06-16 17:30:30
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Unity下落式音游实现——(5)根据音乐生成滑块前期准备终于到了最激动人心的时刻!仔细回忆需求,“需要在对应节奏处生成滑块”,其实就是在固定的时间点生成滑块。可以用一个dictionary存储对应时间点和生成的滑块类型,然后在update中每帧记录运行时间,到点了就生成对应的滑块。easy!right?但这样似乎不能很好地满足某些需求,比如根据难度不同音乐播放速度会变化、音乐并不是连续播放,音乐
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2024-04-06 21:44:44
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本博客用来整理学习路线上的开发小知识点。第一章——场景的制作class4 导入资源ImportPackage导入整个unity包制作UI场景的步骤 1.新建一个场景,删除直射光源,将Camera的cleraFlags改为Solid Color固定颜色。 2.在window栏中打开lightSetting/Environment/SkyboxMaterial的材质球改为空。 3.创建UI光源的cul
如下先展示音乐播放器的两个主要界面: 主页面: 音乐列表: 正如上面上所示,这个音乐播放器中包含有的按钮有:播放按钮,上一首按钮,下一首按钮,随机播放按钮,重复播放按钮,播放界面与音乐播放界面的切换按钮,声音控制按钮。这些便是在这两个主要界面的主要按钮。 下面再看对于声音控制按钮对应的界面所包含的按钮,先来看这个界面如何: 其中包含有三个滑动条,一个重置按钮。 接下来再看编辑界面的界面
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2024-04-29 06:05:24
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前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出。 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1。本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...
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2024-01-17 15:45:46
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首先看播放音频的代码:this.GetComponent().Play();下面还是用一个实例来讲解吧。
原创
2023-01-05 12:45:45
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douban.fm 是我常用的网络音乐电台,但因为是web应用,无法使用全局热键控制,官方又没有提供linux桌面版本,故打算自己开发一个linux doufan.fm播放器。要实现的功能:全局热键控制开始播放时桌面通知登录、选频道想要实现并不一定能实现,但我会花时间来慢慢攻破困难,目前为止已经简单的实现了基本功能。 douban.fm 播放器的简单实现既然是简单实现,那么在保证功能的前
# Android 音乐播放器的重复播放设置
在现代应用程序中,音乐播放器是一项非常常见的功能。无论是在线流媒体服务还是本地音乐库,用户通常希望有不同的播放选项,其中之一就是“重复播放”功能。在本篇文章中,我们将探讨如何在 Android 应用中实现音乐的重复播放功能,并提供相应的代码示例,帮助你快速上手。
## 1. 理解重复播放
重复播放功能可以分为几种模式:
- **单曲重复**:当
原创
2024-08-29 10:15:38
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在上一篇随笔中,我介绍了如何在程序中查询sdcard内的多媒体文件,并且显示到播放列表中,但是,如果在sdcard内删除、增加一些多媒体文件,如何让播放列表也更新呢,这里我分享一下自己在项目中的一些解决方法,希望对大家有所帮助。 首先,我简单介绍一下android是如何扫描sdcard内的多媒体信息的, 当android的
音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍前言因为本人是一个音乐爱好者,入门Unity3D不久,为提高自己的水平,就想着自己试着做一个音乐播放器,使枯燥的学习之旅中也有音乐相伴,也许会提高学习质量。好了,废话不多说,开始进入主题吧!在主相机上点击Add Component添加Audio Source组件,同时也要有Audio Listener组件,
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2024-05-08 21:46:59
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