在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞。一个立方体会得到一个 Box Collider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个
原创 2021-01-02 20:44:33
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cocos creator 内置了简单的碰撞检测系统,会根据当前节点下添加的碰撞
dbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加
转载 2023-01-05 11:17:15
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unity 碰撞体和触发
原创 2022-11-28 17:58:15
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今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下首先把今天要解决涉及到的东西列出来碰撞方法:public void OnTriggerEnter(Collider other) public void OnTriggerExit(Collider other) public void OnTriggerStay(Collider other) public void OnColl
转载 25天前
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刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
转载 精选 2014-06-27 15:10:47
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? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的Collider碰撞组件 Collider碰撞组件▶碰撞类别▶Box Collider▶Sphere Collider▶Box Collider 2D▶Composite Collider 2D▶Capsule Collider碰撞类别名称说明Box Collider盒装碰撞Box
刚体Rigidbody碰撞Collider碰撞的必要条件发生碰撞的两个物体至少有一个带有Rigidbody组件,即刚体发生碰撞的两个物体都必须带有碰撞组件持续碰撞的回调方法需要有相对运动才有调起注意:如果带有刚体的物体不发生运动,刚体会处于休眠状态,系统不会进行碰撞检测的,如果带有刚体的物体运动,刚体会一直处于活动状态,碰撞检测才会进行。碰撞的回调方法OnCollisionEnter(Col
原创 2021-12-08 11:34:57
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Unity引擎的碰撞 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发) 在这些碰撞中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发) 触发事件 使用触发需要物体上绑定Rigibody(刚体)组件,如果没有刚体那么碰撞触发事件为OnColl
原创 2021-07-20 16:51:56
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用于其他的游戏对象。 二、相关属性1、Mass 质量。该项用于设置车轮碰撞体的质量。 2、Radus 半径。该项用于设置车
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下首先把今天要解决涉及到的东西列出来碰撞方法:public void OnTriggerEnter(Collider other) public void OnTriggerExit(Collider other) public void OnTriggerStay(Collider other) public void OnColl
几个类型碰撞: 1. 静态碰撞: 就是只有碰撞,但没有刚体的 2.刚体碰撞: 带Rigidbody的碰撞,这个是最基本的碰撞 3.运动学刚体碰撞: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的Is Kinematic打勾的,注意这个碰撞是不能加力的,只能修改他的transform才能移动 Triggers 触发 仅需要选中Inspector中的IsTr
碰撞 碰撞体类型 Box Collider:方形或者类方形物体,如墙壁、地面、桌子等 Sphere  Collider:圆形或者类圆形物体,如球、近圆形角色等 Capsule  Collider:柱形或者类人形物体,如人物角色、柱子等 Mesh Collider:随意形状物体,如机器、房子外罩、场景外围限制等
Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 示例 Collider是受影响的对象 示例
原创 2021-07-19 10:06:42
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Box Collider 2D    属性说明Edit Collider编辑碰撞(设置边框)选中后,可直接在Scene视图调整碰撞边框。Material材质关联2D物理材质,决定碰撞性质的物理材料,如摩擦和弹跳。Is Trigger是否开启触发选中后,触发属性开启Used By Effector是否该碰撞器用于效果当勾选时,该Collider2D继续
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在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞。一个立方体会得到一个 Box Collider(立方体
碰撞是游戏开发无法回避的一个话题,当我们的利刃划过敌人的躯体,子弹击中目标的头部,这些都是游戏物体和游戏物体之间的碰撞。那么我们怎么为我们想要的碰撞附加我们想要执行的事件函数呢?下面就为大家揭晓。一. 碰撞(Collider)碰撞(Collider)是组件,加了碰撞的游戏物体才可能实现碰撞效果。在Unity内部提供了许多碰撞,通过Add Component -> Physics可以添
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Unity3D中的碰撞和触发都是游戏开发过程中用于处理物体交互的重要工具,但它们在功能和使用上存在显著的差异。碰撞Collider)主要用于检测和处理游戏对象之间的物理碰撞。在Unity3D中,碰撞通常附加到游戏对象上,与刚体(Rigidbody)组件一起使用,以便在物理模拟中计算碰撞。有多种类型的碰撞,如Box Collider(盒碰撞体)和Mesh Collider(网格碰撞体),
Collision Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 示例 Collider Collider是受影响的对象 示例
原创 2021-07-20 16:43:12
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好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!! 好了,就不多废话了,直接进入今天主题。 最近总有人问我 unity 3d中碰撞检测到底怎么做?什么时候该用触发信息检测碰撞?什么时候又该用碰撞信息检测碰撞?它们之间有什么区别?等等...ok,让我们带着上边疑问一起一探究竟吧。 首先,我们简单来了解下碰撞的定义: 如果两个或几个物体再相遇中
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