Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其TimeSamples的意思就是从声音的第timeSamples个采样点位置开始播放,因此设置声音的播放
音乐播放器的实现(三)---进度条控制播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示传送门:(完整工程见第五章篇尾)音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作音乐播放器的实现(四)—— 歌曲列表、顺序播放、单曲循环、随机播放、自动下一曲音乐播放器的实现(五)—— 音量的加减和静音 设计好面板,接
转载 2024-05-02 15:52:59
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unity3d-学习笔记11-卡牌游戏制作(实现播放音乐)实现播放音乐优化了一些场景的代码 实现播放音乐今天没动力写打牌的逻辑,先实现播放音乐的功能吧、 用到的方法:DontDestroyOnLoad(this.gameObject); 这个是用来在切换场景的时候不让音乐中断的方法,这个方法所在的脚本不要和其他功能放在一起,因为他会保留这个脚本所在物体的所有功能,玩久了可能会带来不必要的资源消耗
1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:暂停;继续播放;停止播放播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音);直接播放声音(带参数1、播放器序号  2、音频的名字    3、声音大小    4、&nbs
转载 2024-05-10 21:25:05
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下面是小编用jQuery写的QQ音乐官网的动态轮播图,希望可以帮助到有需要的小伙伴 先来看一下效果吧~ 分析:静态:<div class="gedan"> <div class="titlegedan"> <div class="title1"></div> </div> <div class
蓝牙音乐播放状态和歌曲信息不更新安卓版本:android-9 (P版本)问题现象:歌曲信息和蓝牙音乐播放状态不更新,蓝牙音乐界面感觉卡死(其实是界面信息不更新,音频数据正常)歌曲信息和播放状态的更新都是通过avrcp协议的通知事件进行更新的,一般而言avrcp的通知事件只要TG端有变化就会通过changed事件告知CT,具体通知指令如下:播放状态:歌曲信息:难道是对端手机异常不再主动通知chan
<body> <audio src="b.mp3" controls="controls" preload id="music" hidden> </audio> <span onclick="control();">播放/暂停</span> <span onclick="repeat();">重播</span&gt
转载 2023-06-08 15:32:15
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一、需求需要定时在早上8:50,中午12:00,下午13:10定时播放音乐二、实现步骤依次在unity创建背景图、主文字提示、时间文字提示、音量控制器及音量文字提示、退出按钮、播放按钮,暂停按钮在Canvas下创建一个Script脚本:获取工程中的Text、Button、Slider、AudioClip组件,及音乐文件“AudioClip"。将音乐文件附加到AudioSource的AudioCli
文章目录前言相机跟随添加音效1. 小鸟音效2. 小猪音效3. 背景音乐4. 查看效果结语 前言自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~~相机跟随相机跟随说简单也简单,说麻烦也麻烦。我们需要用到一个Vector3的插值函数Vector3.Lerp()和一个数学的范围函数Mathf.Clamp()。那么这两个函数有什么作用捏?插值函数:在两
转载 2024-09-23 16:22:29
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目录前言学习内容编辑素材绘制地图设置画面比例,调整图层顺序添加角色给游戏对象添加组件角色移动 前言记录了我学习的第一个Unity项目,也是我第一篇博客,希望在这里记录下来我在游戏开发上成长的历程,加油!~项目是b站M-studio 麦扣老师的初学项目《小狐狸》,链接:安装导入素材后,下面是具体的学习内容。学习内容编辑素材导入素材后,在project中进入environment,可以看到有背景图片
xmms一族  xmms全称是X Multimedia System,这个经典的播放器可能是每个linux的使用者或多或少都接触过的播放器,不过由于采用的是 GTK1界面,对非英语环境支持相当不好,于是到了1.2.10后xmms就没有再更新了,不过并不意味着开发停止了,而是移植到了对语言环境支持更好的 GTK2上,于是有了bmp(全称beep media&
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资源:配置工程:Python&Qt——yolov5手势识别隔空操纵车载音乐播放器(点击查看) 工程资源:YOLOv5 & Qt 手势车载中控音乐播放器v2(点此下载) 老工程资源:YOLO+datasets_labelImg手势识别(点此下载) 老工程资源:YOLOv5+datasets_labelImg_Hands_identify(点此下载)效果V2: YOLOv5 &a
蓝牙(BlueTooth)技术详解沸沸扬扬的数字和信息的世界不断有活力的注入,而BlueTooth为语音、文字及影像的无线传输大开方便之门,瞬间便带来了移动通讯的新视野。即便BlueTooth仍旧有许多细节亟待解决,但当BlueTooth技术较为完善的那一天,无线通讯的新世界也便来临了!本文为你提供的信息也许只是BlueTooth的一部分,未来会更精彩的!不是吗?  名称起源:&nbsp
转载 2024-09-06 14:16:44
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实现JavaScript控制音乐播放的过程中,我们可以明确该技术在现代网页应用中的重要性。当用户访问一个网页,通常希望能在网页上直接控制音乐播放、暂停、音量调节等功能。这一需求在许多音乐播放器、社交媒体平台及视频流媒体服务中都很常见。接下来,我将详细阐述使用JavaScript控制音乐播放的过程,包括不同的技术环节。 ### 背景定位 在此次实现过程中,我们可以考虑一个常见的场景:用户通过在
# jQuery控制播放音乐教程 ## 1. 整体流程 为了帮助刚入行的小白实现"jQuery控制播放音乐",我们将按照以下步骤来完成: ```mermaid erDiagram Developer --> Newbie : 教授实现方法 Newbie --> jQuery : 引入jQuery库 Newbie --> HTML : 创建音乐播放器的HTML结构
原创 2024-01-30 11:25:58
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使用Unity自带的VideoPlayer来播放视频一、准备视频Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。二、创建UI及添加组件创建RenderTexture资源,设置分辨率,跟视频分辨率一致创建RawImage对象添加AudioSource组件添加V
用基本C#知识实现制作一个音乐播放器前言写这个博客并不是说我的作品多么高级或完美,只是希望能在一些功能方面给你们一些启发,能帮助到你们做出真正好的程序,这就足够了话不多说,让我们开始吧~~~截图示意总体思路首先呢,选择这种无边框窗口,我们会发现移动窗口成了问题,所以呢,就需要特意对主窗口写事件,即按下时,移动时,松开时等各是怎样,这个应该不难。···Point downpoint; Poi
转载 2024-06-16 17:30:30
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Unity下落式音游实现——(5)根据音乐生成滑块前期准备终于到了最激动人心的时刻!仔细回忆需求,“需要在对应节奏处生成滑块”,其实就是在固定的时间点生成滑块。可以用一个dictionary存储对应时间点和生成的滑块类型,然后在update中每帧记录运行时间,到点了就生成对应的滑块。easy!right?但这样似乎不能很好地满足某些需求,比如根据难度不同音乐播放速度会变化、音乐并不是连续播放音乐
转载 2024-04-06 21:44:44
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Android使用的webview中带有音乐播放控件,在关闭或分享时处于界面不可见状态下,声音仍在播放的问题解决 一. 问题出现原因         我们在做APP分享时,分享webview加载带有音乐播放控件的网页.当弹出分享界面,webview的网页处于后台状态或关闭该网页时,音乐声仍在播放.出现该类现象使我们所不能容忍,也会给用户一个不好的印象,网上有
前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出。 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1。本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...
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