0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
转载 2024-05-24 10:37:48
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基本知识:1.unity只能播放44khz(16位)的音频吗?答:不是,unity默认把所有的音频数据,重新采样到44khz的文件中,但这个取决于你的压缩格式,如果你的音频是48khz(24位)的音频,你希望不被重新采样,以原有的频率输出,则需要做的就是更改采样设置:  Preserve Sample Rate - 默认情况下,此设置使采样率保持不变,保留原有的速率Optimi
转载 2024-05-27 16:21:57
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其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 像这样的就行
转载 2024-05-13 17:33:43
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参考资料: http://reader.epubee.com/books/mobile
原创 2021-12-23 15:35:26
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Audio Listener 音频检测器接收输入和播放场景中的任何声音。Audio Source 音频源 音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。  AudioClip音频剪辑指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。Output音频输出设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频
转载 2024-06-27 10:45:25
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 1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。3、源码如下:1 /* 2 * 3 * 开发时间:2018.11.20 4 * 5 * 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 6 * 7 * 描述: 8 * 1、挂载该脚本的游戏物体上要
Unity 之 音频类型和编码格式介绍一,加载音频文件二,Load Type:加载类型三,编码格式与品质级别 Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则
转载 2024-03-15 15:41:12
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这一篇文章是3月初开始写的初稿的,在听了公司邀请Wwise的人来演讲后,继续完善这篇文章。首发于(http:zhutaorun.win)一.为什么使用第三的插件因为unity本身做的音效系统做的不够好,对于了很多的声音效果确实没办法满足,需要更多复杂的效果原生满足不了因为第三插件,让程序与音效师之间的配合更方便多了,原来的合作方式是程序需要很多的工作,而音效师能够发挥的空间有限,准确的说,Wwis
转载 2024-05-24 12:55:56
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Scanvenger游戏制作笔记(九)Unity3D创建声音前言一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐二、创建其他声音三、将audioSource拖入efx source中四、停止背景音乐系列链接总结 前言 游戏引擎:Unity3D2020.3 之前的Prefabs内容一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐 拖入音乐到Aud
转载 2024-05-13 03:20:38
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# 如何在Unity中实现Android音效音效果 在游戏开发中,音效的处理是至关重要的一部分。尤其是在移动平台(如Android)上,音效破音(即音效失真或不正确播放)通常是由于音频文件格式、压缩设置、播放方式等原因造成的。本文将提供一个实现音效破音的流程和示例代码,帮助初学者在Unity中创建这样的效果。 ## 流程概述 为了实现音效音效果,我们可以遵循以下步骤: | 步骤 | 描
原创 10月前
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本博客基于Unity2018.4.36版本+Visual Studio2017版本,总结了本人在工作学习中使用Unity和写脚本的50个超实用小技巧。对于Unity新手来说掌握这些技巧一般也能熟练使用Unity编辑器了;对于Unity初级开发者来说,掌握这些脚本开发技巧,对于提升开发效率是有一定的事半功倍的效果的。(不同版本快捷方法按键可能不同) Unity实用小技巧?一、Unity编辑器使用小技
文章目录前言得分暂停GameOver!菜单游戏音乐和音效设置界面 前言[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇) 麻雀虽小五脏俱全,一个再简陋的游戏也不能少了界面设计。也就是得分,菜单,设置等等,这些功能让游戏成为了一个可控的完整系统。得分游戏里要显示一个坚持的时间作为得分,类似Score:xx.xx Unity中使用一个叫Canvas的对象来管理所有的UI,也就是界面对象。Canva
转载 10月前
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使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,已经完成了注册事件的处理,接下来将完善声音管理器模块。01-开发声音管理器为了使游戏运行起来更加富有活力,接下来,我将为游戏添加音效部分,音效部分由AudioManager进行管理。首先,将工程中的音效相关的文件放到ReSources目录下,目的是方便我们后面通
转载 2024-07-10 08:36:06
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音效系统 音频源和音频监听器组件的使用,音频源组件常用的一些函数,音频过滤器和音频混响区的一些介绍等。 音频源和音频监听器组件:作用:用来播放声音的组件,unity引擎实际是在模拟我们现实中的一种声音播放和接收。 也就是说除了负责播放的组件外,还需要一个负责接收声音的,叫音频监听器组件,每个场景只能有一个音频监听器。音频源(AudioSource)组件常用的属性:音频剪辑AudioClip:设置播
为角色添加Animator属性这个就比较简单了,学过Unity的都知道怎么做,点击角色,在Inspector里面AddComponent就行了。新建Animator Controller在自己的Animations文件夹里面右键create->Animator Controller,我们将它命名为Hero Animator Controller,最后将它拖动到角色的Animator 下面的C
 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文
转载 2024-05-28 21:39:17
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音效管理大量的重复音效调用图表示意音效对象管理器 大量的重复音效调用在应用中特别是游戏中,经常有大量的音效触发,音效挂在在对应的预制件上又不方便进行管理,我的办法是动态的创建所需的音效组件,然后用一个管理器来管理这些组件方便重复使用。图表示意 音效对象AudioEffect类using System.Collections; using System.Collections.Generic;
目录一、音效的实现二、对话框的实现一、音效的实现声音是一个游戏必不可少的元素,现在开始尝试给游戏加入一些音效,这里面设计三个组件,分别是Audio Listener(接收)、Audio Source(发送)、Audio Clips(具体的声音片段),我们可以在主相机上固定有一个Audio Listener,通常情况下也只需要这一个。首先在资源商店找到自己喜欢的背景音乐和音效导入进来,然后我们尝试导
转载 2024-03-23 15:02:32
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  很多游戏中有着像汽车等交通工具,在Unity内置的物理引擎可以帮助开发者进行设计开发。在Unity中通过车轮碰撞器来控制车轮运动,以实现车轮带动汽车行驶的效果。   车轮碰撞器的添加方法与其他碰撞器的添加方法不同,车轮碰撞器一般不直接添加到车轮游戏对象上,而是添加交通工具游戏对象的子对象目录中新建的空对象上,然后将此空对象的位置调整到与车轮位置相同。车轮碰撞器的特性Mass车轮的重力Radiu
文章目录武器脚本开火事件注册 武器脚本通常在游戏中可以使用多种武器,那么每类武器就应该有自己独立的脚本,每个实际的武器又应该有其单独的脚本实例。比如,我有一部分武器是单发的枪,那我就应该有一个单发枪的脚本 SingleGunControl ,这个脚本可以指定一些枪支的基本参数(单发伤害,子弹初速度,子弹类型,射速,换弹速度等),在生成不同的单发枪支时给这些参数赋值。开火事件注册在定义好 Sing
转载 2024-09-26 09:07:20
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