Unity3D-高通AR-《狼来了》-5编程实现音效播放和界面UI元素的动态显示1. 实现音效播放和界面UI元素的动态显示1.1 实现要求和思路1.2 自定义默认的跟踪触发处理脚本1.3 使用MyTrackableEventHandler脚本 1. 实现音效播放和界面UI元素的动态显示1.1 实现要求和思路实现要求1.场景开始时不显示按钮等UI元素 2.当识别图卡后出现AR对象时,播放音效 3.
转载 2月前
27阅读
0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 像这样的就行
Unity 中添加音效。爆炸音效有几种不同的方法可以将声音效果引入 Unity 项目。AUDIO CLIP 音频剪辑最简单的方法是为项目中已有的声音剪辑资源创建一个句柄,然后在您想要的位置播放它。在我们的脚本中处理我们选择的声音。然后我们通过拖放到检查器中来分配特定的剪辑。将剪辑分配给我们的手柄。然后我们调用 Unity 方法 AudioSource,并使用 .PlayClipAtPoint,
基本知识:1.unity只能播放44khz(16位)的音频吗?答:不是,unity默认把所有的音频数据,重新采样到44khz的文件中,但这个取决于你的压缩格式,如果你的音频是48khz(24位)的音频,你希望不被重新采样,以原有的频率输出,则需要做的就是更改采样设置:  Preserve Sample Rate - 默认情况下,此设置使采样率保持不变,保留原有的速率Optimi
参考资料: http://reader.epubee.com/books/mobile
原创 2021-12-23 15:35:26
1092阅读
一、音频文件参数面板Force To Mono:多声道转单声道Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化Load In Background:后台加载,不阻塞主线程,适合大音效Ambisonic:立体混响声非常适合 360 视频和 XR 应用程序如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项Load Type:加载类型Decompress On Load:不压缩加载快,占
Audio Listener 音频检测器接收输入和播放场景中的任何声音。Audio Source 音频源 音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。  AudioClip音频剪辑指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。Output音频输出设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频
 1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。3、源码如下:1 /* 2 * 3 * 开发时间:2018.11.20 4 * 5 * 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 6 * 7 * 描述: 8 * 1、挂载该脚本的游戏物体上要
很多东西有点忘了,还是写下来比较好1、概念Unity 3D Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。2、操作2.1、基础导航在需要导航的地面面板上点击下图,选择Navigation Static也可以像下面这个做,结果是一样的 然后进行烘焙,点击Bake 下面蓝色
Navigation基本概念NavigationUnity自带的导航,具备了基本的Bake(烘焙)NavMesh(导航网格)和NavMashAgent(导航代理)等基本导航功能;NavMeshComponents则是unity官方GitHub上的一套功能更强大的扩展了Navigation的工具。能做到更多例如动态烘焙,预设体和设置跳跃路径等。使用流程打开Navigation面板 Unity菜单栏
导航和寻路导航网格Navigation介绍代码控制物体小球运动NavMeshAgent组件 导航网格首先在Unity中创建一个简单的场景。 将小球添加Nav Mesh Agent组件,在Windows中找到AI添加Navigation(导航) ,会出现Navigation。选中所有的静态物体,勾选Navigation Static 在Bake界面中点击Bake按钮。Scene视图下会出现导航网格
Navigation相关组件导航网格(即 Navigation Mesh,缩写为 NavMesh) 是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。相关文档导航网格代理 (NavMesh Agent) 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避
基于unity引擎的开发进阶之 导航系统在游戏中常常有根据目标位置自动生成路线并自动寻路的功能,在3d导航中我们需要根据目的地生成到达目的地的可行路径。 UnityNavigation导航功能通过设置平面、障碍物、循迹主体三种标签,自动生成可Nav Mesh导航网格 ,给物体添加导航代理组件后,物体会根据目标位置和导航网格,寻找合适的路线,沿着该路线移动到目标位置,如果障碍物是移动的可以给障碍物
unity学习笔记navigation简单使用怎么使用实际应用第一个问题第二个问题第三个问题 navigation简单使用怎么使用 在主界面里需要用到的功能基本就是这些了 在windows里点击navigation后,会在inspector的旁边出现 这个下面会有bake的选项,当你在scene里的物品设置成static的标签之后 也就是下面的这个navigationstatic,点亮了之后当前
目录一、AI Navigation(一)Agents(二)Areas(三)Bake(四)Object二、Nav Mesh Agent三、Nav Mesh Obstacle四、Off Mesh Lik 一、AI Navigation(一)AgentsName 当前类型名字Radius 当前AI半径Height 当前AI高度Step Height 当前AI可跨越的最高台阶Max Slope 当前AI
游戏事物:3牧师,3恶魔,2河岸,河,船。 游戏故事:3牧师和3恶魔需要用一艘船全部到达彼岸,但是船上和岸上都不能出现恶魔比牧师多的情形,否则恶魔会把牧师K.O,玩家输掉比赛;直到所有牧师恶魔都到达对岸,玩家取得胜利。MVC架构: IUserAction:是个接口,定义了行为的类型。 UserGUI:创建GUI对象,实现玩家互动,处理玩家操作,并通过IUserAction接口实现具体行为。 IS
根据我成功的经验总结一下,想要在Unity中使用指针大概分为以下几个步骤(相对参考的文章有些地方有更新):1.第一步:Edit-ProjectSetting-Player-OtherSetting-Configuration-Allow 'unsafe' Code勾选上.(可能使因为版本更新,网上的步骤提示的路径根本找不到Allow 'unsafe' Code,我使根据Unity报错找到的,报错显
1、菜单栏菜单[MenuItem("菜单名称")] public static void Method(){}// 需要执行的调用方法 2、可以在资源窗口右键显示MenuItem("Assets/菜单名称", false, 61)] 3、可以在Project窗口对象右键菜单调用,又可以在Hierarchy窗口对象右键菜单调用MenuItem("GameObject/Create
引言:很多游戏都有自动寻路功能,点击场景中的一个位置,角色会自动选择一条相对较优的路线过去。大多数端游页游都会使用A*寻路算法,小生之前也总结过,刚兴趣的可以学习一下。现在学习的是Unity内置的导航系统,并结合案例进行讲解。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群:初学Unity者一.导航系统定义在Unity手册中是这样定义的:The Navig
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5