游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。



Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件


.AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

.OGG  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐



在场景中创建一个空的游戏对象。

GameObject -> CreateEmpty  创建成功后我命名为audio。

给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。


Component -> Audio - > Audio Source。




 

 

 

 

 

找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。






 

我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。


AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。

Mute : 是否静音

Bypass Effects: 是否打开音频特效

Play On Awake: 开机自动播放

Loop:循环播放

Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0

Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。





创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。


audio.cs 


    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class audio : MonoBehaviour {  
    5.   
    6. //音乐文件  
    7. public AudioSource music;     
    8. //音量  
    9. public float musicVolume;     
    10.       
    11. void Start() {  
    12. //设置默认音量  
    13.          musicVolume = 0.5F;      
    14.     }  
    15. void OnGUI() {  
    16.           
    17. //播放音乐按钮  
    18. if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))  {  
    19.               
    20. //没有播放中  哈尔滨网站设计 http://www.yhtd0451.com/
    21. if (!music.isPlaying){  
    22. //播放音乐  
    23.                 music.Play();  
    24.             }  
    25.               
    26.         }  
    27.           
    28. //关闭音乐按钮  
    29. if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))  {  
    30.               
    31. if (music.isPlaying){  
    32. //关闭音乐  
    33.                 music.Stop();  
    34.             }  
    35.         }  
    36. //暂停音乐  
    37. if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))  {  
    38. if (music.isPlaying){  
    39. //暂停音乐  
    40. //这里说一下音乐暂停以后  
    41. //点击播放音乐为继续播放  
    42. //而停止以后在点击播放音乐  
    43. //则为从新播放  
    44. //这就是暂停与停止的区别  
    45.                 music.Pause();  
    46.             }  
    47.         }  
    48.   
    49. //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量  
    50. //第一个参数 滑动条范围  
    51. //第二个参数 初始滑块位置  
    52. //第三个参数 起点  
    53. //第四个参数 终点  
    54. new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);  
    55.       
    56. //将音量的百分比打印出来  
    57. new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");  
    58.           
    59. if (music.isPlaying){  
    60. //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0   
    61.             music.volume = musicVolume;  
    62.         }  
    63.     }  
    64. }


     

     

    将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。






    build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~



     


    最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。今天心里有点不高兴! 5555555555。就这样晚安~