其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 像这样的就行
转载 2024-05-13 17:33:43
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Audio Listener 音频检测器接收输入和播放场景中的任何声音。Audio Source 音频源 音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。  AudioClip音频剪辑指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。Output音频输出设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频
转载 2024-06-27 10:45:25
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Unity 之 音频类型和编码格式介绍一,加载音频文件二,Load Type:加载类型三,编码格式与品质级别 Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则
转载 2024-03-15 15:41:12
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 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效播放Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文
转载 2024-05-28 21:39:17
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文章目录前言得分暂停GameOver!菜单游戏音乐和音效设置界面 前言[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇) 麻雀虽小五脏俱全,一个再简陋的游戏也不能少了界面设计。也就是得分,菜单,设置等等,这些功能让游戏成为了一个可控的完整系统。得分游戏里要显示一个坚持的时间作为得分,类似Score:xx.xx Unity中使用一个叫Canvas的对象来管理所有的UI,也就是界面对象。Canva
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大渣好。在本篇中将通过会为游戏添加音效,进一步烘托气氛,完成后制作.exe文件。一、基本概念Audio Sources(声音源):用于播放声音的组件。Audio Clips(声音片段):在Audio Sources中播放的片段。The Audio Listener:相当于“耳朵”,用来接收声音的组件,默认在Camera上。二、添加音效及设置脚本1.背景音(1)在Hierarchy窗口中新建
Unity5 音效一一、Unity 支持音效格式 下图为Unity目前所支持的音效格式 常用的为 .mp3, .ogg, .wav .wav 适用于较短的音效 .mp3 适用于较长的音效 .ogg 适用于较长的音效下面以一个 .mp3 音效拖到Project 下,然后选中该音效,在Inspector面板显示其属性Load Type: DecompressOnLoad : 音效文件加载后为
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效播放Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏
  很多游戏中有着像汽车等交通工具,在Unity内置的物理引擎可以帮助开发者进行设计开发。在Unity中通过车轮碰撞器来控制车轮运动,以实现车轮带动汽车行驶的效果。   车轮碰撞器的添加方法与其他碰撞器的添加方法不同,车轮碰撞器一般不直接添加到车轮游戏对象上,而是添加交通工具游戏对象的子对象目录中新建的空对象上,然后将此空对象的位置调整到与车轮位置相同。车轮碰撞器的特性Mass车轮的重力Radiu
新朋友可能不清楚,小空是Android/Unity领域,平时也会开发Unity应用,只不过不是游戏而是偏向应用方向。大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效,噗~的一声,就挺灵性的。在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。虽然这个功能在实际
Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效前言一、创建背景音乐二、创建新的脚本三、在其他需要播放的所有脚本中进行操作四、给敌人添加音效五、给玩家添加移动音效系列链接 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity
转载 2024-03-08 14:11:51
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基本知识:1.unity只能播放44khz(16位)的音频吗?答:不是,unity默认把所有的音频数据,重新采样到44khz的文件中,但这个取决于你的压缩格式,如果你的音频是48khz(24位)的音频,你希望不被重新采样,以原有的频率输出,则需要做的就是更改采样设置:  Preserve Sample Rate - 默认情况下,此设置使采样率保持不变,保留原有的速率Optimi
转载 2024-05-27 16:21:57
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0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
转载 2024-05-24 10:37:48
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Unity (游戏音效模块的封装)前言你是不还在被游戏的音效组件AudioSoure 播放音乐困扰,为了更加节省资源,更加方便快捷的播放音效,本篇文章将为你解答疑惑。AudioSoure中有很多的变量 如果场景中有很多的AudioSoure将会非常消耗资源,我们可以仿照对象池的原理,把声音进行类似的操作。直结开始教程首先创建3个脚本(AudioManager,ClipManager,SoureMa
参考资料: http://reader.epubee.com/books/mobile
原创 2021-12-23 15:35:26
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# 安卓音效播放实现指南 安卓应用中常常需要播放音效,比如按钮点击声或背景音乐。今天我们将学习如何在安卓应用中实现音效播放。以下是整个过程的概述和详细步骤。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | |------------|------------------------------------------
原创 2024-09-25 07:41:44
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 1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。3、源码如下:1 /* 2 * 3 * 开发时间:2018.11.20 4 * 5 * 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 6 * 7 * 描述: 8 * 1、挂载该脚本的游戏物体上要
   我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。    要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,以及确保我们提供一个能够让开发者在游戏中使用高品质音频的框架。在后续的文章中我们会提供更多的详
小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用InnerAudioContext来播放。使用InnerAudioContext播放通过wx.createInnerAudioContext()接口可以创建一个音频实例innerAudioContext,通过这个实例可以播放音频。var audio = wx.createInnerAudioContext(); audio.src = 'audio/bgm.m
从 Android 11 开始,在为音频捕获或播放选择指定音频设备时,设备制造商可以自动附加和启用特定的音效。一项重大改进是,完全在音频 HAL(输入设备和输出设备之间的直接连接)之下实现的音频路径上插入的音效可以由音效框架控制。此功能主要面向汽车原始设备制造商 (OEM),但也可用于其他 Android 设备类型。一个示例应用是在通过音频 DSP 直接连接到免提时在 FM 调谐器输出中插入语音增
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