如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
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2021-08-26 14:12:16
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前言:Unity3d在使用的时候,有很多高级技巧,熟悉这些技巧可以在使用Unity的时候得心应手,事半功倍,Siki推了这篇文章,篇幅较大,分成几个章节,希望对大家有帮助。Unity 开发技巧:1、借助编辑器自带的标记功能为脚本分类,在检视面板中点击脚本图标下方的小三角,即可为脚本设置颜色或选择图标,可以选择自定义的图标。 2、在使用 Debug.Log 函数时传
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2024-08-22 21:00:55
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一般我们在做项目的反馈日志收集的时候都会根据提交的后台日志判断线后
原创
2022-09-29 14:23:21
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天地不仁以万物为刍狗,大家好我是幻世界!今天这里记录一下Unity中文转拼音 欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 private static string GetSpell(char chr) { var coverchr = Pinyin.GetPinyin(chr); bool isChineses = ChineseChar.I
原创
2022-09-29 14:12:10
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Tips 1 :[SerializeField]通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段能够观察到 Private 的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。Private 的 Rb 可见 Anim 不可见Tips 2 :...
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2021-08-18 02:47:57
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需要:Unity,IOS平台模块,Xcode,IOS_SDk,MAC电脑,Iphone手机
原创
2022-09-29 14:22:01
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1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“EmbedM
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精选
2014-06-27 14:57:10
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480以下只是常规的思路,其实还有更简单的也就是每一度加一个点,360度就360个点,仅供参考public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ Vector3 v; //圆心 float R; //半径
原创
2022-09-29 14:10:15
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1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格
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2017-08-06 08:46:00
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2评论
一、前言
掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
二、原文地址
原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html
三、正文
1.高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创
2021-08-12 07:31:32
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然后根据结果去处理界面上的逻辑,一定要带着这个思想去理解以下内容
原创
2022-09-29 14:24:49
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 一:Event事件类的使用Event是基于GUI的事件检测,所以我们的组合键逻辑要在OnGUI里面编写 二:代码private void OnGUI() { //获取当前事件的类型 if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown)
原创
2022-09-29 14:10:47
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对于摸鱼,掘金的各位想必不陌生了,看上图就知道了。但是摸鱼怎么摸出新意、摸出境界那就值得探讨了,所以我们今天不讲技术,只讲摸鱼,为此,我采访了清华大学终生致力于摸鱼学研究的张三教授 张三教授核心研究成
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2021-07-06 09:39:24
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对于摸鱼,掘金的各位想必不陌生了,看上图就知道了。但是摸鱼怎么摸出新意、摸出境界那就值得探讨了,所以我们今天不讲技术,只讲摸鱼,为此,我采访了清华大学终生致力于摸鱼学研究的张三教授 张三教授核心研究成
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2021-07-06 09:38:00
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一:前言从业多年一直没用过这个混音器工具,毕竟很很多功能都是尽可能的自
原创
2022-09-29 14:22:34
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unity版本:2019.4.7f11)、如何将镜头转到目前你的视野?1、选择镜头组件2、点击GameObject3、选择Align with view2)如何对3D Object 进行一个步长的移动?比如,每次对一个正方体向x方向移动一米按住Ctrl 然后鼠标左键对x轴进行移动即可。如何修改移动的步长?1、点击左上角的Edit2、选择最下面的Snap SettingIncrement Snap:Move 对移动设置的步长Roat...
原创
2021-09-06 13:45:30
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领域各异,旨在交流,在项目里做音频管理的时候,我们往往是跟资源管理结合起来的,但是这里我们就单音频管理展开。其实音频管理无非就是对几种固定的音效类型进行加载,播放,暂停,调音等一系列操作。我们只需要把一些常规操作写出来满足大部分的需求即可,对于其他一些特殊功能的比如在线剪切片段,动态调整音素...
原创
2022-09-29 14:06:18
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480可以设置是否需要进度条进度条的值可以读取实际数值(asyn.progress)也
原创
2022-09-29 14:19:35
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unity版本:2019.4.7f11)、如何将镜头转到目前你的视野?1、选择镜头组件2、点击GameObject3、选择Align with view2)如何对3D Object 进行一个步长的移动?比如,每次对一个正方体向x方向移动一米按住Ctrl 然后鼠标左键对x轴进行移动即可。如何修改移动的步长?1、点击左上角的Edit2、选择最下面的Snap SettingIncrement Snap:Move 对移动设置的步长Roat...
原创
2022-02-10 13:46:14
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