# 如何在Unity中实现Android音效破音效果
在游戏开发中,音效的处理是至关重要的一部分。尤其是在移动平台(如Android)上,音效破音(即音效失真或不正确播放)通常是由于音频文件格式、压缩设置、播放方式等原因造成的。本文将提供一个实现音效破音的流程和示例代码,帮助初学者在Unity中创建这样的效果。
## 流程概述
为了实现音效破音效果,我们可以遵循以下步骤:
| 步骤 | 描
1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。3、源码如下:1 /*
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3 * 开发时间:2018.11.20
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5 * 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理
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7 * 描述:
8 * 1、挂载该脚本的游戏物体上要
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2023-10-02 16:43:11
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视频检测和音频检测1. 视频检测1.1 获取设备1.2 打开摄像头1.3 关闭摄像头1.4 截图2. 音频检测2.1 切换扬声器2.2 检测扬声器2.3 设置扬声器音量2.4 切换麦克风2.5 检测麦克风 最近做音视频开发有涉及到这些功能,在此记录一下。 1. 视频检测包括获取摄像头、切换摄像头、打开/关闭摄像头以及截图功能,界面效果如下,代码使用的是Vue框架。1.1 获取设备首先利用web
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2024-06-19 11:15:59
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# Android按键音音效
在Android应用中,按键音音效是指当用户在屏幕上点击按键时,系统发出的声音效果。这些声音效果可以提供良好的用户体验,使用户对操作有更直观的反馈。本文将介绍如何在Android应用中添加按键音音效,并提供相应的代码示例。
## 添加按键音音效
要在Android应用中添加按键音音效,可以使用`AudioManager`类来控制系统音效设置。首先,需要在应用的`
原创
2024-02-07 06:41:25
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1. 游戏音效SoundPool游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟).MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这
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2023-07-31 23:08:28
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如何在Android上设置按键音效
### 步骤概述
以下是在Android上设置按键音效的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 创建一个具有按键音效的音频文件 |
| 步骤二 | 将音频文件添加到项目的资源目录中 |
| 步骤三 | 在代码中获取AudioManager实例 |
| 步骤四 | 使用AudioManager设置按键音效 |
现在让
原创
2024-01-31 04:50:44
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游戏音效是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 例如点击某个功能触发的按钮声、触发挥刀、开枪的声音,或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫河水声,小怪物等等等都叫做音效。 游戏里的音效虽然种类繁多,小编认为但最终还是可以大致分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 互动反馈类音效 &
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2024-05-23 15:13:07
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基本知识:1.unity只能播放44khz(16位)的音频吗?答:不是,unity默认把所有的音频数据,重新采样到44khz的文件中,但这个取决于你的压缩格式,如果你的音频是48khz(24位)的音频,你希望不被重新采样,以原有的频率输出,则需要做的就是更改采样设置: Preserve Sample Rate - 默认情况下,此设置使采样率保持不变,保留原有的速率Optimi
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2024-05-27 16:21:57
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0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
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2024-05-24 10:37:48
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其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 像这样的就行
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2024-05-13 17:33:43
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参考资料: http://reader.epubee.com/books/mobile
原创
2021-12-23 15:35:26
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Audio Listener 音频检测器接收输入和播放场景中的任何声音。Audio Source 音频源 音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。 AudioClip音频剪辑指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。Output音频输出设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频
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2024-06-27 10:45:25
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AMI一短声:内存两短声:parity check三短声:内存前64K四短声:系统定时器五短声:cpu六短声:键盘控制线路七短声:cpu虚拟86模式发生例外,中断错误八短声:显卡没插好或显卡上的内存有问题九短声:checksum error一长声三短声:主存储器或扩充内存一长声八短声:视讯扫描测试有问题Award BIOS (www.jz5u.com)1短 系统正常启动2短 常规错误,请进入CMO
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2024-01-12 18:37:35
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下面是MediaPlayer和SoundPool类的对比特性:1.soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。 2. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严 重的后果,这里Android SDK提供了一
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2023-08-01 11:54:55
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# 如何实现 Android 自定义系统按键音效
在 Android 开发中,能够自定义按键音效是一个很酷的功能,尤其是当你想要提供独特的用户体验时。本文将带你了解如何实现这个功能,从流程到代码展示都将一应俱全。
## 流程概述
下面是实现 Android 自定义系统按键音效的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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526个儿童游戏APP应用音效游戏声音集合音效素材 Kids Game Sound Effects一个有趣而轻松的流行应用游戏声音集合在这里!Kids Game是必备的卡通游戏音效库,其中包含500多个气泡电话准备就绪的SFX。受到流行游戏的启发,例如《Two Dots》、《Animal Crossing》和《Balloons TD 6》。 儿童游戏充斥着各种有趣的冒泡时尚和可识别设计的游戏音频
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2024-02-08 06:10:51
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A:一般来说,电脑音响多是有源音箱,其内部一定会存在放大器,所以噪音不可避免,有源音箱的噪音按来源大致可分为电磁干扰、机械噪声和热噪声等。电磁干扰主要可以分为电源变压器干扰和杂散电磁波干扰。一般来说,电源变压器干扰是由于多媒体音箱的电源漏磁造成的,在条件允许的情况下为变压器加装屏蔽罩的效果非常明显,可以最大程度的将漏磁阻挡,屏蔽罩只能用铁型材料制作。我们应该尽量选择大品牌、用料扎实的产品,另外,使
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2024-02-05 14:55:52
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mainstage3是目前最新版本,他是一款大型舞台音效软件。适用于夜店、蹦迪、演唱会,mainstage支持1500多种乐器和效果、800多种精密的采样乐器、30个都市和电子鼓乐器以及3600个Apple Loops,分为现代都市和电子乐类型,是舞台音效打碟人员必备的辅助工具。mainstage功能介绍1、终极现场演出装备• 使用 80 多种乐器、效果和&
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2024-06-28 19:18:59
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上周,在葡萄君的音游好友群里,一名制作人朋友给大家安利了一项新技术「SonicSYNC」,他的评价只有两个字:牛X。原因在于,他正在制作一款音乐游戏,核心音游受众偏小是一个固有问题,而且在国内还有一个限制用户群体增长的硬伤:国产安卓机在音游里普遍的断触、吃音、掉帧、爆音、卡屏等问题。而这项技术可以从软件测极大程度缓解这类问题,也就有机会带来更多的音游玩家。 葡萄君是技术门外汉,无法
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2023-07-03 13:01:16
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前面有做一个操作系统为WinCE5.0的嵌入式设备,临到发布阶段版本了,突然来了个新需求(一直痛恨随意变更和拍脑袋式样的软件需求,但是顾客是上帝,没有办法),要求更改点击触摸屏的声音(还要怪微软默认的声音太难听)为自定义的声音。根据以往经验,以为只要替换一下Image里面包含的声音文件,顶多再修改注册表里面某个键值就可以了;却发现这次不管用了,在注册表里根本找不到相关的项。在设备的Windows目
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2024-03-10 10:42:15
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