这一篇文章是3月初开始写的初稿的,在听了公司邀请Wwise的人来演讲后,继续完善这篇文章。首发于(http:zhutaorun.win)一.为什么使用第三的插件因为unity本身做的音效系统做的不够好,对于了很多的声音效果确实没办法满足,需要更多复杂的效果原生满足不了因为第三插件,让程序与音效师之间的配合更方便多了,原来的合作方式是程序需要很多的工作,而音效师能够发挥的空间有限,准确的说,Wwis
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2024-05-24 12:55:56
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http://www.jianshu.com/p/586a5d465827?nowechat=true#
1. Unity内置了Audio功能,并且底层也是用FMOD来实现的,为什么还要不辞劳苦学习使用FMOD插件来进行音效的管理? 下面是摘录的部分内容: The main reason to use this is that it enables your sound designe
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2024-02-07 09:17:34
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声音的要素1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量怎样听到声音:创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3
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2024-02-28 20:38:09
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大家好,今天小白给大家简单分享下近期了解到的Unity音频组件相关的基础知识,欢迎一起交流学习。一、Unity中音频组件介绍unity音频相关组件主要有:音频源(Audio Source),音频剪辑(Audio clip),音频侦听器(Audio Listener),过滤器组件等几部分。其中音频源就相当于嘴巴,音频剪辑相当于嘴巴说的话,说话的内容想要被听见,还需要耳朵,其中音频监听器就扮演了耳朵的
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2024-05-07 18:57:35
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1.AudioClip 音频剪辑1.1.音频简介在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的“声音”来制造场景氛围。比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发和制作的过程中是非常重要的。 1.2.AudioClipAudioClip:音频剪辑(音频片段)。
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2023-12-03 12:46:25
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
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2024-02-23 20:33:25
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1 简介在 Unity 编辑器中,我们可以通过点击 Stats 按钮来查看 Statistics 面板,这个面板显示了许多关于游戏渲染的信息,如每帧的渲染时间、Tris 和 Verts 的数量、SetPass Calls 的数量等。但在其他运行环境(如发布后的游戏或移动设备上的游戏)中,Unity 默认并不显示该面板渲染 Statistics 窗口: 「https://docs.unity.cn/
1、安装音频编辑软件 插件下载网址:https://www.fmod.com/download fmod api网址:https://www.fmod.com/resources/documentation-api?version=1.10&page=content/generated/engine_new_unity/settings.html 下载 Windows (64-bit),安
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2024-01-04 07:43:23
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文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式
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2024-02-22 16:29:52
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Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects。 1. 2D Toolkit 如果过去你一直从事3D
unity web player,其是一款浏览器执行unity3d游戏引擎公布的游戏的插件,和Flash Player非常像,安全无毒应该是你玩某款网页游戏安装的。假设以后不玩了就能够卸载 Unity web player版本号音效无声音问题 在将项目从IOS平台移动web平台的过程中。发现原来的几个音效
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2024-03-23 13:08:26
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Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
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2023-07-14 10:24:38
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在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用O
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2024-07-17 21:17:12
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之所以写这个插件呢,就是为了方便整理项目中的资源文件,我记得之前好像也
原创
2022-12-13 14:29:44
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。 Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:  
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2024-03-06 15:05:37
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换
.AIFF
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
.WAV
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
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2024-03-01 15:14:57
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今天有个项目需要接入音乐,所以整理了一下相关资料 MP3或者WAV等音频文件里面储存的时数字信号,我们需要读取这些数据 据转化成频谱数据,这样就可以比较直观地使用了。unity为我们提供了AudioListener.GetSpectrumData来直接获取音频的频谱,为我们节省了转码的时间。语法:public static void GetSpectrumData(float[] samples,
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2024-06-05 22:55:39
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之所以写这个插件呢,就是为了方便整理项目中的资源文件,我记得之前好像也用了这么一个插件,但是也没去找,还是自己动手写一个吧,需要什么功能就看自己的需求。在项目的过程中呢,已经写了一个插件来管理材质,但是跟随模型导入的图片却越来越多,也是自己跟美术沟通不到位,导致根本没办法保证图片的命名规则或者是否有重复的图片,再加上不断的删除或者更新模型,项目中一些无用的图片也堆积了不少。我尝试了自己手动整理,但
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2016-11-03 18:08:00
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一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
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2024-03-20 15:02:55
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Unity资源加载的方式有:1.脚本拖拽(本地)2.Resources加载(本地) ★3.AssetBundle加载(本地,远程[www])★本篇将使用Resources类搭建一个简单的资源管理工具类Resources是Unity下的特殊文件夹,使用需自行创建Resources文件夹(命名必须正确) 使用Resources文件夹就需要用到Resources类的一些方法,如下:Resour
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2024-04-01 08:21:36
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