本教程涵盖了卡通着色(也叫做卡通渲染)作为非真实感渲染技术的一个实例。 奶牛图标。本节中的所有图片都由Mariana Ruiz提供。 这是几个关于光照教程中的其中之一,这个光照超出了Phong反射模型的范围。但是,它是基于用章节“光滑镜面高光”中描述的Phong反射模型实现的逐像素光照。如果你还没有阅读过那章,建议你最好先读一下它。非真实感渲染是计算机图形学中的一个非常宽泛的术语,它涵盖了所有的
今天看到了一条神奇的语句,第一次见这么写:x = 3b = [1,-1][x>5]print(b)# 输出 1
原创 2023-03-08 07:27:33
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# 0x1b Java Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SUN公司(现在属于Oracle)于1995年推出。它是一种面向对象的语言,被广泛应用于软件开发、网页应用、移动应用等领域。Java具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行,这使得Java成为了开发者们的首选语言之一。 ## Java的基础知识 在开始学习Java之前,我们需要了解一些基础概念和术语。 ### 类和对象
原创 2023-08-09 14:07:14
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一些记录首先需要明确的几点1、默认PS环境下的颜色是gamma sRGB color space  调色板中的颜色值是线性颜色经过sRGB OETF后的值。2、sRGB颜色空间的OETF近似值:pow(col,0.45)   EOTF:pow(col,2.2) 因为sRGB的传递函数近似一条pow2.2的伽马曲线3、引擎中常说的线性,并不是一个颜色空间的概念,应该将其
\x与\u相关知识回顾,unicode与常规字符的相互转换实现,还原chalk处理后的彩色日志方法介绍。 ...
转载 2021-10-04 23:42:00
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大家好,我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
Gamma 校正与 Color Space居然现在才发现~原来我们在计算机里用的颜色一直都是错的~~参考 Youtube 的视频,很形象的介绍了,一般Gamma 空间使用的颜色,通过混合后,为什么会比真实下的混合要更加暗 https://www.youtube.com/watch?v=LKnqECcg6Gw Unity官方文档关于颜色空间 https://docs.unity3d.com/Manu
Unity渲染(二):图片渲染通过这里,你会学习到怎么将一张图片渲染到UI的Image组件或者SpriteRenderer上,以及透明物体的渲染。上一章:Unity渲染(一):着色器基础入门之纯色Shader开发环境:Unity5.0或者更高 透明与不透明的最终效果 概述1. Shader获取Image或者SpriteRenderer组件上的sprite 2. 图像采样 3. 透明物体渲染1.1
转载 2024-06-17 15:43:32
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在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下:     实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外用一张灰度图标记要变色的区域,通过程序来操作这
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我在写 xterm.js demo 的时候碰到 \x1B[1;3;31mxterm.js\x1B[0m 这
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Unity自学笔记–变色跑酷一、项目描述根据B站上的额皮皮关做游戏老师的视频一步步做下来的,同学们也可以去搜索哦。 这是一款最近比较火的变色跑酷游戏:1.玩家直线前进,遇到障碍需要跳起躲避,支持二级弹跳;2.遇到不同颜色的物体需要改变不同的颜色颜色与将要落下来的物体颜色不同则游戏失败;3.灰色物体不可碰到,碰到则游戏失败;4.键盘up控制弹跳,space控制变色(红绿颜色切换)二、项目制作1.资
简介由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了)。所以琢磨咯下如何在unity中使用OpenGL,刚找到点入门级的调用,藉此分享一下。关于Unity和OpenGL这里不多过的介绍概念知识,unity在脚本中预留了这样一些功能: 1.OnPostRender函数(PS
第一次写博客。因为前段时间看《Unity Shader入门精要》时,不理解12章第2节中luminance值计算公式的原理,书中也没有对此进行详尽解释,同时在网上也很难查阅到相关的资料。但在查阅了一些数字图像处理相关的知识后,也终于理解了其中的原理,所以打算写篇博客分享一下我个人对此的理解。一、颜色模型因为网上有很多关于颜色模型相关概念、知识的资料,所以在此我就不做详细介绍了,在这只简单介绍一下本
前言unity中我们在选取颜色unity会自动弹出颜色拾取器,通过操作选取自己想要的颜色,但是这个组建在我们自己的应用中无法使用,我们可以通过Windows的组建,但是unity 中调用总是有很多的问题,所以博主就自己开发了一个颜色拾取器,方便使用。我们将完美还原Unity自带颜色拾取器的全部功能,内容较多,分为两篇博客讲解组件特点无需任何asset导入代码即可生成调用接口方便实现效果普通状态
 在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上。原因是什么呢?这要从这种方法的原理上来说,其实这种方法类似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影。这样的话,如果模型被其它物体遮挡的话,就会出现渲染不完全的问题,如图所示,有一位朋友在评论中提出了这个问题。那么,怎么
      游戏的UI开发中常常会遇到染色问题。比如button失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果例如以下       最笨最挫的方法当然是让美术多出几个资源图。这种一个缺点是浪费资源,在手游上资源的大小显得尤为重要。并且不好维护和复用。改动一个资源须要同一
1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal)); o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower); IN.viewDir是当前视
原创 2023-01-25 17:06:36
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一:Color接收的是一个[0,1]的值,需要用R,G,B,A四个值各自除以255image.color = new Color(1, 1, 1, 1);二:Color32接收的是一个[0,255]的值,直接用R,G,B,A四个值来表示image.color = new Color(255, 255, 255, 255);三:ColorUtili...
原创 2022-01-17 18:05:20
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