Unity渲染(二):图片渲染通过这里,你会学习到怎么将一张图片渲染到UI的Image组件或者SpriteRenderer上,以及透明物体的渲染。上一章:Unity渲染(一):着色器基础入门之纯色Shader开发环境:Unity5.0或者更高 透明与不透明的最终效果 概述1. Shader获取Image或者SpriteRenderer组件上的sprite 2. 图像采样 3. 透明物体渲染1.1
转载 2024-06-17 15:43:32
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创建场馆围墙首先使用blender进行模型的创建,选在添加柱体,可以选择面数,面数越多越圆滑 接着进行调整场馆的地面的抬升 调整整体场馆的尺寸 提升地面,选中顶面,然后选择挤出面,可以选中面体上升或者下降,这里选择为下降,同时避免闪烁问题,删除原本的这个柱体的底面。 这样基本的场馆周围建立完成,没有入口,这时选择几个柱面,点击删除面即
转载 2024-05-01 21:36:40
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Unity 的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline) 代表了Unity处理图形方式的一大进步,为用户提供了更多定制管线的能力,我已经开始使用通用管线 (Universal Render Pipeline) 但仍然缺文档,你可以找到包含每个可用函数的信息,但仍然难找到 重Built-in 到 URP 的示例。本文提供重 Built-in 到 URP 的示
转载 2024-07-25 11:59:30
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?前提【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】【友情提示:还是尽量使用中文哦】?实践过程?游戏主界面经过前面两节的学习,到此开始页面我们就搞定了,接着就是进入开始游戏内容啦。我们先来分析下具体玩法:1.页面右上角可以提前预览下一个小球内容样式2.在当前小球下落未完成之前不得再次释放新的小球,防止过快3.左侧右侧底侧都不允许超界,有格挡物(碰撞肩擦)4.小球具有自由落体属性以
作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
1.场景(1)creat->3D objict->plane 并重命名为ground,做为地面(如下图) (2)并调整颜色,大小至适合(如下图) 调正颜色:创建material(project:creat->Material)用与当作groud的材质,调整颜色,并赋到ground上2.制作模型(即预制体:prefab)(1)创建盒子:creat,调整盒子大小及位置,并将其拖入到事
转载 2024-06-19 10:13:21
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# Java窗体改变按钮字体颜色 ## 1. 前言 Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于各种应用程序的开发。其中,窗体应用程序是Java开发中常见的一种应用类型。本文将介绍如何使用Java代码改变窗体中按钮的字体颜色。 ## 2. 窗体应用程序的基本结构 在Java中,窗体应用程序的基本结构由两个主要组件构成:窗体和按钮。 ### 2.1 窗体 窗体是窗体应用程序的主要界面部分,
原创 2023-07-22 10:49:06
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jQuery来控制字体改颜色。<!De>  <script src="htt...
原创 2023-07-08 21:25:52
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Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用3D 模型美化之材质球材质球与贴图创建与使用材质球shader 简介3D 模型重用之预制体父子关系预制体 3D 模型美化之材质球材质球与贴图1.材质球与贴图介绍 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。 贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。2.管理材质球与贴图 在 Assets 中建立“Materia
转载 2024-04-30 17:43:37
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js事件练习 拖拽应用定制专属于你的小球吧部分颜色 渐变效果 知识点总结详细,封装函数主要解决浏览器的兼容性问题(希望看到这篇博客的你收获多多)<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content=
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 三维视图控制CSharpGL封装了多种控制器以操纵三维视图WinGLCanvas,包括第一人称视角(FirstPerspectiveManipulater)、卫星视角(SatelliteManipulater)、旋转控制器(ArcBallManipulater)和平移控制器(TranslateManipulater),第一人称和卫星视角常用于游戏,旋转和平移控制器常用于三维处理软件,比
我一直都在想一个问题:Minecraft Bedrock Edtion 的成就界面用了一种日常使用 TTF 格式的字体(思源黑体)Java 版似乎只有内置字体,没有基岩版的多样性于是我就自己动手搞一个…在开始之前的之前… 我可能需要一个目录,来方便一些小白浏览…目录在开始之前…开始编写第一个属于自己的 JSON编写 MCMETA 文件准备字体组装测试 附录 1 - 关
回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体。2.建立cube方块,cube有default-material彩纸球属性,通过给彩纸球附彩纸给cube附图案,让cube具有rigibody可以停在cube地面上。3.camera相机,对于相机的位置和视野范围不是很理解,可以通过gameobject.align with view将相机定位到当前看到的画面。4.将
1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
Gamma 校正与 Color Space居然现在才发现~原来我们在计算机里用的颜色一直都是错的~~参考 Youtube 的视频,很形象的介绍了,一般Gamma 空间使用的颜色,通过混合后,为什么会比真实下的混合要更加暗 https://www.youtube.com/watch?v=LKnqECcg6Gw Unity官方文档关于颜色空间 https://docs.unity3d.com/Manu
1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
一些记录首先需要明确的几点1、默认PS环境下的颜色是gamma sRGB color space  调色板中的颜色值是线性颜色经过sRGB OETF后的值。2、sRGB颜色空间的OETF近似值:pow(col,0.45)   EOTF:pow(col,2.2) 因为sRGB的传递函数近似一条pow2.2的伽马曲线3、引擎中常说的线性,并不是一个颜色空间的概念,应该将其
大家好,我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
# 项目方案:jquery 修改hover效果时字体改颜色 ## 引言 随着互联网的不断发展,网站设计和用户体验变得越来越重要。而改变hover效果是网站设计中常见的一个需求,可以通过修改字体的颜色来提升用户体验和视觉效果。本文将介绍如何使用jquery来实现这个功能,并提供相关的代码示例。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) B(鼠
原创 2024-01-01 09:25:38
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之前看了别人的一份源码,讲到了球体表面平均分割点,于是也好奇去查了一下算法,自己写不
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