Gamma 校正与 Color Space居然现在才发现~原来我们在计算机里用的颜色一直都是错的~~参考 Youtube 的视频,很形象的介绍了,一般Gamma 空间使用的颜色,通过混合后,为什么会比真实下的混合要更加暗 https://www.youtube.com/watch?v=LKnqECcg6Gw Unity官方文档关于颜色空间 https://docs.unity3d.com/Manu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 17:24:16
                            
                                196阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
               Recharts 是一款图表处理的类库,利用 React 的特性,重新定义了图表的配置和组合方式,大大地提高了图表自定义样式的灵活度。本文记录了使用 Recharts 结合 SVG 开发自定义样式图表的踩坑历程。背景ABCmouse 学校版 为老师们提供了孩子学习情况反馈的模块,其中有一部分数据需要以图表的方式直观展示。        视觉稿 
   这也涉足到了数据可视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-08 14:32:06
                            
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            使用自定义控件绘制一个圆环,需要重现的方法是OnDraw()实现对view 的绘制,从而输出符合自己需求的view 控件观察圆环的组成部分:外层圆+中间百分比文字+不断变化进度的弧形圈--->分析:每一个组成部分需要的属性,构成几个关键的自定义属性1:外层圆的颜色2:弧形进度圈的颜色3:中间百分比文字的颜色4:中间百分比文字的大小5:圆环的宽度(作为进度弧形圈的宽度)6:*首页当中也有一个圆            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # vue实现圆环颜色沿着圆环渐变
## 引言
圆环渐变是一种常见的视觉效果,通过改变圆环的颜色,可以给用户带来更好的视觉体验。在本文中,我们将使用vue框架来实现圆环颜色沿着圆环渐变的效果,并通过代码示例来详细说明实现的过程。
## 前提条件
在开始之前,我们需要确保已经安装了vue的开发环境,并且熟悉vue的基本概念和用法。如果你还没有安装vue,请先参考官方文档进行安装和学习。
#            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-12 18:43:22
                            
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            ## 实现 Android 多颜色圆环的步骤
### 1. 创建新的 Android 项目
首先,我们需要创建一个新的 Android 项目,可以使用 Android Studio 来完成。在创建项目时,选择适当的项目名称和包名,并确保选择最新的 Android SDK 版本。
### 2. 添加 XML 布局文件
在创建的 Android 项目中,我们需要添加一个 XML 布局文件用于显            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-18 13:47:45
                            
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             补充:常用RectTransform相关属性代码设置  
  1 top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.bottom
 GetComponent<RectTransform>().o            
                
         
            
            
            
            属性 Properties_Name("Display Name", type) = defaultValue[{options}]_Name - 属性的名字,简单说就是变量名,在之后整个Shader代码中将使用这个名字来获取该属性的内容Display Name - 这个字符串将显示在Unity的材质编辑器中作为Shader的使用者可读的内容type - 这个属性的类型,可能的type所表示的内容            
                
         
            
            
            
            Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。圆环碰撞是指两个圆环之间是否发生碰撞。在Unity3D中,可以通过以下几个步骤来解决圆环碰撞的问题:碰撞检测算法选择圆环数据表示圆环碰撞检测碰撞反应下面将详细介绍每个步骤的具体实现。碰撞检测算法选择            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、参考文章此滑动条拖动超过360后继续往前滑动值会从0开始,正常我们超过360度时不可在滑动。二、 超过360度不可滑动问题解决修改后的脚本: using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions;
using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Math;
using Of            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-31 14:10:08
                            
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             详细设计: 1.饼图的绘制过程: 1.1 获取以某个点为中心,固定半径的圆上的点,再结合原点绘制三角面,可生成扇形;  //计算圆上点的位置 Smooth代表圆的光滑程度,也就是饼图被分为多少等份
  int Smooth = 100;
  float perRadian = Matfh.PI * 2 / Smooth;//得到每份所占弧度
  然后根据某一块饼图所占的比例计算出它在圆周上相交的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lic class circle : MonoBehaviour{    public GameObject circleModel;    //旋转改变的角度    public int             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-02-03 07:39:30
                            
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            在unity中我们都知道有线渲染器这个东西,因为我们要用的多,比如我们做塔防游戏,激光炮的制作,激光炮用激光来攻击。这个激光我们就是用线渲染器做的,也就是lineRender这个组件。它是用来连接点与点的,比如切水果的刀影。其实在渲染家族还有一个,拖尾渲染,不能说很少用到,只能说用的比线渲染器少些。其实拖尾渲染它的用处还是蛮大的。用到的地方比如车子开动后的尘土飞扬,船开动后的水浪翻滚等。再比如RP            
                
         
            
            
            
            在Unity中画一个椭圆,你可以使用多种方法,比如使用LineRenderer组件来绘制椭圆的轮廓,或者使用Shader来渲染一个椭圆形的纹理。下面我将介绍如何使用LineRenderer来绘制一个椭圆。步骤 1: 创建Unity项目并设置场景创建一个新的Unity项目。在场景中添加一个相机(Camera)来观察椭圆。创建一个空的游戏对象(GameObject)作为椭圆的绘制起点。步骤 2: 添加            
                
         
            
            
            
             物理系统与碰撞3D游戏设计第六次作业前言改进飞碟游戏说明设计图代码分析适配器接口适配器实现物理的动作管理器物理动作的实现SSActionManagerFirstViewControllerGUI改变预制处理效果展示计时模式生存模式代码仓库打靶游戏说明代码分析工厂类ArrowFlyActionArrowFlyActionManagerArrowTremble打开辅助相机FirstViewContr            
                
         
            
            
            
            业务需求实现一个圆环图,看着简单,做起来卡卡的……效果图:步骤: 1、从echarts官网上复制一个最基本的饼图 2、在series中设置饼图的半径 和 饼图的中心(圆心)坐标 形成圆环 3、设置圆环渐变色 color 、线性渐变 4、图例说明与图表呈横向排列,设置:legend 细节点: (1)图例的图标改为圆形 (2)图例的图标在左,文字在右 (3)右边图例与圆环图位置水平居中 (4)自定义图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             实现效果如图所示:(其实这就是一个gameobject展示出来的效果,如果想完成两万个小立方体的效果,可以拼接这个K02 ) unity中新建一个空物体,加上组件MeshRenderer和MeshFilter新建一个材质球createMesh拖入meshrenderer中代码如下所示:  using System.Collections;
using System.Coll            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            时光倒流,直接说结论看完下面所有资料后,得知: ShadeSH9 Unity内部应用在什么地方呢??。。。//-------------------------------------------------------------------------------------
half3 ShadeSHPerVertex (half3 normal, half3 ambient)
{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                        项目中,有可能会遇到图片不是方形的。比如是圆形的。这个时候,我们希望鼠标点击到圆形的部分,才算点击。点击到方形的空白部分不算点击  1.png (26.36 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2015-12-8 17:21 上传可能有这样的需求。那这个时候,如果按照UGUI的正常图片的处理,是把四个角的透明区域也算作是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近需要做一个需求,是让 一堆UI控件围城一个圈。大概效果如下图所示:之前做布局大多是按照方格排成几排,围成一个圈的貌似原生的组件里没有。所以需要自己实现一个,好在不算太难。具体思路很简单:就是设定半径、开始角度、间隔角度以及各个子对象的大小,然后用代码让他们像上图那样摆成一个圈就好了。 正文1、获取子对象首先第一步就是要获取子对象,这里要注意的是,不是所有的子对象都需要被获取。一般            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            介绍本例中显示的按钮是分阶段开发的。我将 一个接一个地引导您完成这些步骤,以便您可以创建自定义控件 自己很容易。圆形按钮是椭圆按钮的特殊情况。概述我写这篇文章的动机开始于我试图 模拟视窗媒体播放器的圆形按钮。我想创建一个自定义 c#中的控件和圆形按钮是开发人员普遍尝试的控件 在实现自定义控件时实现。我搜索了codeproject和谷歌, 没有,我决定自己创造一个。在c#中创建自定义控件比在MFC中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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