Unity自学笔记–变色跑酷一、项目描述根据B站上的额皮皮关做游戏老师的视频一步步做下来的,同学们也可以去搜索哦。 这是一款最近比较火的变色跑酷游戏:1.玩家直线前进,遇到障碍需要跳起躲避,支持二级弹跳;2.遇到不同颜色的物体需要改变不同的颜色,颜色与将要落下来的物体颜色不同则游戏失败;3.灰色物体不可碰到,碰到则游戏失败;4.键盘up控制弹跳,space控制变色(红绿颜色切换)二、项目制作1.资
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2024-05-07 08:15:54
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Gamma 校正与 Color Space居然现在才发现~原来我们在计算机里用的颜色一直都是错的~~参考 Youtube 的视频,很形象的介绍了,一般Gamma 空间使用的颜色,通过混合后,为什么会比真实下的混合要更加暗 https://www.youtube.com/watch?v=LKnqECcg6Gw Unity官方文档关于颜色空间 https://docs.unity3d.com/Manu
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2024-04-30 17:24:16
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1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
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2024-04-30 12:17:00
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playcolor --百度网盘 ...
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2021-10-10 10:56:00
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关于HSV颜色空间的介绍可以参考这篇博客:OpenCV中HSV颜色模型及颜色分量范围。提取上图各种颜色c++代码如下test.cpp,以提取蓝色、绿色、红色三种颜色为例:#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#
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2023-12-11 09:28:45
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# Android颜色提取
在Android开发中,我们经常需要从图片或者其他资源中提取颜色。颜色提取在很多应用中都有广泛的应用,比如图片编辑、主题设计等。本文将介绍在Android中如何提取颜色,并给出相应的代码示例。
## 原理介绍
颜色是由红、绿、蓝三个分量组成的。在Android中,颜色通常使用ARGB值来表示,也就是Alpha、Red、Green、Blue四个分量。每个分量的取值范
原创
2023-11-09 04:56:52
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Kinect开发学习笔记之(四)提取颜色数据并用OpenCV显示 我的Kinect开发平台是:Win7 x86 + VS2010 + Kinect for Windows SDK v1.6 + OpenCV2.3.0开发环境的搭建见上一文: /article/details/8146055下面这几个大部分是参考“timebomb”的Kinect学习笔记系列:非常感谢“timebomb”的
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2024-05-20 23:48:02
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一些记录首先需要明确的几点1、默认PS环境下的颜色是gamma sRGB color space 调色板中的颜色值是线性颜色经过sRGB OETF后的值。2、sRGB颜色空间的OETF近似值:pow(col,0.45) EOTF:pow(col,2.2) 因为sRGB的传递函数近似一条pow2.2的伽马曲线3、引擎中常说的线性,并不是一个颜色空间的概念,应该将其
大家好,我是阿赵。 之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
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2024-07-20 17:38:28
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Rainbow Color Picker插件,可以在线提取网页上任何区域的颜色,然后就能获取相应图片或者其他背景颜色的编码,并运用到其他地方了。 Rainbow Color Picker 从吸管工具选取页面颜色和网页获得的调色板。下载 Rainbow Color Picker插件开发背景 对于设计人员、网站开发人员来说,经常需要参考一些别人的设计样式和素材。
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2024-08-05 22:38:05
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本篇文章通过调用opencv里的函数简单的实现了对图像里特定颜色提取与定位,以此为基础,我们可以实现对特定颜色物体的前景分割与定位,或者特定颜色线条的提取与定位 主要步骤:将RGB图像转化为HSV,H表示色调(度数表示0-180),S表示饱和度(取值0-255),V表示亮度(取值0-255),不同的颜色有着不同的取值范围,一般给出如下:设定待提取颜色的HSV范围值,然后调用inRange函数实现对
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2023-10-20 14:31:45
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在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上。原因是什么呢?这要从这种方法的原理上来说,其实这种方法类似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影。这样的话,如果模型被其它物体遮挡的话,就会出现渲染不完全的问题,如图所示,有一位朋友在评论中提出了这个问题。那么,怎么
1.边缘光方法(Rim Light):
Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码:
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower);
IN.viewDir是当前视
游戏的UI开发中常常会遇到染色问题。比如button失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果例如以下 最笨最挫的方法当然是让美术多出几个资源图。这种一个缺点是浪费资源,在手游上资源的大小显得尤为重要。并且不好维护和复用。改动一个资源须要同一
计算机视觉的特征提取算法研究至关重要。在一些算法中,一个高复杂度特征的提取可能能够解决问题(进行目标检测等目的),但这将以处理更多数据,需要更高的处理效果为代价。而颜色特征无需进行大量计算。只需将数字图像中的像素值进行相应转换,表现为数值即可。因此颜色特征以其低复杂度成为了一个较好的特征。在图像处理中,我们可以将一个具体的像素点所呈现的颜色分多种方法分析,并提取出其颜色特征分量。比如通过手工标记区
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2024-06-25 13:45:30
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前言在使用opencv时,我们有时需要提取图像中特定的颜色区域,具体步骤一般是将图像转换为HSV颜色空间,然后根据inRange()方法,填入适当的颜色参数,从而提取出我们想要的颜色区域颜色参数表如下图但要注意的是,这只是大致的范围,如果直接原封不动的填入这些参数,大概率提取的区域都是残缺错误的,要想得到比较精确的范围,必须在此基础上做修正,这样我们提取出来的区域才是比较符合预期的,但问题又来了,
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2024-02-25 06:33:26
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前言unity中我们在选取颜色时unity会自动弹出颜色拾取器,通过操作选取自己想要的颜色,但是这个组建在我们自己的应用中无法使用,我们可以通过Windows的组建,但是unity 中调用总是有很多的问题,所以博主就自己开发了一个颜色拾取器,方便使用。我们将完美还原Unity自带颜色拾取器的全部功能,内容较多,分为两篇博客讲解组件特点无需任何asset导入代码即可生成调用接口方便实现效果普通状态
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2024-07-25 09:26:40
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第一次写博客。因为前段时间看《Unity Shader入门精要》时,不理解12章第2节中luminance值计算公式的原理,书中也没有对此进行详尽解释,同时在网上也很难查阅到相关的资料。但在查阅了一些数字图像处理相关的知识后,也终于理解了其中的原理,所以打算写篇博客分享一下我个人对此的理解。一、颜色模型因为网上有很多关于颜色模型相关概念、知识的资料,所以在此我就不做详细介绍了,在这只简单介绍一下本
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2024-04-06 11:41:06
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简介由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了)。所以琢磨咯下如何在unity中使用OpenGL,刚找到点入门级的调用,藉此分享一下。关于Unity和OpenGL这里不多过的介绍概念知识,unity在脚本中预留了这样一些功能:
1.OnPostRender函数(PS
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2024-06-24 07:28:39
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Unity渲染(二):图片渲染通过这里,你会学习到怎么将一张图片渲染到UI的Image组件或者SpriteRenderer上,以及透明物体的渲染。上一章:Unity渲染(一):着色器基础入门之纯色Shader开发环境:Unity5.0或者更高 透明与不透明的最终效果 概述1. Shader获取Image或者SpriteRenderer组件上的sprite
2. 图像采样
3. 透明物体渲染1.1
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2024-06-17 15:43:32
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