目录1.简介:2.物体移动方法3.物体的颜色变化4.摄像机淡入淡出5.音频方法6.Look类方法7.旋转方法8.物体大小缩放9.晃动效果方法10.值方法11.外部工具方法12.iTweenPath1.简介:iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。iTween的核心是数值的插值。只
Unity_Shader简易的卡通渲染概:先说明为什么说是简易的卡通渲染,顾名思义,写的比较简单,跑去显示效果不是很好以外,甚至还会有些小小的bug没处理,不过姑且可以在一些不那么讲究的项目中用用,或者说给刚接触的小白入个门。(我摊牌了,我刚入门,我还是个小白)最终效果:先把效果放出来,觉得还行的继续康,觉得太辣鸡的就可以跑路了(觉得看讲述费时间的也可以直接跳转文末,有完整Shader代码,基本上
文章目录一、前言二、效果演示三、使用方法1、流体发射器2、流体碰撞器3、流体渲染器4、修改流体颜色5、盆子模型6、流体颗粒大小7、流体材质8、喷射口调节9、喷射速度调节10、碰撞材质11、流体重力加速度12、使用粒子系统四、结束语 一、前言 注意:我使用的Unity版本是2020.2.7f1c1 (64-bit)。二、效果演示效果演示:三、使用方法1、流体发射器在Hierarchy空白处右键点击
转载 2024-04-22 16:39:06
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1.单击菜单栏,“绘图->样条线。2.单击绘图工具栏”绘样条线命令”按钮。3.在命令行中输入DrawSpline,按回车键。执行命令后,命令行将显示如下信息:命令: _DrawSpline指定第一个点:指定下一个点 <回车退出>:指定下一个点 <回车退出>:绘制效果如下:
原创 2022-07-20 17:08:22
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Lecture 10 非线性轨迹优化(DDP/iLQR法)目录Convex MPC应用微分动态规划(DDP)与迭代LQR(iLQR)Convex MPC应用火箭软着陆火箭的推力与其角度的变化可以表示成一个二阶锥约束,凸集。并且实践中也可以使用金字塔约束(多边形)来近似该锥约束,将约束转成的线性形式,则可以继续用QP求解器求解。教授提到:火星着陆和Space X使用的都是SOCP-base MPC,
【前言】之前这里最后简单了解了一些Displacement、Bump、Normal各凹凸贴图的区别。但是感觉还是有点含糊。所以就把它们专门揪出来研究学习一下。(后面要给模型上材质,使模型看起来逼真起来的话,用到的特别多) X Tesla:【Blender】UV详细解释及各种UV操作zhuanlan.zhihu.com 可能有疏漏或不对的地方,还请各位大
在CAD中绘制一条由一组点定义的一条光滑曲线。 执行方式 (1)单击菜单栏“绘图→样条线”。如图: (2)单击绘图工具栏“绘样条线命令”按钮。如图: (3)在左下角命令行中输入“_DrawSpline”按enter键。如图: 操作步骤 执行命令之后,命令行会显示以下信息: 选项说明 (1)第一个点: ...
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在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。主要用到函数说明:_DMxDrawX::SendStringToExecuteFun把命令当着函数执行,可以传参数。详细说明如下:参数 说明 IDispatch* pParam 命令参数,IMxDrawResbuf对象 pszExecute ...
原创 2022-07-20 17:45:36
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class是ES6引入的,它并不是一种全新的继承模式,而只是基于原型对象继承封装的语法糖,因此只要充分理解原型对象,原型链,继承等知识,class也就很好容易理解了类的声明ES5及之前是通过创建一个构造函数(Fn)以及将方法指派到该构造函数的原型对象(Fn.prototype)上,来创建一个类。在ES6中类的声明就十分简单了,只要以class关键字开始, 接上类名, 最后将方法编写在花括号{}里面
转载 2024-06-29 09:41:23
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在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。主要用到函数说明:_DMxDrawX::PathLineTo把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:参数 说明 DOUBLE dX 点的X坐标 DOUBLE dY 点的Y坐标 _DMxDrawX::DrawPathToS...
原创 2022-07-21 18:32:22
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在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。主要用到函数说明:_DMxDrawX::PathLineTo把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:参数说明DOUBLE dX点的X坐标DOUBLE dY点的Y坐标_DMxDrawX::DrawPathToSpline把路径变成一个样条线。js中实现代码说明:function DrawSpline() {       //把颜色
CAD
原创 2019-06-27 17:18:34
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在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色
原创 2022-07-20 17:44:04
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在cad设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。主要用到函数说明:MxLibDra
原创 2022-07-21 14:43:50
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移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来。Joystick.js是官方提供的脚本,具体代码如下,有兴趣的朋友可以仔细研究
                                                       
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在前言中我们介绍过,我们一般不用three.js自带的三维模型创建函数去拼凑我们想要的三维模型,而是使用类似Blender一样的三维建模工具去定制三维模型,然后导出为three.js可以识别的jason格式,加载显示。通过这种方式,我们可以构建较为原始的三维模型在浏览器端显示,比如我们前面看到的马克杯模型。如果单纯依靠三维建模去逼近现实世界中的形体外观是很难的,细节的修缮将给3D建模带来巨大的工作
转载 2024-07-20 13:32:56
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任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~     
转载 2024-05-25 18:01:33
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It’s been with us since Unity 1.0, but its time is finally coming: we have begun the deprecation process for UnityScript, the JavaScript-like scripting language available as an alternative to C# in Un
GPU 编程语言shader language 的发展方向是设计出在便捷方便性方面可以和C++、JAVA相比的高级语言,让GPU变成更加灵活可控,同时利用图形硬件的并行性,提高算法的效率。有三总语言可以编写HLSL (High Level Shading Language )GLSL (OpenGL Shading Language)CG  (C for Graphic)&nb
转载 2024-07-15 09:10:56
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引子绘制轨迹纹理屏幕着色器程序顶点数据顶点着色器片元着色器更新着色器程序顶点数据顶点着色器片元着色器绘制疑惑参考资料了解绘制粒子之后,接着去看如何绘制粒子轨迹。源库:webgl-windOriginMy GitHub在原文中提到绘制轨迹的方法是将粒子绘制到纹理中,然后在下一帧上使用该纹理作为背景(稍微变暗),并每一帧交换输入/目标纹理。这里涉及两个重点使用的 WebGL 功能点:JavaScrip
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