引子绘制轨迹纹理屏幕着色器程序顶点数据顶点着色器片元着色器更新着色器程序顶点数据顶点着色器片元着色器绘制疑惑参考资料了解绘制粒子之后,接着去看如何绘制粒子轨迹。源库:webgl-windOriginMy GitHub在原文中提到绘制轨迹的方法是将粒子绘制到纹理中,然后在下一帧上使用该纹理作为背景(稍微变暗),并每一帧交换输入/目标纹理。这里涉及两个重点使用的 WebGL 功能点:JavaScrip
这几天通过Unity官网的Unity Scripting Tutorials的视频学习Unity脚本,观看的过程中做了记录。现在,整理了一下笔记,供自己以后和其他初学者参考。Awake和StartAwake首先执行。通常用于建立组件间的引用,初始化。Start在Awake之后和第一次Update之前执行,并且要求脚本enabled。只执行一次。Updte和FixedUpdateUpdate每帧一次
Unity Shader学习记录(十一)  关于风格化渲染的东西内容非常丰富,除了以前提过的卡通风格之外,素描风格也是一种有趣的效果,它的原理是通过光照信息采样几张不同的,代表笔触的纹理贴图,并以采样结果作为效果渲染到画面上;这样一来就如同是真的实现了画笔效果那样,光照明亮的地方没什么笔画,阴影的地方笔画很密。   此外还有一类重要的效果,那就是噪声(Noise),这一类效果泛用性很强,无论是腐
转载 2024-04-16 17:57:41
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雷达基本理论与基本原理一、雷达的基本理论 1、雷达工作的基本过程发射机产生电磁信号,由天线辐射到空中,发射的信号一部分被目标拦截并向许多方向再辐射。向后再辐射回到雷达的信号被天线采集,并送到接受机,在接收机中,该信号被处理以检测目标的存在并确定其位置,最后在雷达终端上将处理结果显示出来。 2、雷达工作的基本原理一般来说,会通过雷达信号到目标并从目标返回雷达的时间,得到目标的距离。目标的角度位置可以
Pivot 和 ArchorPivot(轴心)UI元素中那个中心的蓝色圆圈圈当前Image的轴心点所在位置, 是UI物体旋转的轴心,当尝试旋转UI预制体时,会绕着这个轴点旋转Archor(锚点)在Image上由四个三角形组成的像风车一样的图标当四个风车在一起时,面板中属性为Pos X 、Pos Y、Width、Height当四个风车全部分开时,面板中属性为Left /Pos X、PosY/ Top
转载 2024-05-16 22:41:34
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 0x00 方法一private Text text; // Use this for initialization void Start () { text = GetComponent<Text>(); text.text = "\t刮风这天我试过握着你手 \n但偏偏雨渐渐大到我看你不见 \n还要多久我才能在你身边 " +
噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。下面三个图片分别是BurnAmount = 0、BurnAmount = 0.25、BurnAmount = 0.
最近自己摸索了如何接入QQ SDK 其实接入SDK 我认为最麻烦的地方在于AndroidManifest如何修改 废话不多说 进入正题: 首先去官网下载QQ官方SDK: https://wiki.connect.qq.com/ 下载完后 我们创建一个新的Android Studio 包名 看你自己需要进行填写 进入后界面如下 打开 build.gradle 我这边显示这样 接着修改成: 修改完记得
文章目录前言第一天:获取文件名称知识点代码示例第二天 txt和csv文件的读写处理txt文件的筛选与读取绝对路径与相对路径读取文件知识点代码示例写文件知识点代码示例补充代码示例1代码示例2CSV文件的读取CSV文件读取CSV文件打开文件的更好方式知识点代码示例1代码示例2写文件代码示例1代码示例2项目实战注意第三天 Excel文件的概念介绍总结 前言(2021年1月24日)对之前买的变编程中自
转载 2023-12-28 22:47:40
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引言场信息的测量是气象或空气动力学领域的重要工作内容之一,其测量的精确性对于气象研究尤为重要。激光测风雷达作为新型测技术,利用多普勒(Doppler)原理获取风向、风速信息,具有能够探测晴空场、测风范围广、探测精度高、时空分辨率高、机动性能好的优点,其在场精准探测领域具有重要应用前景[1]。Doppler 激光雷达风速测量原理激光多普勒测风雷达是指利用多普勒效应获取探测目标运动信息的激光雷
作者的话我们说音频应用,尤其是主动降噪这一块,麦克输入是一个充分必要条件,而ADI的几个音频DSP又正好是广泛应用在这个领域的,最近就经常有很多兄弟在选型ADI的音频DSP做主动降噪,疑惑与怎么接麦克,我这两天就回答了不下3个同类问题,所以我就干脆写一篇文来说一说。本文打算是给新手应用工程师入门看,搞浅显点,不深入讲原理,只讲因果关系。硬件准备ADSP-21489EVB开发板ADSP-21489
Python 线雷达是用于气象学中通过探测和分析的不同高度层次的工具。在此领域 Python 的应用越来越多,涵盖了数据处理、图像展示和算法优化等多个方面。本文将围绕 Python 线雷达的相关问题进行详细阐述,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化。 ### 版本对比 首先,让我们看一下不同版本间的特性差异。我们将关注线雷达数据处理的效率和图像渲染的改
原创 5月前
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入职已经四个月了,越来越迷茫了,似乎来的时候是什么样子好像现在也没什么变化。希望以后能转图形(技术向TA?),但是又不清楚实际工作中的需求,盲目写东西似乎有一种摸着石头过河的感觉。而且说是以后有机会转,但是一直做客户端逻辑的话,感觉就是在特定框架下进行重复性的内容填充,除了自己自学外似乎就没有成长的机会了。发发牢骚。。进入今天的主题,在Unity下制作风格化的动态天空盒,参考了https://zh
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介在地形编辑器一节中,已经告诉了你如何使用已经创建好的树来形成大片树林。这一节告诉你在 Unity 5.3.4中如何利用【树木创建器】一步一步地创建一棵树: 当你学会了创建树的基本操作后,你就可以根据自己的需要创建任意形状的树了: 二、导入Unity自带的Environment组件如果你原来没有导入Unity自带的En
实现一个水墨风格的Shader在Unity中涉及到一些特殊的渲染技巧和图形编程知识。以下是一个简化版的水墨风格Shader实现,包括顶点着色器和片元着色器。 shader复制代码Shader "Custom/InkShader" { Properties // 定义Shader的属性 { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 基础纹理 _Ink
 作者Shadow 目录1|项目起因 2|山水画简介 3|宋代水墨山水画简介 4|在Unity引擎中进行实现 5|其他注意事项  4|在Unity引擎中进行实现4.1 渲染使用的相关技术说明这里给出相关技术的中英文名称和简介方便查找。 有些技术会有多个不同的中文翻译名称。Non-Photorealistic Rendering(NPR) 非真实感绘制本项目的
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unity 完美像素 (From Kidpix to design systems)Did you ever create stamps in KidPix? Kidpix is bitmap drawing software that’s been around since the nineties, and I remember many happy — more like maddenin
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1. 激光雷达的定义激光雷达是工作在光波频段的雷达,它利用光波频段的电磁波先向目标发射探测信号,然后将其接收到的同波信号与发射信号相比较,从而获得目标的位置(距离、方位和高度)、运动状态(速度、姿态)等信息,实现对目标的探测、跟踪和识别。激光雷达根据安装位置的不同,分为两大类。一类安装在智能网联汽车或无人驾驶汽车的四周,另一类安装在智能网联汽车或无人驾驶汽车的车顶,如图2-33所示。安装在智能网联
Unity Shader 学习笔记(3)Unity Shader模板、结构、形式Unity Sahder的模板模板名功能Standard Surface Shader包含标准光照模型的表面着色器模板。Unlit Shader产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本的顶点/片元着色器。ImageEffect Shader实现各种屏幕后处理效果的基本模版。Compute Shader特殊的Shader,
Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四)今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别。我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制作思路一样,只不过添加了很多子模块方便我们制作出更加美观的粒子。下面是总体的粒子系统组件:红色边框划出的就是unity5.x新增的子模块。 ok,我们接下来分析每个模块的特征和参数:External
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