【前言】之前这里最后简单了解了一些Displacement、Bump、Normal各凹凸贴图的区别。但是感觉还是有点含糊。所以就把它们专门揪出来研究学习一下。(后面要给模型上材质,使模型看起来逼真起来的话,用到的特别多) X Tesla:【Blender】UV详细解释及各种UV操作zhuanlan.zhihu.com 可能有疏漏或不对的地方,还请各位大
应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid
转载 2024-06-14 15:21:58
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1.Blender2.8版本快捷键方式和2.79b大致相同。2.Blender2.8操作视图的方式可以按住主键盘数字键1旁边的~符号键,然后鼠标选择需要的视图。3.视图与基本操作:选择方式时鼠标左键。可以直接框选。鼠标放在选择图标上,按住不放,会弹出多个选择方式。其他图标类似。Shift+S可以弹出游标的控制方式。旋转图标,旋转时按住ctrl可以按照刻度旋转,按住shift时可以缓慢旋转。缩放工具
转载 2024-02-19 11:06:31
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# Python 画图标尺线教程 ## 操作流程 | 步骤 | 操作 | |-----|-------------------------| | 1 | 导入绘图库matplotlib.pyplot | | 2 | 创建画布并添加子图 | | 3 | 绘制主要数据图形 | |
原创 2024-03-05 03:54:36
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打开VScode ,按快捷键 【Ctrl + , 】打开设置搜索 ruler打开 settings.json 文件填入python ,可以指定python这门语言,rulers 填的列表,填写多个值,有多个垂直线。
转载 2021-04-07 20:25:48
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标尺-参考线-网格
原创 2022-10-23 00:03:02
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前言写一个opengl es 3.0 + ndk 的绘画涂鸦项目,命名为白板哈哈哈,记录自己遇到的问题,顺便学到的知识整合一遍,算是对自己一段时间的总结。项目地址:Whiteboard如果对你有帮助,不妨点个start支持一下。感谢效果图调研如何绘制,具体思路?主要调研的结果是方式有两种,一种是使用原生的 api 线条+drawPath 绘制贝塞尔曲线 而笔触纹理 可以通过 Canvas 生成圆点
使用软件illustrator cc 20181.1 工作界面介绍1.2 位图,矢量图位图是点阵图,矢量图是数学表达式。位图缩小放大后会失真(采样定理);矢量图不会失真。1.3 文件基本操作1.3.1 调整画布大小文件-文档属性-编辑画板1.3.2 文件保存保存的文件是以.ai结尾的*1.4 图像显示效果(放大缩小拖动)1.4.1 放大缩小显示command + space + mouse lef
转载 2024-10-25 17:10:48
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本文主要讲述了当随身碟不正常使用当使用造成资料丢失,Bitwar Data Recover可以快速做到随身碟删除资料救援。且救援的过程中不会对存储设备中的资料造成二次损坏!随身碟的优势是易携带、存储空间大、热插拔、传输速度快和性价比高。因此越来越多的用户都喜欢用随身碟保存重要的资料和档案并随身携带。但是随身碟的热插拔及简易防震机制使得它上边的资料总是莫名其妙丢失,而且即使没有丢失,您在随身碟上删除
点击查看详细内容//======================= // 加载GLB模型 //======================= // 加载glb文件必须设置位置 let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.6900548047, 31.2939398963, 9); // 设置模型
效果图 前言参考视频:Blender 竹篮建模编制效果3D教程建议Blender版本在v3.0.0或以上,本实验的blender为v3.4.1竹篮模型文件下载:Blender制作的3D竹篮带有手提的3D竹篮模型(效果图见本文最后一张图片)带有手提的3D竹篮模型(blender文件)操作步骤打开一个【常规项目】。 点击shading下拉列表,将颜色改为【随机】,背景改为【
摘要       在本文中,我们提出了一种通过有效利用全局结构规律从单个图像获得紧凑而准确的 3D 线框表示的方法。    我们的方法训练卷积神经网络以同时检测显着连接点和直线,并预测它们的 3D 深度和消失点。 与最先进的基于学习的线框检测方法相比,我们的网络更简单、更统一,从而实现更好的二维线框检测。 借助来自并行性的全局结构先验,我
目录官方文档官方下载地址国内代理LookingGlass配置1.所需配置2.配置流程Blender配置流程Unity配置流程官方文档官方下载地址国内代理LookingGlass配置官方配置教程1.所需配置usb-c数据线;HDMI;窥镜(此处准备的是"Looking Glass Portrait"版本); 我的LookingGlass版本 2.配置流程1.将LookingGlass连
建模#2:线操作x-ray模式边操作:1.边的细分(基本同面一样)2.边的滑移3.溶解:dissolve4.倒角5.环切6.循环边7.并排边8.循环面9.切变10.法相切割11.偏移边线并滑移12.桥接循环边13.线的法向12.小技巧==卡线==四边形的优势 x-ray模式进入x-ray模式可以选择被挡住的线边操作:1.边的细分(基本同面一样)2.边的滑移滑移会按着轨道走3.溶解:dissolv
转载 2024-03-08 15:47:10
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基础设置:1、返回次数设置:返回次数设置2、中文设置:中文设置▶ 单位设置:▶ 着色器连线曲度设置:▶ 默认启动界面3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除删除材质球▶ 把框选和移动工具集成在一起使用:Blender的框选跟移动工具是分开的,只能同时使用一个,没Maya等三维软件那么方便,但设置一下也能跟Maya一样。集成框选和移动工具 ▶Ctrl+N:创建新工程(创建时选择
转载 2024-03-27 21:45:21
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如图所示,我要均分画布的垂直方向为三份.因为要图标的三个位置文件吻合的很精确.我们先拉好头尾两条辅助线标尺上右击可以切换显示的单位,但是还是不够精确.因为这个画布是64×192的.我要64×64给我画一个小方格子. 我们新建一个参考线 我们建立在33.3333%的地方.则肯定和三分之一相差不多了. 以此类推建立好三个辅助线.可以使图表显示基本一致. ...
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SolidWorks to URDF Exporter SolidWorks到URDF导出器是一个SolidWorks加载项,允许将SW部件和组件方便地导出到URDF文件中。 导出器将创建一个类似ROS的包,其中包含网格,纹理和机器人(urdf文件)的目录。 对于单个SolidWorks零件,零件出口商将拉动材料属性并在URDF中创建单个链接。 对于程序集,导出器将构建链接,并基于SW组件层次结
顶点涟漪与遮罩飘动旗帜~~人物呼吸~~ 猴子瞪眼鼠标交互涟漪 飘动旗帜顶点动画需求:旗子波浪式飘动(动画);越接近旗杆处飘动越受限(遮罩)波浪式飘动(三角函数配合_Time使用),将其附加到需要的方向上;确定需要上下起伏的轴(y);确定作为变量的轴(z)//addValue = sin((timer + 顶点的z值) * 周期的倒数)* 幅度; float timer = _Time[3] *
文章目录机器学习问题学习曲线 判断是过拟合还是欠拟合为什么用交叉熵代替二次代价函数?MAE损失函数和MSE损失函数理解L1和L2损失函数和正则化作为损失函数作为正规化KNN里面,如果你要自定义metric(不用内置的欧氏距离,曼哈顿距离),而kd-tree只能用内置的metric,你怎么做?SVM里面,如果增加了惩罚系数,它的损失函数会怎么变?SVM核函数选择极大似然估计和最大后验估计隐马尔科夫
这一篇讲一下蜡笔吧https://www.blender.org/manual/interface/grease_pencil/introduction.html。蜡笔在规划动画姿势或者和运行曲线、模型拓扑、标记等都很好用。下面是蜡笔的工具栏和属性栏。可以选择“自由直线”等进行画图,可以使用快捷键,按一下只能画一次,可以勾选“持续拖拽”就可以连续绘画了,或者一直按着快捷键。绘画的时候回自动添加画笔
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