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Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四)今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别。我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制作思路一样,只不过添加了很多子模块方便我们制作出更加美观的粒子。下面是总体的粒子系统组件:红色边框划出的就是unity5.x新增的子模块。 ok,我们接下来分析每个模块的特征和参数:External
# 使用Python计算UV风速的指南 在本文中,我们将学习如何利用Python计算UV风速。首先,我们将概述整个过程,然后逐步详细说明每一个步骤。 ## 整体流程概述 我们可以将整个流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 收集数据 | | 2 | 数据预处理 | | 3 | UV风速计算 | | 4 | 输出结果
原创 2024-10-12 04:49:49
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目录1.简介:2.物体移动方法3.物体的颜色变化4.摄像机淡入淡出5.音频方法6.Look类方法7.旋转方法8.物体大小缩放9.晃动效果方法10.值方法11.外部工具方法12.iTweenPath1.简介:iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。iTween的核心是数值的插值。只
移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来。Joystick.js是官方提供的脚本,具体代码如下,有兴趣的朋友可以仔细研究
产品概述 超声波风速风向传感器,又称超声波风速风向计、超声波风速风向仪,是基于超声波原理研制的风速风向测量仪。它利用发射的声脉冲测量接收端的时间或频率(多普勒变换)差来计算风速和风向。传感器可以同时测量风速和风向的瞬时值,支持电流、电压、RS485、4G无线互联网等信号输出 整机采用ABS材料,具有重量轻、无运动部件、坚固实用的特点,无需维护和现场校准,可同时输出风速和风向。它可以与计算机、数据采
1.算法描述1).使用 LPF-VMD 对风速时间序列进行分解, 得到一个低频的趋势分量以及 n 个由 VMD 分解得 到的 BIMF。 2).对 LPF-VMD 分解得到的各分量分别建立 KELM 预测模型,采用 BSA 对模型中 4 个待定参 数进行联合优化。 3).以得到的最优参数组合建立 KELM 模型进 行预测。 4).各分量的预测结果叠加得到预测风速。&n
转载 2024-05-19 05:59:05
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一、软件简介风螺旋专业版是基于风螺旋理论算法,按照飞行程序设计专业的计算方法制作而成的一个CAD插件工具。该软件的设计目标是对风螺旋算法内容进行验证,并对软件开发进行技术探索。该软件可用于飞行程序转弯保护区的精确绘制、对比分析,以及算法研究。便于业内同行统一设计标准,提高保护区绘制的精确度,对规范中未能详细说明的部分进行补充和论证。二、软件主界面三、参数说明1)转弯参数IAS :航空器的指示空速高
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~     
转载 2024-05-25 18:01:33
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天气预报对于计划我们的日常活动很重要。 农民需要信息来帮助他们计划农作物的种植和收割。 航空公司需要了解当地天气状况才能安排航班。 天气预报可以帮助我们做出更明智的日常决策,甚至可以帮助我们摆脱危险。在本教程中,我们将制作一个微型气象站,该气象站将使用SIM800C在Blynk应用程序上发送或显示其数据。硬件软件介绍雨量计这只是一个小的天平“倾翻桶”检测器,雨水在天平的一侧流过,这使它变得更大,导
GPU 编程语言shader language 的发展方向是设计出在便捷方便性方面可以和C++、JAVA相比的高级语言,让GPU变成更加灵活可控,同时利用图形硬件的并行性,提高算法的效率。有三总语言可以编写HLSL (High Level Shading Language )GLSL (OpenGL Shading Language)CG  (C for Graphic)&nb
转载 2024-07-15 09:10:56
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It’s been with us since Unity 1.0, but its time is finally coming: we have begun the deprecation process for UnityScript, the JavaScript-like scripting language available as an alternative to C# in Un
引子绘制轨迹纹理屏幕着色器程序顶点数据顶点着色器片元着色器更新着色器程序顶点数据顶点着色器片元着色器绘制疑惑参考资料了解绘制粒子之后,接着去看如何绘制粒子轨迹。源库:webgl-windOriginMy GitHub在原文中提到绘制轨迹的方法是将粒子绘制到纹理中,然后在下一帧上使用该纹理作为背景(稍微变暗),并每一帧交换输入/目标纹理。这里涉及两个重点使用的 WebGL 功能点:JavaScrip
作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhyVR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的。为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常、非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候。在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚拟物品的方式,并飞快地将它们扔出去。学完本教程后,你可以拥有几个灵活的交互系统并可
5.建立数模这一节包括建立数模、数模优化、数模应用。衔接上一步操作现在如果关电脑过,就重新点击打开项目,然后找到之前保存的项目文件,打开就可以。如果你是一路看下来的,那么就什么都不用做,直接接着下面要说的步骤进行即可。三维数据读入点击数模,三维数据读入: 找到地形图,选中,点击打开: 然后选图层: 把等高线所在的图层都设置为约束线;把高程点所在的图层都设置为地形
  名词解释顶点:包含一个几何顶点的位置,法线方向,颜色等信息的数据图元:顶点的集合(点,线,多边形)网格:图元的集合片元:一个像素的状态(屏幕坐标,深度,法线,纹理坐标等用于计算该像素最终颜色的信息)集合光栅化:把顶点数据转换为片元的过程。将图转化为一个个栅格(像素)组成的图。本质是坐标变换、几何离散化。(转自:)一、应用阶段CPU加载数据到显存,设置渲染状态,调用Draw
Unity Shader入门精要读书笔记系列 文章目录前言一、什么是光照模型1.BRDF光照模型2.标准光照模型二、Unity中实现光照模型1.漫反射兰伯特(Lambert)模型半兰伯特(Half Lambert)模型效果对比2.高光反射Phone模型Blinn-Phong模型效果对比三、使用Unity内置的函数 前言上一章我们学习了了Unity中的Shader基本语法,和Unity内置的一些结构
前言Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!任务系统的概述任务系统是游戏中非常重要的一个组件,它可以
转载 2024-09-20 14:42:46
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最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本Unity的新UI组件UITookit(UIElements)出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Un
转载 2024-06-16 18:28:52
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        使用的是2D模板,但是除了增加一个Z轴的考虑,其它基本都是一样的,当然如果你的3D场景是平坦面的话几乎代码可以直接复用。        想要让敌人沿着指定路线移动,就要规定他需要移动的路点位置。  &nb
转载 2024-04-24 13:51:02
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