文章目录
- 写在前面
- 1、熟悉Unity操作
- 1.1、初识Unity
- 1.1.1、创建一个Unity项目
- 1.1.2、认识界面
- 1.1.3、游戏对象介绍
- 1.1.4、总结
- 1.2、Unity中的基本操作
- 1.2.1、对游戏对象的操作
- 1.2.2、视角
- 1.2.3、组件操作
- 1.2.3.1、Transform组件
- 1.2.4、预制体
写在前面
关于Unity的安装可以参考这篇文章:
1、熟悉Unity操作
1.1、初识Unity
1.1.1、创建一个Unity项目
1.1.2、认识界面
Unity默认界面主要包含的几个部分:游戏对象栏、文件资源栏、场景栏
在界面右上角可以切换界面显示
点开后,可以选择你习惯的显示方式,下面是“2 by 3”
1.1.3、游戏对象介绍
一个游戏对象可以包含多个组件,包括我们后面要学习C#脚本,一个脚本也可以看成一个组件。
下面创建一个游戏正方形对象:
通过右击新建这个游戏对象的名字,我们可以进行重命名、复制、删除、新建子对象等操作
除了一般的游戏对象,对象栏还有主摄像机(Main Camera)、灯光(Directional Light)、平面(需要我们自己创建)等对象。
下面是新建一个平面:
如上都是在一个叫SampleScene的场景中新建的对象,我们还可以再新建一个场景:
1.1.4、总结
一个游戏里面,可以有多个 “场景”,
每个场景里面可以有多个 ”游戏对象“,
每个游戏对象可以有多个 ”组件“。
一个物体的运动、颜色、特性等都是通过对组件的控制实现的。
1.2、Unity中的基本操作
1.2.1、对游戏对象的操作
如下图红圈中6个图标:
名称 | 说明 | 快捷键 |
图标一:抓手 | 可以进行上帝视角观察,不会影响游戏对象。 | Q(切换到抓手)、Alt+鼠标左键(旋转)、Alt+鼠标右键(放大缩小)、鼠标中键(放大缩小) |
图标二:移动 | 对游戏对象进行X\Y\Z轴三个方向移动 | W |
图标三:旋转 | 旋转游戏对象 | E |
图标四:缩放 | 放大缩小 | R |
图标五:横切面工具 | 以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转 | T |
图标六:万能 | 可以改变对象大小、缩放、位置 | Y |
1.2.2、视角
除了抓手工具可以改变当前视角,场景中右上叫这个XYZ也能改变视角:
可以选择根据全局改变,还是根据物体本身来改变视角:
1.2.3、组件操作
右击组件名
1.2.3.1、Transform组件
点击游戏对象,右边就出现了游戏对象的基本信息(名字、标签…),以及一些基本组件。
我们重点关注Transform组件:
Position表示XYZ轴上的位置信息,Rotation表示XYZ轴上的旋转信息,Scale表示自身XYZ轴方向上的大小,Scale右边的符号表示是否锁定大小比例。
1.2.4、预制体
什么是预制体?相当于一个组件模版,可用于批量的套用工作。
创建预制体:
先在Assets文件夹下创建一个Mater文件夹
接下来在Mater文件夹下创建一个预制体,起名redBox
我们将其颜色改为红色
将其拖到我们的游戏对象上,游戏对象的颜色随即也发生了改变,并且在右边多了对应的组件