NavMeshComponents是Unity官方提供的一个自动寻路的一个扩展,基于Unity本身的寻路功能,只是更加便于使用而已。
下载地址:
https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents 下载下来的是一个Unity的项目而不是导入包,里面有官方的例子,实际使用到的只是“NavMeshComponents”目录。
NavMeshSurface:提供寻路功能的基本设置及静态烘培。
NavMeshAgent:提供移动对象基本设置。
NavMeshSurface和NavMeshAgent是通过“Agent Type”进行对应的,不同的移动对象需要烘培不同的NavMesh。
NavMeshModifier:用于设置场景中的固定障碍物或特殊路径的。这个组件可以影响到其所在游戏对象的子对象。
NavMeshLink:用于在没有路径的地方做连接,使移动对象能够通过,例如小的沟壑,爬楼等。
NavMeshObstacle:用来设置场景中活动的障碍物。使用略微复杂,请直接查看官网说明。
总结,使用起来还算方便,虽然不够完美但一般场景使用足够了。