Unity iOS Unity Remote 调试教程

1. 流程

下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程:

步骤 描述
第一步 下载并安装 Unity Remote 插件
第二步 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用
第三步 在 Unity 项目中设置 Unity Remote
第四步 在 iOS 设备上连接到 Unity 编辑器
第五步 在 Unity 编辑器中进行调试

下面将逐步介绍每一步的具体操作和代码。

2. 安装 Unity Remote 插件

首先,你需要在 Unity 编辑器中安装 Unity Remote 插件。请按照以下步骤进行操作:

  1. 打开 Unity 编辑器,点击 "Window" 菜单,选择 "Package Manager"。
  2. 在 Package Manager 窗口中,点击 "All" 选项卡。
  3. 在搜索框中输入 "Unity Remote",找到并点击 "Unity Remote" 插件。
  4. 点击 "Install" 按钮,等待插件安装完成。

3. 下载并安装 Unity Remote 应用

在 iOS 设备上,你需要下载并安装 Unity Remote 应用。请按照以下步骤进行操作:

  1. 打开 App Store,搜索 "Unity Remote"。
  2. 找到并点击 "Unity Remote 5" 应用。
  3. 点击 "获取" 或 "安装" 按钮,等待应用下载并安装完成。

4. 设置 Unity Remote

在 Unity 项目中,你需要设置 Unity Remote。请按照以下步骤进行操作:

  1. 打开 Unity 编辑器,点击 "Edit" 菜单,选择 "Project Settings",再选择 "Editor"。
  2. 在 Inspector 窗口中,找到 "Unity Remote" 部分。
  3. 将 "Device" 设置为 "Any iOS Device"。
  4. 如果你的 iOS 设备与电脑通过 USB 连接,请将 "Compression Method" 设置为 "JPEG"。
  5. 如果你的 iOS 设备与电脑通过局域网连接,请将 "Compression Method" 设置为 "None"。
  6. 确保 "Auto Graphics API" 选项中包含 "OpenGLES2"。

5. 连接到 Unity 编辑器

接下来,在 iOS 设备上连接到 Unity 编辑器。请按照以下步骤进行操作:

  1. 在 iOS 设备上,打开已安装的 Unity Remote 应用。
  2. 如果你的 iOS 设备与电脑通过 USB 连接,请确保 USB 连接正常。
  3. 如果你的 iOS 设备与电脑通过局域网连接,请确保 iOS 设备和电脑在同一网络中。
  4. 在 Unity Remote 应用中,选择你要连接的电脑。
  5. 点击 "Connect" 按钮,等待连接完成。

6. 进行调试

最后,在 Unity 编辑器中进行调试操作。请按照以下步骤进行操作:

  1. 在 Unity 编辑器中,点击 "Play" 按钮,开始播放测试场景。
  2. 在 Unity Remote 应用中,你将看到 Unity 编辑器中的画面。
  3. 在 Unity Remote 应用中进行交互操作,你将能够在 Unity 编辑器中实时看到效果。

以上就是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程。接下来,让我们来看一下具体的代码实现。

// Unity Remote 调试示例代码

using UnityEngine;

public class RemoteDebug : MonoBehaviour
{
    private bool isRotating = false;

    // 当触摸屏幕时开始旋转
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            isRotating = true;
        }
    }

    // 根据触摸的位置旋转物体
    void FixedUpdate()
    {
        if (isRotating)
        {
            float rotationSpeed = 1.0f;
            float rotationX = Input.acceleration.x * rotationSpeed;
            float rotationY = Input.acceleration.y * rotationSpeed;
            float rotationZ = Input.acceleration.z * rotationSpeed;

            transform.Rotate(rotationX, rotationY, rotationZ);
        }
    }
}