Unity iOS Unity Remote 调试教程
1. 流程
下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程:
步骤 | 描述 |
---|---|
第一步 | 下载并安装 Unity Remote 插件 |
第二步 | 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用 |
第三步 | 在 Unity 项目中设置 Unity Remote |
第四步 | 在 iOS 设备上连接到 Unity 编辑器 |
第五步 | 在 Unity 编辑器中进行调试 |
下面将逐步介绍每一步的具体操作和代码。
2. 安装 Unity Remote 插件
首先,你需要在 Unity 编辑器中安装 Unity Remote 插件。请按照以下步骤进行操作:
- 打开 Unity 编辑器,点击 "Window" 菜单,选择 "Package Manager"。
- 在 Package Manager 窗口中,点击 "All" 选项卡。
- 在搜索框中输入 "Unity Remote",找到并点击 "Unity Remote" 插件。
- 点击 "Install" 按钮,等待插件安装完成。
3. 下载并安装 Unity Remote 应用
在 iOS 设备上,你需要下载并安装 Unity Remote 应用。请按照以下步骤进行操作:
- 打开 App Store,搜索 "Unity Remote"。
- 找到并点击 "Unity Remote 5" 应用。
- 点击 "获取" 或 "安装" 按钮,等待应用下载并安装完成。
4. 设置 Unity Remote
在 Unity 项目中,你需要设置 Unity Remote。请按照以下步骤进行操作:
- 打开 Unity 编辑器,点击 "Edit" 菜单,选择 "Project Settings",再选择 "Editor"。
- 在 Inspector 窗口中,找到 "Unity Remote" 部分。
- 将 "Device" 设置为 "Any iOS Device"。
- 如果你的 iOS 设备与电脑通过 USB 连接,请将 "Compression Method" 设置为 "JPEG"。
- 如果你的 iOS 设备与电脑通过局域网连接,请将 "Compression Method" 设置为 "None"。
- 确保 "Auto Graphics API" 选项中包含 "OpenGLES2"。
5. 连接到 Unity 编辑器
接下来,在 iOS 设备上连接到 Unity 编辑器。请按照以下步骤进行操作:
- 在 iOS 设备上,打开已安装的 Unity Remote 应用。
- 如果你的 iOS 设备与电脑通过 USB 连接,请确保 USB 连接正常。
- 如果你的 iOS 设备与电脑通过局域网连接,请确保 iOS 设备和电脑在同一网络中。
- 在 Unity Remote 应用中,选择你要连接的电脑。
- 点击 "Connect" 按钮,等待连接完成。
6. 进行调试
最后,在 Unity 编辑器中进行调试操作。请按照以下步骤进行操作:
- 在 Unity 编辑器中,点击 "Play" 按钮,开始播放测试场景。
- 在 Unity Remote 应用中,你将看到 Unity 编辑器中的画面。
- 在 Unity Remote 应用中进行交互操作,你将能够在 Unity 编辑器中实时看到效果。
以上就是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程。接下来,让我们来看一下具体的代码实现。
// Unity Remote 调试示例代码
using UnityEngine;
public class RemoteDebug : MonoBehaviour
{
private bool isRotating = false;
// 当触摸屏幕时开始旋转
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
isRotating = true;
}
}
// 根据触摸的位置旋转物体
void FixedUpdate()
{
if (isRotating)
{
float rotationSpeed = 1.0f;
float rotationX = Input.acceleration.x * rotationSpeed;
float rotationY = Input.acceleration.y * rotationSpeed;
float rotationZ = Input.acceleration.z * rotationSpeed;
transform.Rotate(rotationX, rotationY, rotationZ);
}
}
}