一:前言首先要感谢周周的Unity小屋大佬,原文链接如下在此基础上增加了一些功能,使其比较完善二:功能说明通过xml文件写入问题答案和解析,点击开始答题进入答题界面,在规定时间内答题,倒计时结束,自动关闭答题界面,显示结束界面和得分,倒计时未结束,可以答题,答过的题不可二次修改,点击下方的小点按钮,选择对应的题目,题目选择完毕后,下方按钮也有对应标识,不可再次点击。程序运行如下:
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2024-02-29 06:52:22
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1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件(D)A.后缀为mov的文件B.后缀为mpg的文件C.后缀为avi的文件D.后缀为swf的文件2.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系(A)A.左手坐标系B.右手坐标系C.可以通过ProjectSetting切换右手坐标系D.可以通过Reference切换左手坐标系3.什么是导航网格(NavMesh)(B) A.一种用于
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2024-04-06 12:57:24
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记录生活,记录成长,记录经验,记录技术。1.MonoBehaviour的脚本生命周期 2.图片压缩格式?PC,android,IOS 3.纹理加载进内存以后占用内存如何计算? 4.UGUI常用优化技巧?1.MonoBehaviour的脚本生命周期1、场景第一次加载时,为场景中每个对象去调用事件函数(初始化) Awake:实例化对象之后才会调用(非活动状态的对象,只有激活时,才会调用) OnEnab
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2024-04-20 14:47:32
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知识涉及:Unity Unity简介 要点答案:DADAC(1) 以下哪种脚本语言不是Unity编辑器所支持的?A. JavaScripts B. C# C. Boo D. Perl答案解析:JavaScripts:静态语言,源于Boo,有相同语义但语法不同。Unity仅负责解析语法。C#:编译语言,Unity推荐使用语言。比US更为适用。 US同源于Boo,也.Net的第三方语言。Boo:脚本语
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2024-05-11 19:01:44
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目录1、将准备好的题目存储在数据库中:2、连接与查询(1)建立连接与查询全部表数据代码: (2)获取当前题目总数代码:(3)插入新题目代码 (4) 删除指定题目代码(5)修改指定题目代码(6)判断 (7)排名1、将准备好的题目存储在数据库中: &n
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2024-03-29 15:21:35
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知识内容:Unity 地形系统 Terrain答案:CAUnity 地形系统中,下列哪一项是不可以控制的A. 树木的高度 B. 树木的密度 C. 草的密度 D. 草的高度答案解析:仅草的密度,不可控制。如何在Unity中创建地形系统A. Game Object -> 3D Object -> Terrain B. Component -> Terrain C. Assets -&
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2024-04-17 17:55:43
222阅读
=======================================数据结构和算法非常重要。图形学也非常重要!大的游戏公司非常看重个人基础、综合能力。也有的看重你实际工作能力,看你的Demo。 高频问答的问题:一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的非常多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到还有一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标
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2024-08-27 09:53:51
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这次的作业是有关空间与运动的简答题和编程题编程题:github代码
简答题(1)游戏对象运动的本质是什么?(2)请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动(3)太阳系
编程题(1)MVC(2)Model(3)Controller(4)View一、简答题(1)游戏对象运动的本质是什么?游戏对象通过C#脚本改变Transform(position、rotation和scale)(2)请用三种方法以上
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2024-06-28 11:17:14
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本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.4节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.4 主菜单场景Unity 游戏案例开发大全前一小节介绍了游戏的整体架构,从本节开始将介绍本案例各个场景的开发,首先介绍本案例的主菜单场景,该场景在游戏开始时呈现,控制所有界面之间的跳转。本节将在前面介绍的基础上对此场景的开发细节进行进一步的介绍。6.4.1 场景搭建
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2024-03-28 09:53:01
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地图绘制并不是一个神秘的存在。一个地图组件,无论它被宣称有多强大,性能有多可怕,我们都不应该被它绚丽的文案迷惑得眼花缭乱,而不去尝试了解它的本质组成。计算机地图,本质是属于计算机图形学和显示技术的结合。而这两方面都有很大的想象空间。其一,数据可以用更多形式去组织之前的方式是设计Geometry和Feature等等概念来描述位置和地物。现在还诞生了更多的模型概念,比如:用不同层级规格的四边形网格,并
概览:用C#编写脚本 除了语法,使用C#或者Boo编写脚本还有一些不同。最需要注意的是: 1.从MonoBehaviour继承 所有的行为脚本必须从MonoBehaviour继承(直接或间接)。在Javascript中这自动完成,但是必须在C#或Boo脚本中显示申明。如果你在Unity内部使用Asset -> Create -> C Sharp/Boo Script菜单创建脚本,创建模
1.作为行为组件的脚本using UnityEngine;
using System.Collections;
public class One: MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
GetComponent<Render
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2024-03-25 10:34:50
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目录一、作品展示1、菜单界面:2、答题界面:3、学习模式界面:二、代码展示:1、菜单页面: 三个场景跳转按钮: (1)学习党史按钮: (2)答题测试按钮: &n
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2024-05-25 18:44:26
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编者按: 上学时听过山师王志民先生一场讲座,说每个人不论干什么,都应该学习国学(原谅我学了计算机专业)!王先生讲得很是吸引我这个工科男,可能比我的后来的那些同学听课还要认真些,当然一方面是兴趣、一方面是跨了学科听课,内容引人入胜,主要还是我懂得太少了,哈!我记得当时讲座的主题是有关孔子与齐鲁大地的关系,也正是那场讲座让我下决心跨学院选修了《中国古代思想文化史研究》,才让我对于诸子百家思想有了更深
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2024-07-24 07:34:39
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# 在Unity中实现Android文件写入的完整指南
在Unity中进行Android开发时,时常需要处理文件的读写操作。写文件可能看似困难,但实际上只要了解过程和步骤,你就能轻松实现。在这篇文章中,我们将会一步步带你了解如何在Unity中实现Android的文件写入操作。
## 处理流程概览
下面的表格展示了实现写文件操作的主要步骤:
| 步骤 | 描述
# Unity与Java代码的结合:探索跨平台开发
## 引言
在游戏开发和软件工程的领域,**Unity**是一个被广泛使用的游戏引擎,而**Java**则是一个经典的编程语言,适用于构建跨平台的应用程序。虽然Unity主要使用C#语言进行开发,但借助某些工具和框架,我们可以将Java与Unity结合,从而实现灵活的跨平台解决方案。本文将探讨Unity与Java的整合,提供相应的代码示例,并
上一篇写到向数据库中添加虚拟的数据,在这篇文章中,我们将介绍如何创建控制器,然后读取到数据库中的内容。8、创建控制器在Controllers目录下添加控制器,选择“Web API 2 控制器 - 空”,我们将手工编写API程序的读取、添加、修改、删除各常用接口。控制器文件命名为StudentController.cs。 在StudentController.cs中添加如下代码。一个Get方法,用来
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2024-05-31 17:54:19
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目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件 Unity工程调用安卓自Toast功能不想复制粘贴的,可以下载工程查看 环境配置说明 Unity2018.4.12f1(64bit),Visual Studio Pro 2019前言 从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使
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2023-06-20 13:13:48
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目录制作jar包c#调用java代码java调用c#代码 制作jar包创建一个java module,两种方式第一种: 点击File->new Module,选择anroid Library 第二种: 直接新建一个空项目,修改build.gradle里的内容 就是把plugins的id改为com.android.library,android里处这两行其余内容删掉,然后点击sync就会发现
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2023-09-21 15:26:19
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# 在Unity中使用Java编写插件
Unity是一款用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,如C#、JavaScript和Boo。然而,有时候我们可能需要在Unity中使用Java编写插件,以便利用Java的特性和功能。本文将介绍如何在Unity中使用Java编写插件,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要准备以下工作:
1. 安装Java JDK:确保
原创
2023-10-30 05:24:46
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