知识涉及:Unity Unity简介 要点答案:DADAC(1) 以下哪种脚本语言不是Unity编辑器所支持的?A. JavaScripts B. C# C. Boo D. Perl答案解析:JavaScripts:静态语言,源于Boo,有相同语义但语法不同。Unity仅负责解析语法。C#:编译语言,Unity推荐使用语言。比US更为适用。 US同源于Boo,也.Net的第三方语言。Boo:脚本语
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2024-05-11 19:01:44
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①回答有关线程的以下问题。解释你的答案: 1. 可以使用线程在运行时修改纹理吗? 答: 编号纹理和网格物体是存储在GPU内存中的元素的示例,除了主体之外,Unity不允许其他线程对这些类型的数据进行修改。 2. 可以使用线程移动场景上的GameObject吗? 否。在Unity中,获取Transform引用不是线程安全的。&n
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2024-06-20 12:58:20
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所有Lua面试题~1.lua深拷贝和浅拷贝的区别?如何实现深拷贝? √ 2. lua中ipairs和pairs的区别? √ 3. lua中的userdata是什么?有什么作用? 4. 解释下lua中的元表元方法? √ 5. 说说lua中如何实现面向对象? √ 6. 如何实现一个lua table的迭代器? 7. Lua和C交互原理?√ 8. C#与Lua交互原理? √ 9. 说说Lua中的闭包?
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2024-04-29 10:34:32
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一、判断题1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y)2.Beta 测试是验收测试的一种。(Y)3.验收测试是由最终用户来实施的。(N)4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y)5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y)6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N)7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y)8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N)9
记录生活,记录成长,记录经验,记录技术。1.MonoBehaviour的脚本生命周期 2.图片压缩格式?PC,android,IOS 3.纹理加载进内存以后占用内存如何计算? 4.UGUI常用优化技巧?1.MonoBehaviour的脚本生命周期1、场景第一次加载时,为场景中每个对象去调用事件函数(初始化) Awake:实例化对象之后才会调用(非活动状态的对象,只有激活时,才会调用) OnEnab
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2024-04-20 14:47:32
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1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件(D)A.后缀为mov的文件B.后缀为mpg的文件C.后缀为avi的文件D.后缀为swf的文件2.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系(A)A.左手坐标系B.右手坐标系C.可以通过ProjectSetting切换右手坐标系D.可以通过Reference切换左手坐标系3.什么是导航网格(NavMesh)(B) A.一种用于
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2024-04-06 12:57:24
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隶属:C#基础 某自定义脚本中,有以下自定义变量:public int a=1;。在inspector面板中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏中该值被改为4,程序停止后,a的值是多少()?A. 1 B, 2 C. 3 D. 4答案解析:Unity在运行过程中以Inspector窗口中的数据为第一数据 下列选项中,哪个是引用类型?A. char类型 B. do
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2024-09-23 19:00:39
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1、请简述值类型与引用类型的区别。值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。2、C#中所有引用类型的基类是什么?object3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:List a=new ArrayList();4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因
原创
2022-02-24 11:36:40
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1、请简述值类型与引用类型的区别。
值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。
2、C#中所有引用类型的基类是什么?
object
3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。
LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:List a=new ArrayList();
4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免。
GC一般是回收在堆上的内
原创
2021-08-11 23:50:11
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1、说说你对spring的理解,或者说下什么是spring?分析:主要考察求职者对spring的整体掌握度,附带考察求职者思维缜密度、表达能力等,面对这类半开放型题目,我们只需要围着理论依据+实际使用经验,展开描述即可,千万不要去背官方的甲骨文,要附带自己的理解和见解。答:spring是一款主流的非侵入式设计、轻量级web框架,最大特点是面向Java bean编程,降低了类之间的耦合性,
其IOC
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2024-03-12 14:05:38
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3、写一个a个字节对齐的宏正确答案:#pragma pack(a) VC中提供了#pragma pack(n)宏,使我们可以屏蔽默认对齐方式,来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,...
原创
2021-09-29 09:44:15
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3、写一个a个字节对齐的宏 正确答案:#pragma pack(a) VC中提供了#pragma pack(n)宏,使我们可以屏蔽默认对齐方式,来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认
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2012-10-26 11:34:00
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Google I/O 2010 - Native Client, Unity, & Chrome Web Store by Mark DeLouraMay 27, 2010 最近,我加入了Google,在那儿我以一个开发者的身份主张开发游戏。我在过去在gamasutra的博客上发表了一些关于游戏引擎及中间件的内容,我计划继续这些工作。在这里我
一、单项选择题 1.Java是从(B)语言改进重新设计。 A.Ada B.C++ C.Pasacal D.BASIC 2.下列语句哪一个正确(B) A. Java程序经编译后会产生machine c...
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2014-07-23 22:53:00
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1. 页面布局模型(③种) ① 流动模型flow 默认的网页布局模式 块级元素:自上向下排序,块级元素以行的形式占据位置 行内元素:从左到右排序 ② 浮动模型float float: left; float: right; ③ 层模型layout position: relative; positi ...
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2021-09-01 15:04:00
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重新定义. 在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型,
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2023-02-08 09:57:24
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题一:unsigned char *p1; unsigned long *p2; p1=(unsigned char *)0x801000; p2=(unsigned long *)0x810000;请问p1+5= 什么?p2+5= 什么?801005 810005801010 810014801005 810014801010 810015回
原创
2015-05-21 21:27:18
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1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函
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2015-09-27 17:17:02
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第一组 1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢? 2.你有一桶果冻,其中有***、绿色、红色三种,闭上眼睛抓取同种颜色的两个。抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻? 3.如果你有无穷多的水,一个3公升的提捅,一个5公升的提捅,两只提捅形状
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2015-09-27 17:15:46
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1、 编写一个类,在main方法中定义一个Map对象(採用泛型)。增加若干个对象。然后遍历并打印出各元素的key和value。 package com.itheima; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util
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2017-04-27 18:44:00
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