目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件 Unity工程调用安卓自Toast功能不想复制粘贴的,可以下载工程查看 环境配置说明 Unity2018.4.12f1(64bit),Visual Studio Pro 2019前言 从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使
转载 2023-06-20 13:13:48
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# UnityJava的实现流程 ## 1. 简介 Unity是一款跨平台的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Boo。然而,Unity并不直接支持Java作为编程语言。但是,我们可以通过使用Unity的插件和工具来实现在Unity中使用Java。 在本文中,我将向你介绍如何在Unity中使用Java,以及实现这一过程的详细步骤。 ## 2. 实现步骤 下面是
原创 2023-08-04 12:40:18
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# UnityJava的整合实现教程 ## 引言 Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,主要使用C#作为编程语言。然而,有些开发者希望在其项目中使用Java。本文将指导你如何在Unity中使用Java并实现基本功能。我们将一步一步走过整个流程,并附上必要的代码和示例图示。 --- ## 实现流程 下面是实现“UnityJava”的整体步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-29 06:09:43
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# UnityJava的结合:简单的游戏对象控制 在现代游戏开发中,Unity 作为一款强大的游戏引擎,通常使用 C# 作为主要编程语言。然而,在一些特定场景下,我们可能需要通过 Java 进行游戏逻辑的编写,例如在某些跨平台的项目中。本文将展示如何在 Unity 中调用 Java 代码,并解决一个实际问题:让玩家控制游戏中物体的移动。 ## 实际问题 我们的目标是创建一个简单的 Unit
原创 2024-10-01 06:15:33
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开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己做的素材,也可以是unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:有这样符号的就是裁剪后的素材:然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,
转载 2023-07-12 12:32:49
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Easing-in and easing-out clips剪辑的淡入淡出剪辑的淡入淡出可以让剪辑与他周围的剪辑混合过渡或是与空白内容的过渡。创建淡入淡出,你可以选中一个剪辑,然后在Inspector窗口中设置 Ease In Duration 或是 Ease Out Duration。使用 Ease In Duration 与 Ease Out Duration 给选中的剪辑淡入淡出平滑过渡。淡
自己最近也在研究怎么lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-06-22 15:03:43
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文章目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件添加到Unity工程中在Unity中使用示例 环境配置说明Unity2018.2.2f1(64bit),Visual Studio Pro 2017前言从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使用VS、AS、XCode进行插件开发的导出调试的
转载 2023-08-02 10:08:54
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网络基本概念网络网络的作用在没有网络之前,每个人的设备(电脑等)都是彼此孤立的,网络的出现让设备之间可以相互通信网络是由若干设备和连接这些设备的链路构成,各种设备 间接或者直接通过介质相连设备之间想要进行信息传递时,将想要传递的数据编码为2进制数值便可以被有效的传输。这些数据是以电脉冲的形式进行传输的线缆中的电压是在高低状态之间进行变化的,因而二进制中1是通过产生一个正电压来传输的,二进制中0是通
# Unity可以Java吗? Unity 是一款广泛使用的开发引擎,主要用于制作游戏和交互式体验。它最常用的编程语言是 C#,而不是 Java。那么,Unity 是否可以 Java 来开发呢?本文将对此进行探讨,并提供一些示例代码及其应用。 ## Unity 的编程语言 Unity 的主要编程语言是 C#,它被设计为简单易学的语言,适合于游戏开发。但在某些情况下,开发者可能希望使用 J
原创 9月前
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内容:1. JS数据类型2. 变量名的命名规则3. 变量的声明与赋值4. JavaScript注释/*文件来源:(我们学校的“共享型专业教学资源库云综合平台”)/信息工程学院/计算机应用技术(数据服务与软件开发实验班)/动态脚本语言/万青/PPT/第9章/ “02 JavaScript语言基础.ppt”*/从最基础的开始复习JS零、了解JavaScript1. 什么是JavaScriptJavaS
转载 2024-08-12 16:04:09
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◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色。 如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复。 如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像 素颜色块。 该函数只工作在ARGB32, RGB24和Alpha8纹理格式上。对于其他格式
转载 2024-05-09 09:15:21
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8.2.2 SetLookRotation方法:设置Quaternion实例的朝向基本语法:(1)public void SetLookRotation(Vector3 view);(2)public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up);功能说明:此方法的功能是用来对一个Quaternion实例的朝向进行设置。设有如下代码:Quaterni
# Unity3D使用Java还是Lua? 在Unity3D中,我们常常需要选择一种脚本语言来编写游戏逻辑。目前,最常用的选择是Java和Lua。本文将介绍Unity3D中使用Java和Lua的优缺点,并提供一些示例代码来帮助你做出选择。 ## Java的优点 1. **强大的功能和灵活性**:Java是一种通用的、面向对象的编程语言,具有丰富的类库和功能。它可以轻松处理复杂的游戏逻辑,并提
原创 2023-09-07 06:17:07
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Linux简介(了解)     Linux介绍       Linux是类UNIX计算机的统称       Linux操作系统的内核也是Linux       Linux是由芬兰大学生Linux Torvalds于1991年编写的       Linux这个词本身只是表示Linux内核,但实际上人们已经习惯用Linux来形容整个基于Linux内核并
ou要成为一名TA大佬烂笔头顶点=>世界坐标什么是ShaderLab?Shader 变体1.什么是变体2.变体的产生3.变体数量计算4.变体查看5.减少变体6.变体在Editor中的生成过程Shader LoadShader预加载Unity Shader入门精要渲染流水线概念流水线CPU-->GPUGPU流水线几何阶段光栅化阶段Draw CallCPU和GUP并行工作Draw Cal
关键词:Unity / 入门 / 游戏对象 / 场景 / 快捷键 / Terrain / 资源包1. 游戏对象和基本操作 #1.1 场景和游戏对象 #游戏项目 | / \ 场景A 场景B ... ... | / \
转载 2024-03-02 08:23:21
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</pre>在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。<p></p><p >(转载
转载 2023-09-24 11:16:30
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目录技术概述技术详述技术使用中遇到的问题和解决过程总结参考文献技术概述在前端与后端进行数据交换的时候,往往都采用将数据封装成Json对象进行传输。该方法是在unity脚本中向后端服务器传递、接收与解析Json对象的方法。技术详述传输:以HttpWebRequest方式向后端传输信息,以Json形式发送。、接收:接收的前半部分在传输的图中,将服务器返回的信息以string形式接收,即传输图中resp
 Unity(c#)调用Android(一)、编写Java代码实际上,任何已经存在的Java代码都可以被c#调用,不像iOS中一般需要事先用extern "C"修饰。例如,Java中的MyJavaClass内容如下:package com.devnn.demo; public class MyJavaClass{ private static MyJavaClass instanc
转载 2023-10-09 21:09:03
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