目录制作jar包c#调用java代码java调用c#代码 制作jar包创建一个java module,两种方式第一种: 点击File->new Module,选择anroid Library 第二种: 直接新建一个空项目,修改build.gradle里的内容 就是把plugins的id改为com.android.library,android里处这两行其余内容删掉,然后点击sync就会发现
转载 2023-09-21 15:26:19
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目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件 Unity工程调用安卓自Toast功能不想复制粘贴的,可以下载工程查看 环境配置说明 Unity2018.4.12f1(64bit),Visual Studio Pro 2019前言 从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使
转载 2023-06-20 13:13:48
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# UnityJava代码的结合:探索跨平台开发 ## 引言 在游戏开发和软件工程的领域,**Unity**是一个被广泛使用的游戏引擎,而**Java**则是一个经典的编程语言,适用于构建跨平台的应用程序。虽然Unity主要使用C#语言进行开发,但借助某些工具和框架,我们可以将JavaUnity结合,从而实现灵活的跨平台解决方案。本文将探讨UnityJava的整合,提供相应的代码示例,并
原创 9月前
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# 在Unity中使用Java编写插件 Unity是一款用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,如C#、JavaScript和Boo。然而,有时候我们可能需要在Unity中使用Java编写插件,以便利用Java的特性和功能。本文将介绍如何在Unity中使用Java编写插件,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备以下工作: 1. 安装Java JDK:确保
原创 2023-10-30 05:24:46
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# UnityJava的结合:简单的游戏对象控制 在现代游戏开发Unity 作为一款强大的游戏引擎,通常使用 C# 作为主要编程语言。然而,在一些特定场景下,我们可能需要通过 Java 进行游戏逻辑的编写,例如在某些跨平台的项目中。本文将展示如何在 Unity 调用 Java 代码,并解决一个实际问题:让玩家控制游戏中物体的移动。 ## 实际问题 我们的目标是创建一个简单的 Unit
原创 2024-10-01 06:15:33
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一、绪论  unity 3D主要是以C#语言为基础开发,据说Unity 3D有80%的开发者在使用C#。C#以其强大的逻辑编程能力,被unity开发的大型项目采用。虽然C#万般好,但是用好C#首先要用好面向对象。当年大学里学过Java,但是基本上就是混吃等死的水平。现在在学习unity的时候需要把面向对象技术重新再学习一次,当然是以C#语言为基础。=========================
转载 2023-10-23 14:02:58
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一:接口using System; namespace _005_接口 { //接口默认是public interface IMyInterface { //一些常用的操作行为进行专门的封装 //属性,方法,事件 //接口的存在意义:可以弥补c#类不能多继承的缺陷 void MethodIplement();
转载 2023-05-29 11:08:42
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1、 unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor、Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。对于场景,文档等目录,用两条下划线,以便他们能排在最顶部。2、unity3d代码尽量用C#,而非JS。必要的话用namespace将自己的代码括起来
转载 2024-01-06 12:39:42
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概览:用C#编写脚本 除了语法,使用C#或者Boo编写脚本还有一些不同。最需要注意的是: 1.从MonoBehaviour继承 所有的行为脚本必须从MonoBehaviour继承(直接或间接)。在Javascript这自动完成,但是必须在C#或Boo脚本显示申明。如果你在Unity内部使用Asset -> Create -> C Sharp/Boo Script菜单创建脚本,创建模
1.作为行为组件的脚本using UnityEngine; using System.Collections; public class One: MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { GetComponent<Render
转载 2024-03-25 10:34:50
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地图绘制并不是一个神秘的存在。一个地图组件,无论它被宣称有多强大,性能有多可怕,我们都不应该被它绚丽的文案迷惑得眼花缭乱,而不去尝试了解它的本质组成。计算机地图,本质是属于计算机图形学和显示技术的结合。而这两方面都有很大的想象空间。其一,数据可以用更多形式去组织之前的方式是设计Geometry和Feature等等概念来描述位置和地物。现在还诞生了更多的模型概念,比如:用不同层级规格的四边形网格,并
# Unity中使用Java Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,它支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Boo等。但是,有时候我们可能需要在Unity项目中使用Java来实现一些特定的功能。本文将介绍如何在Unity中使用Java,并提供一些代码示例。 ## 为什么使用JavaJava是一种非常流行的编程语言,它具有很强的跨平台性和丰富的库支持。有时候,我们可能已
原创 2024-01-14 04:21:07
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个全面整合的专业游戏引擎,软件集成了专业的渲染引擎和“所见即所得”的开发编辑界面,可快速创建具有强大视听效果的交互式3D内容。unity3d开发语言用什么更好?Unity3d开发中常用的语言有三种可供选择的脚本编程语言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前两种Java和C#,需要说明的javascipt不是网页的那个javasc
转载 2024-01-18 17:36:36
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一:前言首先要感谢周周的Unity小屋大佬,原文链接如下在此基础上增加了一些功能,使其比较完善二:功能说明通过xml文件写入问题答案和解析,点击开始答题进入答题界面,在规定时间内答题,倒计时结束,自动关闭答题界面,显示结束界面和得分,倒计时未结束,可以答题,答过的题不可二次修改,点击下方的小点按钮,选择对应的题目,题目选择完毕后,下方按钮也有对应标识,不可再次点击。程序运行如下:
C#:程序员快速熟悉C#前言基础篇变量命名字符串常量 @""可空类型(Nullable)数组参数数组数组的基类 Array结构体循环结构 struct枚举函数传参方式修饰符访问修饰符运算符重载命名空间类基础多态预处理异常处理文件读写高级篇属性(properties)反射特性预定义特性AttributeUsage自定义特性自定义特性的定义特性总结索引器委托事件集合泛型匿名方法不安全代码多线程 前言
正文ResourceManager维护所有Loader,除了GameObjectLoader外,其他类型的资源都是一个路径一个Loader,由于预设可以复制,所以每复制一个预设,就创建一个GameObjectLoader,后面会详细介绍下面先来个简单的例子,后面介绍GameObjectLoader例子。假设此处有A/B/C三个地方同时加载"Assets/Works/Res/CS_Bytes/UIC
 Unity(c#)调用Android(一)、编写Java代码实际上,任何已经存在的Java代码都可以被c#调用,不像iOS中一般需要事先用extern "C"修饰。例如,Java的MyJavaClass内容如下:package com.devnn.demo; public class MyJavaClass{ private static MyJavaClass instanc
转载 2023-10-09 21:09:03
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Java陷阱之assert关键字   一、概述   在C和C++语言中都有assert关键,表示断言。 在Java,同样也有assert关键字,表示断言,用法和含义都差不多。   二、语法   在Java,assert关键字是从JAVA SE 1.4 引入的,为了避免和
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《游戏框架》 用python做游戏用什么框架2020-11-25 17:37:36广告游戏作为一种分类框架一个好的网计作品就必然有一个号的网页,那么我们来分析一下,在网页设计过程中有哪些布局类型?网页布局大致可分为“国”字型、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封面型、Flash型、变化型,下面分别论述。Unity3D如何设计一个游戏框架?这个游戏框架主要还是要有窗口充值的。用
上一篇中提到了JSB要想使用protobuff-net生成的C#代码需要进行的工作,可以看到,对生成的代码改动量还是蛮大的,手动非常不现实,其实写个简单的基于.proto文件的分析程序,把类的变量名修改下,然后去掉特定变量,修改函数实现也不是什么难事,都是字符串替换而已,殊途同归,所以这篇文章就当是protobuff-net的原理介绍吧先放上protobuff-net的githubhttps:
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