关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
转载 2024-08-13 21:14:42
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最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移
转载 2024-05-14 13:05:29
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接触依赖注入的概念有一段时间了,期间断断续续看了一些别的文章,慢慢也体会到了其中的基本思想.依赖注入的出现动机是很简单的。在软件工程里,一直提倡松藕合,但怎么做到呢?在你的代码里,一切有变化的地方都应该依赖于抽象.但光抽象不行啊,总要有人做事啊,你还是需要具体的对象来完成你的工作. 假设我们有一个config,上面记录了所有我们要创建对象的Map,然后有这样的一个东西,一但我们需要什么,就这个东西
如何查看unity文档和API手册?打开unity,找到help,下面有两个模块—— Unity Manual和Scripting Reference,就是unity文档和API手册,打开即可查看。 如果没有的话,则需要在官网上重新下载一下,然后在安装的时候勾选一下就可以了。Unity中的事件方法(Start方法和Update方法均为事件方法)在打开的脚本中默认继承MonoBehaviour(F1
转载 2024-04-02 07:11:34
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上一篇写到向数据库中添加虚拟的数据,在这篇文章中,我们将介绍如何创建控制器,然后读取到数据库中的内容。8、创建控制器在Controllers目录下添加控制器,选择“Web API 2 控制器 - 空”,我们将手工编写API程序的读取、添加、修改、删除各常用接口。控制器文件命名为StudentController.cs。 在StudentController.cs中添加如下代码。一个Get方法,用来
Unity中是如何触发UGUI中各组件对应的接口方法 文章目录一、引入二、具体实现1.在EventSystem类中2.在StandaloneInputModule类中 一、引入        笔者在做数字孪生项目时,遇到过这样一个要求:当鼠标点击覆盖在物体上的一个空白标签时,能够调用HTTP接口拿到数据并且展示出来,对于这个要求,很自然的想到用去了图片的Bu
转载 2024-03-21 14:46:48
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关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity调用。9、 使用API测试工具测试接口在这里使用的测试工具是谷歌浏览器中的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下: 开始测试。打开应用读取数据在HTTP request 中的第一行选择Get 并输入接口地址:http://localhost:58890/api/student。紧接着点击SEN
接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合 接口的特性:1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数类型、不能包含静态成员。3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。4、接口自身可从多个接口继承,类和结
转载 2024-04-30 14:22:54
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 1.介绍LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sreference manual。下
转载 2024-09-19 16:59:08
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一:接口using System; namespace _005_接口 { //接口默认是public interface IMyInterface { //一些常用的操作行为进行专门的封装 //属性,方法,事件 //接口的存在意义:可以弥补c#中类不能多继承的缺陷 void MethodIplement();
转载 2023-05-29 11:08:42
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一、绪论  unity 3D主要是以C#语言为基础开发,据说Unity 3D有80%的开发者在使用C#。C#以其强大的逻辑编程能力,被unity开发的大型项目采用。虽然C#万般好,但是用好C#首先要用好面向对象。当年大学里学过Java,但是基本上就是混吃等死的水平。现在在学习unity的时候需要把面向对象技术重新再学习一次,当然是以C#语言为基础。=========================
转载 2023-10-23 14:02:58
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前言最近项目有个需求,将Unity工程集成入甲方的Android App中,网上看了一些资料,但大多都是过期的操作,也少有提及如何从Unity跳转回Android App,或者提及的方法是先在Android中写方法,然后导出jar包到Unity中再调用,我感觉应该不用这样繁琐,本文记录下我研究的过程,因为我之前完全未涉及Android开发,所以这里的方式未必好,仅提供参考。开发环境Unity 5.
转载 2023-08-21 16:21:19
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# Unity调用Java接口Unity中,我们可以使用C#编写游戏逻辑代码,但有时我们需要调用Java代码来实现一些特定的功能。为了实现这个目的,我们可以使用Unity的Android插件功能,通过调用Java接口来实现Unity与Java之间的通信。 ## 创建Java类和接口 首先,我们需要创建一个Java类和接口,用来实现我们想要在Unity调用的功能。 ```java //
原创 2023-08-01 00:53:39
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# Unity调用Android接口 在开发移动应用程序时,往往需要调用设备的原生功能,这时候就需要使用到Unity调用Android接口的技术。本文将介绍如何在Unity调用Android的接口,并提供相关的代码示例。 ## 一、Unity与Android的交互方式 Unity与Android的交互方式有两种:Java Native插件和Unity的Plugin。 1. Java Na
原创 2023-11-27 06:59:56
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1、接口。         1)接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。 2)接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。 2、接口的特性。    
这2天在研究unity调用android原生的java代码,由于对android开发不熟悉,一切都是从头开始学。最开始连通过搜索引擎要用什么关键字都不知该如何概括(现在知道了,即:android plugin for unity)。。。我使用的android开发工具是android studio,但是在网上搜的一大把文章都是用eclipse作为开发工具,它和android studio的一些配置方
转载 2023-11-16 10:55:33
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里
# 在Unity调用Java接口的实现 在当今的开发环境中,Unity不仅可以用于游戏开发,还可以用于跨平台应用程序开发。通过与Java的结合,我们可以实现更多功能,例如使用Android设备的特性。本文将详细介绍如何在Unity调用Java接口,并以实际示例说明。 ## 实际问题 假设我们需要在Unity项目中调用一个Java接口,以获取Android设备的当前时间。通过这次实现,我们
原创 2024-10-22 05:46:41
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[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 08 - 接口接口:interface接口和类的抽象相似:都是定义空方法,不能修饰属性,专门用于被类继承。创建接口也和类相似。接口和类的作用区别:c#中类不可用多继承,但是接口可以!编程习惯:接口命名开头大写I,一个脚本定义一个接口。因为不需要实现方法,也不能写其他东西(会报错),所以也不需要命名空间。脚本①:interface IExercise_4
转载 2024-03-15 10:23:56
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