一些常用效果总结:1、 三、关于自适应屏幕分辨率的问题Android游戏开发中每款手机分辨率的不同注定是程序员开发游戏必须考虑的问题,怎样才能写一个程序而达到可以在不同分辨率的机子上运行良好,这将是决定一个游戏好坏的重要因素之一。在游戏资源res下有三个和图片存储有关的文件夹:drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。 drawable-hdpi里面存放高
Goal在本教程中,您将学习如何使用 OpenCV 函数应用各种线性滤波器来平滑图像,例如:blur()GaussianBlur()medianBlur()bilateralFilter()Theory笔记下面的解释属于 Richard Szeliski 的 Computer Vision: Algorithms and Applications 一书和 LearningOpenCV平滑,也称为模
图像平滑处理就是图像滤波,使图像模糊化。高斯滤波是一种非常常用的模糊平滑方式,是线性滤波中的一种。其广泛的应用在图像处理的减噪过程中,尤其是被高斯噪声所污染的图像上。还经常做为一些复杂算法的第一步,比如Canny边缘检测等。中值滤波是一种非线性滤波器,常用于消除图像中的椒盐噪声。与低通滤波不同的是,中值滤波有利于保留边缘的尖锐度,但它会洗去均匀介质区域中的纹理。在做为去除相机噪声点的一种方法,还有
''' @Author: your name @Date: 2020-02-13 13:30:07 @LastEditTime : 2020-02-13 17:02:32 @LastEditors : Please set LastEditors @Description: 高斯平滑展示,边缘检测展示, 能够通过按键时时控制高斯平滑,高斯选择改变后改变高斯图和边缘检测
转载 2024-04-11 10:38:52
30阅读
翻译自:http://codeartist.mx/tutorials/liquids/在这个教程中我会展示如何扩展你自己的水粒子(water particle),以使流体物理能在很多机器上运行(当然也包括手机)。效果不是很现实,不过我可以保证这很简单而且可能是最省性能的方式。如果你知道如何如何在unity中编码以及使用刚体碰撞,你将用他们做一些疯狂的实验。我建议你在开始这个教程之前先下载这个exa
转载 2024-05-18 10:04:08
171阅读
一、前言之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 二、原理关于图形学中如何控制线条粗细这个问题,其实早就有人做了研究,文章在这。借用该文章的一
转载 2024-03-15 11:44:41
106阅读
碰撞体Collider定义碰撞形状,用来进行碰撞检测,效率从最快到慢:Sphere,Capsule,Box,Cilinder,Convex Mesh,Mesh碰撞发生后,对象的OnCollisionEnter/Stay/Leave接口会被调用 RigidBody刚体用来模拟碰撞后的物理表现效果场景静态物体,只需要Collider。物理引擎对只有Collider的物体进行了优化,所以,改类
转载 2024-05-16 23:20:48
42阅读
对于那些不熟悉Unity的人来说,都知道每个脚本都有三个可以调用的update处理。需要更新处理的时候既可以调用Update,也可以调用更好用的LateUpdate。这两个都会用到全局变量Time.deltaTime来访问帧帧的时间间隔。FixedUpdate使用Time.fixedTimeDelta并以固定的时间步长运行,因此每帧可能会运行多次。关于重要的Lerp问题。这个问题似乎在论坛上一次又
参考教程链接项目链接柏林噪声函数简述?对噪声和柏林噪声不了解的可以看下面这个讲解。柏林函数简介  简单来说柏林噪声是一种连续的、渐变的噪声,不理解原理也无所谓,unity自带有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我们可以根据这个来制作更有层次性的柏林噪声。你可以把这个函数理解为Unity提供了一张很大的随机平滑噪声图,我们可以通过(x,y)来在
转载 2024-07-04 05:17:43
88阅读
    使用Unity的UGUI有一段时间了,在这里写一个简单的介绍,同时也是一个总结,给还不是很清楚UGUI的朋友们看看。     这里我用的Unity版本是5.3.4。 一. 介绍 (1)GUI介绍     在还没有UGUI的时候,我们是用Unity最早期UI系统GUI,内容如下图所示,
1渲染流水线这一部分的重点就是渲染流水线,理解渲染流水线对于后面的学习来说至关重要,这也是图形学的一个重要的基础知识环节。我们探讨空间中的模型是怎样一步一步转换到我们的屏幕坐标,然后显示在我们的面前的。 我们把步骤分成四个步骤,顶点处理阶段–光栅化阶段–片元处理阶段–输出合并阶段1.1顶点处理阶段这一阶段的任务就是把我们的顶点坐标从模型空间转换到裁剪空间。1.1.1 矩阵变换虽然大学我们都学过线性
context画线制作的手表 画线 画直线//获取view上下文所有画线方法的基础 CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext(); //改变线条颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor); //设置路径颜
转载 2023-07-18 11:50:37
207阅读
1 需求描述 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子)外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 内框和外框效果如下,其中,黄色线框是内框,绿色线框是外框。2 需求实现 1)原理 获取物体外框盒
基础知识引入移动物体方式分2种非物理移动(没有力/速度等因素),只需要改变物体的位置Position即可  物理运动,这个时候就需要使用Unity中的物理系统运动方式有3种1. 朝一个方向运动非物理运动在Update中对Transform.position中的 (x, y, z) 值自加,例如Transform.position.x+=0.1f,0.1f被称为步长物理运动(Rigidbo
转载 2024-04-30 22:24:57
86阅读
unity 完美像素 (From Kidpix to design systems)Did you ever create stamps in KidPix? Kidpix is bitmap drawing software that’s been around since the nineties, and I remember many happy — more like maddenin
转载 4月前
0阅读
内容说明:     1. 法线贴图的原理     2. 法线贴图的unity实现 1. 法线贴图的原理     1.1 什么是法线贴图?     每个顶点都有一条法线,三角形内部法线由插值计算得出,颜色则是直接从纹理取数据。法线贴图的基本思想就是像纹理采样一样为法线取值。     1.2法线纹理
转载 1月前
3阅读
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑插值的函数的,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下Mat
转载 2024-04-08 11:15:25
277阅读
Gizmos在Secens的面板上如图 先来段代码 直接看看效果using UnityEngine; public class GizmosTest: MonoBehaviour { private void OnDrawGizmos () { Gizmos.color = Color.white; Gizmos.DrawCube ( transform.position, Vector3.one
转载 2024-05-09 13:06:13
74阅读
看了opencv官网的内容总结出来的。使用四种线性滤波器对图像进行平滑处理。包括归一化块滤波器,高斯滤波器,中值滤波器,双边滤波器。原理 平滑 也称 模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。 平滑处理的用途有很多, 但是在此我们仅仅关注它减少噪声的功用。 平滑处理时需要用到一个 滤波器 。 最常用的滤波器是 线性 滤波器,线性滤波
Game视图选择Scene物体【前言】【思路分析】【进入开发环节】1.Start方法生成Sphere(代替鼠标方便查看),再生成一个Sphere用于显示高亮效果,然后最最最重要的一点就是注册EditorApplication.update事件2.Update0里面动态做射线检测,用于比对前后帧的物体来更换材质球,来显示到描边效果,最后在鼠标左键单击,来定位到选择的物体上。【最后想说】 【前言】之
转载 7月前
44阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5